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音频应用新手发布

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发表于 2022-3-17 22:29:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

快速学习任何软件合成器的指南

掌握Usynth的指南,减少你花在声⾳设计上的时间,并简化⼤多数软件合成器的复杂设计。


01
Usynth与其他合成器的比较


在这篇⽂章中,我们将准确地介绍 Usynth是如何布局的,并窥视⼀下它的内部结构,这样你就可以更⾃由地创作,并尝试你从来不知道的可能的声⾳(同时仍然如UJAM以往的产品⼀样,拥有⽐你习惯的任何合成器更小的技术难度)。⾸先,让我们强调⼀下Usynth和你可能习惯的软件合成器之间的⼀些区别。

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第⼀:Usynth在任何地⽅都没有备⽤视图或隐藏的菜单—你在表⾯上看到的就是你所拥有的⼀切。不过,不要被这⼀点所迷惑......你有⼤量的创造潜⼒和控制能⼒,因为⼤多数旋钮都能同时影响到引擎盖下的多个参数。我们稍后会讨论这个问题的具体细节,但现在只需了解Usynth中的控制通常有多种同时存在的⽬的,使你能以较少的旋钮转动和预想来创造出戏剧性的声⾳变化。



如果你想尽快了解市场上⼤多数合成器的⼯作原理,请查看我们的《合成器指南》。在那⾥你会发现如何从你的武器库中的⼤多数合成器插件中获得你想要的东⻄,即使你到现在还觉得它们令⼈困惑或不知所措。Usynth的⼯作⽅式⾮常不同,你不需要了解传统合成器的结构就可以使⽤它,我们将深⼊研究如何充分利⽤其⽤户界⾯上的⼏乎每⼀个旋钮和按钮!



02
合成器


在Usynth的引擎盖下有多个振荡器,但你不会看到每个振荡器的单独控制。了解锯⻮波的声⾳、物理模型的不同碰撞设置和波表编辑是很有帮助的......但这些已经被我们的声⾳设计师在幕后调整过了,并打包成了你在合成器部分(⽤户界⾯的正中央)看到的预置,如Bellplayer、Evil One和Crystal Pipes。其中的每⼀个都很难⽤其他合成器来实现,因为它们包含多种不同类型的合成,数以百计的调制可能性,并且需要调整⼏⼗个参数来获得你在Usynth中可⽤的任何预置。现在,让我们来分析⼀下你⾯前的控制。



你会看到的⼀个主要旋钮是暗/亮控制--根据预设,这可能是⼀个简单的具有可变谐振的低通滤波器。然⽽,许多预设都有额外的参数映射到这个旋钮下,如波形交叉渐变、波表位置、均衡器和其他微妙的调制类型,在串联控制时创造出丰富的声⾳。
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在它旁边,你会看到快/慢旋钮,它的作⽤远远超过了标准的⾳量包络控制。预设的启动时间、保持时间、衰减时间、延⾳和释放时间都有不同的深度和范围,与你正在创造的声⾳⾃然吻合。有时慢速意味着⾮常渐进的淡⼊,⽽在其他情况下,它只控制⾳符释放的⻓度。引擎盖下的每⼀个声⾳组合都有最佳的范围,它们都是经过精⼼挑选的,所以你可以尽可能有效地雕刻你的声⾳!



下⾯是3个我们称之为 "软件 "的旋钮(相对于 "硬件 "的 "暗/亮 "和 "快/慢 旋"钮),因为它们的功能完全随选定的预置⽽变化。在这⾥,你可以找到从不同振荡器之间的交叉渐变到在完成器阶段之前添加的戏剧性效果的所有东⻄--这些允许你扩展在每个预置中发现的可能性,并以很少的额外努⼒⽴即实现更多的声⾳可能性。



03
Finisher


如果你以前探索过UJAM的 Finishers,你可能会认识到这个部分是⼀个创造性的多重效果器,可以在乐器上添加任何你喜欢的 “修饰"。然⽽,它的功能远远超出了我们迄今为⽌发布的任何其他虚拟乐器,⽽是作为⼀个全功能的⾳频效果插件来运作。UsynthFinisher部分为你提供了⼴泛的可能,可以完全改变你通过它运⾏的⼀切声⾳。

