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FL Studio 插件使用技巧——Fruity Delay家族插件对比2 r; O8 h# ^. ]+ ~3 ?6 [
不少FL Studio用户会发现,FL Studio为我们配备的延迟插件不止一款。但随着我们的探索,我们发现这些延迟插件虽然相貌各异,功能复杂,但是所谓万变不离其宗——它们都是用来制造延迟效果的。% Z' m; s1 N6 o4 Z8 y
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目前FL Studio配备的延迟插件总共有4款(图1):Fruity Delay 果味延迟、 Fruity Delay 2 果味延迟2代、 Fruity Delay 3 果味延迟3代、Fruity Delay Bank 果味延迟库。6 G; @% d0 x7 p" \
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& N5 }# Z- m& O, ^# u图1:FL Studio的4款延迟插件
' v7 t1 ^1 A/ Y5 l! D" k似乎每一个插件长得都不一样。我们混音的时候,到底怎么去判断哪一款插件适合这条音轨呢?今天编者将会带大家同时了解FL Studio的延迟插件,帮读者解开心中的疑惑。
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一、In-Out端口对比
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(图2):
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左Delay/ Delay 2,中Delay 3,右Delay Bank2 r: f- M' N% w: T7 F1 Y
图2:左Delay/ Delay 2,中Delay 3,右Delay Bank
7 d( @' N$ L |. q3 A! l+ ~1 s- S为了特殊空间效果模仿需要,Fruity Delay 2和Fruity Delay Bank都在Input端口上预留了“PAN”(Panning,声像)参数旋钮,但这个参数在Fruity Delay 和Fruity Delay 3上并没有配备。因此,如果用户想要在延迟输入的首次反射立即偏移声像以起到特殊声响效果,那么推荐使用Delay 2和Delay Bank。3 l) }5 j1 T* h5 r- b5 | Q# v
: F( ~# \3 S: t5 X而Input中的“VOL”或“WET”参数是必然配备的,它直接决定声音输入延迟插件后首次反射的音量。6 y y& k+ Z* K
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(图3):: ]1 h6 D' u k% K, I
$ e( }$ t- C/ S. G8 s! ^左Delay 2,中Delay 3,右Delay Bank
8 G9 v# q; E8 H$ R8 Y图3:左Delay 2,中Delay 3,右Delay Bank
) X4 A3 d# N! D* N% V我们发现4款插件中Output的旋钮几乎各有不同。& h3 ~- I4 ?- d5 R" {
/ s4 a7 D+ k* n6 v. R& K* b对于Fruity Delay 2而言,我们无法直接在插件内设置延迟湿音输出的音量,而只能借助“VOL”来调节延迟的干湿比,之后再通过宿主的混音器间接设置湿音音量。2 M% R* `9 P7 g; T5 L t, F; z- |
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而Fruity Delay 3 在这方面便改进了很多,除了可以直接设置干音音量、延迟效果音量外,还带有声音效果与滤波器十分相像的“TONE”参数。& \1 r% V% M+ {5 G r
2 v% ?6 @, T, H Q# [' ?Fruity Delay Bank中多出来的“NEXT”(Send to next delay,发送到下一个延迟单元)作用十分特殊,对这个参数的解释将会在后文写出。: I \/ ^/ d0 t& t
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二、时间端口对比
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(图4):2 l5 Y& ^% X2 ?" u% l& d N' q9 K0 ^4 ^
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上Delay 2,中Delay,下Delay Bank/ Delay 30 ~4 m4 s |1 X2 Z
图4:上Delay 2,中Delay,下Delay Bank/ Delay 3
* R7 T6 ], B& |3 N7 Q除了Fruity Delay外,插件的时间端口都有“TIME”和“OFS”(Offset,相位偏移)两个参数组成。“TIME”调节每次延迟反馈间隔的时间,而“OFS”的作用则是将左声道与右声道的声音进行错位处理。4 a& X5 D& C) c6 s3 N C
" p _" ~! D+ r: U而我们观察到,Fruity Delay 3中的时间端口多了一些别的选项。其中“TEMPO SYNC”按钮和Fruity Delay中的“TEMPO”设置类似,方便用户将Delay的间隔时间与歌曲节奏同步。“KEEP PITCH”是在调节“TIME”旋钮的时候保持先前输出的音高不变(类似音频Resample和stretch模式的区别),从而避免在“TIME”旋钮上绘制包络线后可能出现的音高失真问题。“SMOOTHING”是时间润滑。
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三、反馈端口对比- f8 W {# y$ ? O( w% ~
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反馈,指的是声音输入延迟效果器经过反射后重新回到效果器要经过的路由。其作用是减小下一次信号反射的音量,或是对其进行滤波处理等。
