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[设备] 3DMAX制作舞台真实灯光效果

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发表于 2006-3-15 09:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  3DMAX制作舞台真实灯光效果

       作为一名专业的灯光音响师,在做灯光的时候,可能会用到3DMAX,那么在这里给大家整理了如何用3DMAX制作舞台真实灯光效果?之后还会给大家分享一些相关的资料信息,请大家持续关注哦。

       首先在这里先给大家看看最终结果,之后再详细的介绍该如何操作。
1-1Z919220525940.png

1.先PS做出3张图形保存为JPG格式。如下图:
1-1Z919220544N3.png

2.设置系统单位与主栅格间距,这个可以根据个人习惯设置,之所以这样是因为后面灯光的参数是根据此参数而来。如下图所示:

1-1Z9192206035a.png
3.居中创建一个BOX作为地面,并赋予地面一个材质。如下图所示:

1-1Z91922063A30.png
4.创建一盏泛光灯主要是为了给场景一盏带颜色的主光源。如下图所示:
1-1Z919214353V3.png

5.创建一盏目标聚光灯设置参数。如下图所示:
1-1Z9192144093T.png

6.给目标聚光灯增加体积光并设置参数。如下图所示:
1-1Z919214432560.png

7.渲染一下效果不是很理想。如下图所示:
1-1Z919214449D4.png

8.在同样的位置光学度里添加一盏点光源调整好位置,同时再添加体积光得到最终效果。如下图所示:
1-1Z919214510L0.png

9.选中灯光复制三盏灯光并各自设置颜色调整好位置。如下图所示:
1-1Z919214524494.png

10.最后渲染
1-1Z91921453XC.png
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发表于 2006-3-15 17:11:00 | 显示全部楼层
写的精彩。支持你。[em01]
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

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发表于 2006-3-16 07:32:00 | 显示全部楼层
<P>不错,,,</P>
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