|

楼主 |
发表于 2021-1-16 20:22:55
|
显示全部楼层
三、混响和混响时间计算公式
3 U& A3 S3 m. n) r7 k0 M9 m* s& |" G
5 |3 d; e: _" b' C, r: M
; z G: v# K& V2 [3 B6 H$ s混响和混响时间是室内声学中最为重要和最基本的概念。所谓混响,是指声源停止发声后,在声场中还存在着来自各个界面的迟到的反射声形成的声音“残留”现象。这种残留现象的长短以混响时间来表征:但房间内声声场达到稳态状态后,使其停止发声,声能逐渐减少到原来声能(稳态时具有的声能)的百万分之一所经历,也就是声压级降低60dB所需的时间。一般用T60表示,单位为秒。2 ?8 j! c% w" {( Z( h& ^
; W5 S& W3 c% Q+ S6 B, M, R1 P1 [# c$ ~; k% ~$ s) m m, e% I
& x0 o) o) y3 i# |9 c& e
2 A% ?6 L' l0 g4 t
混响时间是目前音质设计中能定量估算的重要评价指标。它直接影响厅堂音质的效果。房间的混响长短是由它的吸音量和体积大小所决定的,体积大且吸音量小的房间,混响时间长,吸音量大且体积小的房间,混响时间就短。混响时间过短,声音发干,枯燥无味,不亲切自然;混响时间过长,会使声音含混不清;合适时声音圆润动听。混响时间的大小与频率相关,低频、中频、高频的混响时间是不一样的。一般所说的混响时间都是指平均混响时间。
. u3 n# k, T& V* E$ L$ u8 l" v/ x+ |1 M- p8 ^
4 a: f4 _' ]2 I1 Q7 W% v
n$ B4 l+ {3 y( R4 g: G
a/ e$ ~/ X/ s; S U! f/ U) u. h/ Z7 Y8 s
假设混响声场是一个房间,那么混响声场中混响的程度,取决于声能被四周的墙壁反射、吸收的程度以及房间中的物品。举一个极端的例子,如果在理想的混响声场中打了个喷嚏,那么喷嚏声将被无限次反射,混响时间(T60)是永久持续的。但是这种理想的混响声场很难实现,因为声波会被四周的墙壁以及在声场中的物品所吸收、投射等等。一个高混响的房间,常常被形容成是活的(Live),而混响很少的房间,则被形容成死的(Dead)。) `9 w# s- A; `( N
& N/ C: {8 Q/ j- Q) n
% m! u z2 Y& b
4 V+ L! }$ P0 q* C$ E- _1 {& _* @$ o8 _9 [# l
(一)混响半径(临界距离)# _8 s) A% R" {+ I' c+ f/ G
7 E8 d! K, b9 _1 {
/ L! k6 S* l' ~9 _. B4 M3 v8 U. \6 o1 B& F& F% E
室内声场中直达声声能密度等于混响声声能密度的点与声源的距离,被称为混响半径或临界距离。临界距离在全频带内是不同的。回声越强的房间临界距离越近,吸音越强的房间,临界距离越远。(临界距离在全频带内是不同的)。
9 X: r/ v! k; W3 E% w" W: {8 |; t5 I4 c5 F4 Y) p* Q; o k
# C# e3 E" r9 O$ O* z/ ]1 [# O5 k( S1 Q0 A, W
好的声学设计,临界距离要离声源尽可能远,结果在全频带内混响最小最平坦。直达声从扬声器系统开始递补减,是距离的函数(平方反比定律)。但混响恒定地散布房间(新的声音不断从扬声器发出,混响不断建立,直到新的声音与被吸收的声音相等,因此混响保持恒定)两曲线的交点就是临界距离。
) k4 G8 l+ ^6 V3 ^' s3 q$ I8 a! B4 v* A4 Z2 c8 E |. c) L
* P+ o* m# d: h