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(图5):6 z* C0 d8 v' p$ R
1 P2 Z2 c$ V6 U$ s) y; ^左 Delay/ Delay 2,中 Delay 3,右 Delay Bank* s& \3 c# H+ H1 Q9 w2 X5 n. {
图5:左 Delay/ Delay 2,中 Delay 3,右 Delay Bank% j8 t" \; J7 {! N
Fruity Delay只能设置反馈音量,功能较少;Fruity Delay 2 、Fruity Delay 3和Fruity Delay Bank的反馈端口同时囊括了反馈的音量、滤波以及立体声设置,基于前面提到Input端口中的“PAN”参数偏移的前提下,Delay 2 中反馈端口的“NORMAL” 和“STEREO”表示正常接收反射回来的声像偏移;“INVERT”则是将反射回来的声像翻转后输出;“MONO”表示将所有声像偏移全部清零后输出,“PING PONG”则是将声像做出“左右横跳”的效果。
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四、插件特色功能
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1、Fruity Delay 3的Modulation/Diffusion端口( t) I+ a6 g5 x4 L5 ?( \
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图 6:Fruity Delay 3的Modulation/Diffusion和Feedback Distortion(反馈失真)端口
: W+ I- J5 F, W& L! q- n/ n, _( wFruity Delay 3 的面板中有一些参数是别的延迟插件所不具备的,例如Modulation/Diffusion端口(图6左、中)。这些参数类似于Fruity Reeverb 2插件的设置,如“RATE”类似于Reeverb 2 插件的“SPEED”(Modulation Speed), “LEVEL”、“SPREAD”类似于Reeverb 2 插件的“DIFF”等。读者可以自行阅读《FL Studio 插件使用技巧——Fruity Reeverb 2》后类推。
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2、Fruity Delay 3的Feedback Distortion(反馈失真)端口1 V8 p* `2 Y) p. i/ a. M+ z2 u
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这一端口(图6右)被用于特殊的延迟反馈失真处理,有两个模式。“LIMIT”是压限模式:在反馈的电平超过阈值以后,声音将会被限制输出,如同运动员顶着墙壁赛跑一样,达到失真的目的。“SAT”(Saturate)是饱和模式:相比压限模式而言,饱和模式的函数图像更柔和,但失真程度更为明显。如果延迟输入的电平小,推荐使用饱和模式;如果延迟输入的电平足够大,那么可以尝试使用压限模式。混音时应该反复测试,找到合适的效果。
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3、Fruity Delay Bank的多单元联动特色
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" a2 k6 I c3 J& j* m图 7:Fruity Delay Bank的多单元联动窗4 b$ [- ?3 M6 l7 ] X) h- L
多单元联动是Fruity Delay Bank中堪称“不用就是浪费”的特色功能。在1至7单元的Output端口中,都有一个“NEXT”参数。这个参数控制的是经过本单元延迟效果处理后的声音发送到下一个延迟单元的输出量。由于Fruity Delay Bank共有8个单元,因此这就相当于1个延迟器可以充当8个延迟器的作用效果,并且每个延迟器不用再按顺序依次重叠,而是有权分出一路新的独立输出,大大减小了插槽和Bus的使用量。
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五、总结6 J9 U# H/ y% f$ R, q1 H& v: u
; ^, e& B9 U& i/ n, N X8 N四款插件功能虽然本质一致,但是各有特色。前文中,读者对四款延迟插件的异同和特点都有了一个大体的了解;在选择延迟插件的时候,心中应有了一个明确的目标:
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如果只是想要做一个延迟,对参数基本上没有要求,但以节省CPU使用为主的话,推荐使用Fruity Delay;
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" f& i9 a+ L) o: p8 z7 q7 d j7 M如果在精简的基础上需要制作一些简单的立体声,推荐使用Fruity Delay 2;
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! {! N# H$ x5 }4 W y( n如果对延迟装饰、花样效果要求高,且有性能足够的CPU和运存的话,推荐使用Fruity Delay 3;
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; p0 a' o7 O6 C如果插槽和Bus几乎已经占满,或对复合联动方面要求较高的话,推荐使用Fruity Delay Bank。+ m R1 Q( h) N/ B: Q& @/ r
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以上教程内容仅供参考,切勿过分依赖:延迟的效果好坏以是否贴近音乐整体来衡量。在熟悉各款插件的功能以后,要具备充足的耐心,反复斟酌,不断调试,达到自己满意的效果为止。 |
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