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你会发现失真、饱和、⽐特破碎、滤波、泛⾳、合唱、相位、混响和更多--还有许多不同的组合,你可能从来没想过要同时应⽤这些东⻄每个预置都有4个不同的旋钮,根据你选择的预置进⾏调整。所有的预设被安排成三个类别。单⼀(⼀个效果,四个控制),双重(两个效果,各两个控制)和四重(四个效果,各⼀个控制)。这样,你可以在拥有⼴泛的效果和每次只对⼀种效果进⾏极其精细的控制之间进⾏选择。



在⼤多数其他合成器上,你会发现 "效果 “部分有标准的压缩器、失真等。然⽽,Usynth的重点是使你能够⽤尽可能少的时间和精⼒来增强和扩展你的声⾳,同时仍然让你控制每个效果的最重要的参数,在幕后运作的⽆数不同的效果范围。在瞬间,你可以创造出以前需要多个不同的效果器和⼤量的调整来塑造的声⾳,直到最终的声⾳出现在眼前。



04
音序器


⽆论你是在寻找步进式⾳序器、琶⾳器还是复⾳短语发⽣器,⾳序器部分都⾮常适合。演奏⼀个⾳符,让Usynth为你填⼊其余部分。如果你需要⼀个反旋律、琶⾳或任何类型的旋律背景,序列器将迅速填⼊你所需要的内容,⽽不需要什么努⼒。如果你需要快速制作⼀些东⻄,这也是基调和导⾳的完美选择(注意,这些模式会随着你使⽤的标题⽽改变,如2080Euphoria或Caramel)。
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就像⼤多数UJAM的产品⼀样,Usynth的做法与其他合成器有些不同--⼤多数插件在某种程度上可以让你⾃由⽀配使⽤哪些⾳符和什么确切的节奏,但Usynth的设计⽅式是,你可以简单地打开⾳序器,⽴即听到⼀个你可以使⽤的节奏和旋律模式,⽽⽆需再多想。它在控制⽅⾯没有提供的东⻄,你可以通过节省时间和精⼒来思考所有这些不同的预设元素的完美平衡⽽得到⼗倍的回报。



在这部分你会看到4个类别。琶⾳(来⾃和弦的循环旋律图形),和弦(简单地演奏你所持有的和弦),乐句(单个⾳符成为有节奏的和弦)和节奏(将节奏注⼊你所演奏的⼀切)。你可以通过下⾯的 "软件 "旋钮对这些进⾏调整--它们与同名的合成器旋钮相似,只是这些在所有的合成器预置中保持⼀致。在这个部分,你会发现对⾳符⻓度、摇摆(或洗牌)、⼋度和模式⻓度的单独控制,你可以⽤它们在任何歌曲的背景下将模式调整到你喜欢的程度。



05
总结


说到这⾥,你可能已经清楚地了解到Usynth与市场上其他合成器插件的理念不同。你会发现许多选项都专注于通过⼤量不同的隐藏设置来最⼤限度地提⾼创造性的灵活性,⽽Usynth恰恰相反:在这⾥,你会发现⼤部分繁重的⼯作已经由场景完成,所以你可以简单地打开⼀个简单的灵感,调整⼀些设置,然后就可以制作⼀⾸完整的曲⼦了。

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如果你觉得软件合成器很难拆开,或者你只是看重速度⽽不是绝对的控制,那么Usynth是释放你制作过程中的瓶颈的最好⼯具,⼿到擒来。我们相信,更多的选择和灵活性并不总是最好的举措—往往最好的选择是使你的⽣活最简单,同时提供你所寻找的最终结果的任何东⻄。了解其他合成器的路由和流程是很有帮助的,因为它们会让你更深⼊地了解Usynth(或任何合成器)所包含的可能性,但这对于⽤Usynth实现你希望的声⾳并不是必不可少的。不过,有⼀点要提醒你:由于Usynth在很⼤程度上是围绕着易⽤性展开的,所以⼏乎不可能在你找到的任何典型的合成器上如此迅速地设计合成器补丁如果你⼀直在寻找⼀种合成器,你不再需要了解每⼀个控制来创造专业的声⾳,那么Usynth就在这⾥帮助你。
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