% n- B; Q! H( `! A' `# o8 G最佳听音区一定位于临界距离内,因为临界距离是以直达声为主,清晰度和声像定位最好。
; u# n: o& w, q4 D, n, r9 f$ ]( y# q6 t2 z
9 h2 z! `! g& E% T0 S2 w
0 ?4 A% b& l/ R
( T) `6 Q: a. D- z
* O; D: W1 ]6 b x. t( I- C9 W U
9 X! Z' Z2 h/ K* _' |$ d
" F5 V; X" n* E4 v0 _# X5 ]7 f房间无吸声时的临界距离距声源很近,这种房间只适合近声场听音。 M" ~$ Q( n( j, I7 i+ T
" U3 K% l8 d# _( u# K
6 P5 V+ _" w$ }4 Z, O. F" e
C) M8 ?4 T7 W
4 A" t7 V0 O' W
0 {. \/ [* ^) T
# j, |. U: ^+ x/ g0 t9 r7 f$ Y
在吸声的房间中,临界距离被推向后墙,使最佳听音区变宽。上图中,附加的好处是漏到室外的声压降低了20dB,降低了对隔音的要求。7 j3 T/ n, L- e
7 r% @5 s6 E0 ~+ r
2 c4 O& `0 L3 r* W# Q
0 G ?6 w2 ~4 N6 g2 ^: f关于临界距离(混响半径)的一些特点:5 X9 d. k5 I: q+ E
2 r7 R" q" \8 c, Q P' w' ^0 i/ d0 y$ n/ n; l7 |! |' V- {7 R
8 [0 n" [5 M/ f$ N8 h9 K1、当混响声比直达声大12db以上,声音清晰度将全部失去;
1 w+ X1 H$ B/ L. A4 K& t
4 K" e8 r0 ^% u2、混响越强的房间临界距离越近,吸声越强的房间临界距离越远;
# W& |' \9 Z* o. \9 l/ s6 u3 @# I: B5 F$ d- l9 i, Q
3、近声场或直达声场在临界距离内,远声场或反射声场(混响)在临界距离外。
" F" w+ Q& }1 Z: i7 n2 e* F6 F
2 K% X9 q7 S( M% T
8 i6 V+ G: T" l* V6 ]5 n, D) c, w+ h& d# F& d' |
(二)混响与回声
* K. |, @4 z! @% N* n$ @: e: E2 F, W6 F) q8 n9 N! [. E
5 {. m+ N. k3 a$ d8 @5 ~8 P) J6 H( l/ R# a- {2 b
混响是室内声反射和声扩散共同作用的结果。同样是源于反射,但由于人耳的听闻特性,混响和回声有明显的不同。( |: O( o0 z% x
) O" C, v" u2 s4 i, M" T( y
$ R! V: [: D! V2 y* n
3 E, z" {3 p* B/ x声源的直达声和近次反射声相继到达人耳,延迟时间小于30ms时,一般人耳不能区分出来,仅能觉察到音色和响度的变化,人们感觉到混响。但当两个相继到达的声音时差超过50ms时(相当于直达声与反射声之间的声程差大于17m),人耳能分辩出来自不同方向的两个独立的声音,这时有可能出现回声。回声的感觉会妨碍音乐和语言的清晰度(可懂度),要避免。
- c: ~- f+ s& Z- A* h( W, I$ e$ t: R1 y
: b: R1 u* |) d) e7 U
6 x+ S; O5 H2 C" n2 d
4 j5 A) x( k( m: F+ \% Z& B
! i; v% I) |4 Z2 P
. ~) [! j6 M: z* P(三)混响时间计算公式9 u7 |1 ?/ ^8 g* h9 I& n
% L: }9 a4 R+ ~' I
8 @% q, F P8 F% f, S" l2 f' _' U9 [$ F1 ]2 p8 t2 E
