|

楼主 |
发表于 2021-7-24 09:17:11
|
显示全部楼层
! ^5 I% S b$ Y, t- A: w! K
1. 忽略相位和极性9 K3 Z0 Q$ F( M- P8 {& Z0 g, g# X
在为鼓组层叠处理的过程中,没有什么是比正确设置更重要的事情了。相位是一个基于时间的概念,如果在层叠处理的时候不顾及相位,会抵消整个鼓组的冲击力,或因不同的时间中发生的打击瞬态叠加产生燃烧呼啸声。关键是要学会用DAW里面的缩放功能找出波形发生的起始点,然后把它们在时间线上进行对齐。
/ y1 Q' b* f! }, D3 |
4 q1 N" N. T# f; F$ x0 z3 f
; _" e8 k: D: p% d9 M" n0 a: b一个军鼓层叠(蓝色),起始早于原始军鼓。造成的燃烧呼啸声。
+ @5 E6 U* H7 u$ W. U8 I; p) a/ ?: ~8 L: M
- U$ o; w9 T# d+ M' x
对齐后
8 o/ G' C0 I9 C; V
6 P0 a5 I3 L7 `+ v0 t1 |3 E- o9 U! t: f
极性反转之前的军鼓层叠,注意波形上压缩和稀疏的差异。/ t2 B0 s" _( d, p# w" y. d
! C, M. R3 e- f% U) Z* l
- |. Z) I( ^" q1 N( N
极性反转之后的军鼓层叠
2 x/ }. p& S/ |8 A" b) k
* R$ ^) e* e0 A0 l每一种声波都有两个组成部分:压缩和稀疏。压缩指的是空气粒子被压缩在一起的时候,稀疏指的是空气粒子向外扩散的时候。当观察波形时,压缩将被视为声波向上运动,产生一个像真正的水波一样的波峰,而稀疏将以向下运动的方式产生波谷。当层叠鼓时,必须确保层叠的压缩和稀薄同时发生。否则,就会出现各种各样的粗糙声音。最需要注意的是,一旦两个(或更多)层合并以后,低频响应的缺乏就会发生。4 E0 F% ^6 X% o6 m0 S, k
4 b- e( v# Z; p* H/ j7 s当一个混音工程师从制作人那边收到多轨工程文件的时候,大部分时间都会有层叠上的极性和相位的问题。这听起来可能有点强迫症(因为确实如此),我仔细检查了鼓组的每一次打击,以确保各个层叠之间的关系恰到好处。如果发现问题,我将把它们切成片段,并对齐每一次打击,使它们变得完美。: b$ j0 Q0 x. n6 [! _. U
7 X3 [& i$ n. ^5 A% ?& ]0 M' O# m2 P1 c4 e, {
S7 D Z# l j7 C
2. 没有考虑到音高/ M9 |# u( D$ a
有些制作人在给鼓组采样定调的时候花了很多时间,甚至要在DAW里面给录音中的原有鼓件和被替换的采样都挂上调音表。老实说,如果你是强迫症型的话,这的确是个很有创意的想法。例如当处理筒鼓层叠的时候(它们有自己明显的音高),音高因素就很重要。但是处理军鼓和底鼓层叠的时候,音高就不那么重要了。我工作的时候会尽量保持采样的原有音高,但是有时候稍微调低或者调高一些声音的音调,能让鼓组在混音中显得更加突出。也就是说,你应该自始至终都考虑到原始鼓组的音高和层叠鼓组的音高。
8 {$ G5 {' }7 c2 B
* Z) P+ L, R- `5 l( Q0 x) i0 U' L/ A" N
* t/ ], u( j8 r; U/ `; r9 D) s
3. 没有考虑到空间' v9 \5 k. d) C0 u
有些时候我会通过采样层叠增加鼓组的空间感。假设我拿到的鼓组素材,是通过不同的话筒摆位录制而成,包括近距离拾音、房间拾音、吊顶拾音,但是远距离话筒录制的军鼓声音还达不到我的要求。这种情况下,我就得想办法找到一个军鼓的房间采样与其它声音融合。或者,有时候近距离录制的底鼓听起来缺乏亲切感,,我就会找一个丰满的近距离底鼓采样取代它!大多数的鼓组插件,例如“Addictive Drums 2”, “BFD3”和Native Instruments旗下诸多的优秀乐器采样都带有内部混音器,允许用户在做出空间内的精确拾音角度调整。有些时候我需要我的吊顶话筒通过单通道输出,有时候我需要拾音角度宽广的房间话筒。有了这些插件,我就能精确调节我的鼓组空间了!3 Z* X a7 ~2 o3 t
