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[作曲] 与传统音乐相比,游戏音乐有什么不同?

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发表于 2021-4-19 15:26:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

无论是工作还是休闲,我们身边都离不开音乐,音乐已经深入我们生活的方方面面。在游戏中,音乐更是不可缺少,游戏音乐是一种用于特殊目的的音乐类型,相比于传统音乐,他具有以下特点:

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一、基本特征


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1、气氛的渲染性 比如当人物来到中心大城市时,音乐节奏鲜明,旋律轻快,立刻营造出一种动感和轻松的氛围,而走到野外时,曲调则变得紧张起来,暗示着可能随时会遇到敌人战斗的危险。乐曲的总体风格是随着当前人物所在的环境所变化而变化的。

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2、故事的突出性 游戏中的音乐除了为游戏场景烘托气氛外,还有一个重要的作用就是突出故事情节。当游戏发展到特定的剧情,音乐是感性的,在表达情感上有着其他艺术形式无法比拟的作用,游戏中的音乐随着剧情的变化跌荡起伏,为一个个故事注入了鲜活的生命色彩。


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3、大众的娱乐性


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游戏音乐的旋律及和声走向往往比较通俗的,在作曲方式上力求使各个层次的人都能够接受它。这类音乐容易让听众的耳朵感到舒服,但不会像听古典乐那样让人感到丰富和深刻。正是因为它大众化, 听得太多就感觉到很多旋律都使用不少相同的和弦分解--它们往往是比较能愉悦听觉的,但缺少变化。

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二、艺术特征

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1、非确定性与可塑性


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游戏的特殊性就在于游戏的剧情是随着玩家的操作来发展的,因而有着无数种可能性,比如在森林中行走时的音乐是神秘而轻松的,但是突然遇到了敌人,这时就马上要转为战斗的音乐,气氛便一下子紧张起来。这在游戏中是非确定的,这就需要音乐制作者和音频工程师的精心设计了。 然而各种素材的多种组合又造就了游戏音乐可塑性强的特征,通过程序的编辑,所有的资源都可以重新排列组合产生出新的效果。而游戏也正是由于这些特殊之处才使无数玩家陶醉其中,使虚拟的世界更加鲜活和真实。


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2、密集性与重复性


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游戏音乐一般都是密集循环播放的,同时,游戏音乐不可能按照固定的情节发展来播放,游戏的性质决定了这种重复存在的必然性和必要性。
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      游戏音乐相较于其他音乐,由于用途不同,在音乐的展现上也会有所不同,游戏音乐都采用循环的形式,无缝连接让音乐听起来无违和感。

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