长期以来,不少人对这一过程的定量化进行了研究,得出了适用于实际工程的混响时间计算公式。19世纪末,哈佛大学年青物理学家赛宾(W.C.Sabine)在解决学校Fogg艺术博物馆声学问题的过程中,进行了大量的吸声试验,提出了室内混响理论,奠定了现代建筑声学的理论基础。他首先从试验获得混响时间的计算公式,通常又称为赛宾公式。
/ D9 k, ]. m5 X' R% h
6 H0 L: X: `/ M
8 K2 F% Q: g$ M$ o) O* I4 L
- ^* e9 m* _4 ^# E' s4 l" r! p; r, t8 d' ~. a# L+ b' s8 ~/ r
根据赛宾公式可以看出,房间容积越大混响时间越长;平均吸声系数越大,混响时间越短。体积巨大的空间,如果不进行吸声处理的话,混响时间很长,造成讲话清晰度下降。其提出控制混响时间主要有两种方法:改变房间的容积和改变房间表面吸声量。尽管在设计时改变房间的体积,但调整混响时间更实用的方法是改变吸声量。
! B9 H- f8 R+ h; w9 y" h" X" @# T0 h5 z7 K* U7 H) K; p ^2 Z6 ^; L) A
5 S: r7 l6 U: x' I4 p: d! W% @& S; @# f9 b7 g# R7 H% }+ f5 ^" D d& f
在室内总吸声量较小(吸声系数小于0.2)、混响时间较长的情况下,有赛宾的混响时间计算公式求出的数值与时间测量值相当一致,而在室内总吸声量较大、混响时间较短的情况下,计算值则与实测值不符。4 X# b3 F2 X1 @) u5 m: N
1 }5 Y7 F- \& L* a. z" ~9 A" D5 g
$ y0 A) h$ g- N: y+ V9 {2 X
1 v; j) X. T9 {4 C' @/ ` y, m* ]* l/ T& U# ^! U
在室内表面的平均吸声系数较大时,只能用伊林公式计算室内的混响时间。利用伊林公式计算混响时间时,在吸声量的计算上也应考虑两部分:
4 |; [4 H* Z( w ?$ i. ?7 e$ K m b8 ]7 c# Z
: M3 ]2 N5 P" M# \# W
9 y% X* j4 [- N+ f1、室内表面的吸声量;& V6 K5 T3 T# [! U
6 @, f+ \, o9 h6 k0 ?9 d2、观众厅内观众和座椅的吸声量(有两种计算方法:一种是观众或座椅的个数乘与单个吸声量;二是按照观众和座椅所占的面积乘与单位面积的相应吸声量)4 k; g) x8 T/ m* u& e) z9 s
; P5 \9 R$ n3 o# Y1 f, [9 w1 A3 T$ ?) b. m$ {: t* m5 c
; H @# Q$ m! z赛宾公式和伊林公式只考虑了室内表面的吸收作用,对于频率较高的声音(一般为2000Hz以上),当房间较大时,在传播过程中,空气也将产生很大的吸收。这种吸收主要决定于空气的相对湿度,其次的温度的影响。这种考虑空气吸收的混响时间计算公式称为“伊林—努特生(Eyring-Knudsen)公式”。
0 E% ~" y2 l* }- [3 }. e
1 U [' D& G9 R- |6 ?; w/ X% ]+ c! e9 c; ?; z
( g6 U' s& A/ c
四、房间共振和共振频率
- _* c' ~* S5 f6 I" X# F$ E5 ^* r+ g% a% `4 U
2 o E* E( E2 U! W6 e5 J
5 y2 h/ V% f- F
: H( q% m/ d' r, d, H+ l9 _. |
4 w; y" e% g$ L! M5 x2 j: @$ c. D前面所述室内声音的增长、稳态和衰减过程,都是从能量的增长、平衡以及衰减予以分析的,并没有涉及声音的波动性质,没有涉及到声音的频率。但在实际情况中,室内有声源发声时,室内的声能密度就会由于声源的频率不同而有强有弱,即房间对不同的频率有不同的“响应”,房间本身也会“共振”,存在共振频率。声源的频率与房间的共振频率越接近,越易引起房间的共振,这个频率的声能密度就越强。