& V6 |: R) f# w& k6 u) R2 q; }
混音小贴士
: {/ M0 I2 B: w3 z V如果你在层叠中需要大量空间感,而不要任何冲击感。大部分的插件都有打击控制选项,能用来衰减一些初始瞬态,这种效果同样可以通过调整压缩器上的“启动时间”(Attack)来实现。
5 L7 _0 I- p, u& I5 m2 Q2 U1 ^% d8 n2 m& h+ ?" X
2 j v9 a1 M1 B- Q- u/ S+ D0 R
. A* l4 J( z9 j8 e- a) _* k; B. d3 e4. 用力过猛1 s6 |: A* ~. D1 y+ j3 m0 n% C* ]6 B
虽然我发现鼓组的层叠过程非常有趣味和有创意,但同时也很容易对你的混音产生较大的影响。这最终可能会偏离艺术家或制作人的创作初衷。所以应该尽量限制在每个鼓件上叠加不超过两份采样。在大多数情况下,你仅通过两次精心调整的层叠就能够设计出一个有冲击力、空间感良好的鼓声。如果这样效果不好的话,说明您也许没有使用到正确的采样,或者应该首先解决其他的混音问题。过多添加鼓组层叠不仅需要更多时间和处理器资源,而且产生出来的声音也可能缺乏清晰度和细节。$ K1 M( f, [* O2 ]4 q- r
. d" `$ ^4 s9 P6 H8 j5 |( ~) I8 Z1 a2 H; N$ w
- W3 w1 c, T2 _ M" U
5. 没有对不同层次做出适当的处理1 k& O: j6 ~- ?, `' l. L' u: X X2 I
有时候我只需要做一个层叠,效果就很好,但是大多数情况下我得通过动态处理和音色调节做一些塑形工作,才能和录音中的原始鼓音轨匹配使用。不要抗拒使用均衡器来处理采样,这样做能更好地和原始鼓声搭配。压缩器能够提供更多的冲击力并保持整体动态一致,饱和效果器能赋予采样更多的个性和色彩。不管你使用什么样的效果器进行处理,皆是为了服务于最终的混音。
' q7 d- ?- S; r2 z7 ~1 y
; E1 B# t- Y9 r6 X6 A0 E5 A
B8 o0 I4 Y m/ x3 t/ ~2 Y$ l- C0 i; ]8 }5 z. B$ D
6. 做层叠的时候被传统思维所限制7 j% [1 _$ q: l* n; X+ H
假如我在做一个军鼓的层叠,我不仅仅是应该把“更好听”的采样叠加上去。更应该先系统分析我所拿到的原始军鼓录音素材的特点和音质。并决定哪些音质不能使用均衡,压缩,饱和等工具加以修饰。正如我之前所讲,有时候我需要军鼓的空间感更深,有些时候则要降低军鼓的体积感,有的时候则需要衰减打击感(初始瞬态)。需要注意的是我不是每次都用层叠手法来实现这些目标效果。我在前文说过,除了这几个特定的鼓组插件之外,我自己还花了好多年时间制作了一个巨大的鼓组采样库。找一个有着高瞬态和快速衰减效果的采样(比如电子合成的牛铃声),可以帮我增强军鼓的整体瞬态表现。
- n1 \$ y% ^, _; o+ G: A) G' s: n& f+ g3 n& `9 G
, @8 _& [* n, h" k/ T8 H6 F+ C' O" r
总结
+ V* k: }3 B% k/ J! X/ A我想对任何有抱负的混音工程师和制作人说,适当且有效地运用鼓组层叠的能力,能够“提升”作品的整体质量,我建议将上述技巧融入到你的工作流程中。6 T: T) i4 a$ e$ |5 l8 g7 c2 u1 U
5 p/ O( i) U7 H, J! Q
作者简介:Ian Vargo,制作人,混音师,音频专家,现居洛杉矶。曾经参与过许多知名唱片和独立唱片的录音制作。. F5 P9 h O- V0 J; e6 Z% w
3 E1 c2 _% i! `) E
/ Z. M$ x: j8 E/ O5 v& M, X |
|