而就在发表信息论的十年前,他在MIT的硕士毕业论文《继电器与开关电路的符号分析》,被认为是逻辑门的鼻祖。当时,电磁继电器——利用磁力打开和关闭电气开关的小型设备——被用来构建电话路由或控制复杂机器的电路。然而,关于如何设计或分析此类电路并没有一致的理论。人们对它们的看法仅仅是继电器线圈是否通电。香农表明布尔代数可以用来从继电器本身转移到对电路功能的更抽象的理解。他使用这种逻辑代数来分析,然后综合开关电路,并证明整个电路按预期工作。在他的论文中,他发明了 AND、OR 和 NOT 逻辑门。逻辑门是所有数字电路的基石,计算机科学的整个大厦都以此为基础。
香农建议,可以通过分析它已经玩过的游戏并调整它所遇到的棋盘位置优势的启发式评估中的项和系数来改进他的程序。香农当时没有现成的电脑,所以他无法测试他的想法。但仅仅五年后,即 1955 年,IBM 工程师 Arthur Samuel 在交付给客户计算机之前,运行了一个跳棋程序,该程序使用香农的精确方法来改进它的游戏。 1959 年,Samuel发表了一篇关于它的论文,标题为“机器学习”——这是该词第一次出现在印刷品上。