8 J7 Z/ m/ S/ q( r6 r" O& N3 m6 x; W8 @" _
* i* F' b- g) M+ i# ]$ O9 ~
$ t3 N- _% z. e! \6 V. A共振会使某些频率的声音在空间分布上很不均匀,即某些固定位置被加强,某些固定位置被减弱。所以,房间共振现象会对室内音质造成不良的影响。
0 ?) L4 d- F6 E) u) E( t
; m- j* {" \( y9 Y, \7 `2 A- v, B" c2 a. L0 i8 F
# R/ P* s8 {7 m, r0 R6 D- _- G$ F(一)矩形房间的共振频率/ ~! \% P, l- F) l; G* d- o0 O
~" l$ A" n' N; O7 h3 `
; i) o/ p9 @( b+ Y8 N& ]
( O+ s( o2 V( D( U. o
在矩形房间的三对平行表面间也可产生共振,称为轴向共振。除了三个方向的轴向共振外,声波还可在两维空间内出现驻波,称为切向共振。此外,还会出现斜向共振。房间尺寸的选择,对共振频率有很大影响。& f3 D2 J: `; y# f
& S ?# d3 d- y8 o+ D
( v9 J% v+ @# ?2 f
5 k. ^/ U# G& W) x$ Z
轴向共振8 N3 J1 _- o* j) N/ `
7 G6 H5 I5 N- v# k& D. M3 }4 E. @+ V# i4 u6 p6 K% T
0 W3 L% Z0 ?& @3 e; K/ \切向共振4 S O3 ~1 z! M6 ]) {6 A3 Y1 Z
1 T7 f& Q1 d* L9 B
+ ?4 V( x, K+ Y% ]' k
! A3 R. T% Y0 g# o. F5 G" k7 p6 ]& X5 f) N3 c: l
; X% V, `. _# {; w! c o6 x$ C( ~6 d
斜向共振% i+ m/ M1 B% E* S$ o! u
7 i& @- ^" t6 p; s6 P9 }3 g; ~
: B8 a" r7 g3 ~4 h1 p
! D' d" u4 o% `' k(二)共振频率的简并
3 o; ]# s7 A, z: m7 q5 j& x6 |1 I3 Y
( W) M; g( k4 V* D
0 `0 f. J. j/ P7 r: C4 O1 ?# E: t某些振动方式的共振频率相同时,就会出现共振频率的重叠现象,称为共振频率的简并。在出现简并的共振频率上,那些与共振频率相同的声音将被大大加强,使人们感到声音失真,称之为声染色。4 j. g) ~$ ?5 F; h; U" _* O
+ }9 N- j) Z! C想要克服共振频率的简并现象,需要选择合适的房间尺寸,比例和形状,并进行室内表面处理。一般来说,房间的形状越不规则越好。如果将房间的长、宽、高的比值选择为无理数时,则可有效地避免共振频率的简并。再者,如果将房间的墙面或顶棚处理成不规则的形状,布置声扩散构件,或合理布置吸声材料,也可减少房间共振所引起的不良影响。 n) A9 B1 J' `4 ~% ?2 O
. P+ y8 s8 f7 b1 y0 |* ^( |
' i9 I" Q5 K) r/ V4 h( ?
7 W( O u! @" r( N4 ?0 @9 ~; b结语:室内声学原理来源于物理声学,同时又与材料学、心理学、建筑学等相互交融,形成具有独特研究领域,以人和听音环境为核心,侧重于解决厅堂音质和噪声控制的科学分支。掌握这些重要的声学知识,能够更好地夯实影音行业、私家定制安装等领域从业人员的技术实力,从而更好地服务于消费者。 |
|