|
如何从合作者那获取并导入 Pro Tools 分轨?% J- v: [3 S' I* K) B Y: S
如果你和别人合作一个工程,往往需要导入合作者的分轨,但你是否总是在导入分轨的时候提心吊胆,总怕哪里出岔子?本文详细介绍了如何在Pro Tools中,简便轻松地导入他人分轨,有效避免麻烦和失误。% P( s9 U* k9 K0 `5 n& j
7 s; _% k# P* N% d本文专门为混音师等专业音频工程师提供明晰的操作详解,帮助你更全面地了解Pro Tools音频后期的工作流程。Pro Tools中的功能工具和其他DAW大致相同,但是某些名词解释略微不同,我们假定你已经掌握大部分的功能用法,本文将跳过详细的功能介绍。在后续的系列指南教学文章中,将会介绍环绕声、升级监听环境等等,更多有趣且实用的内容。% o) d9 v0 }0 |4 N# F- W* i
1 o8 h7 B3 |8 t' C/ K在影视声音设计这个行业中,你会发现各位大师的工程模版都是神似的,这样既不会出错,还保证了互通性。- D# N7 z7 w. }- o, x2 L
' z6 @; x1 c7 w: y: w2 _如果你做的影片CG,你估计会看到非常多不同版本的“定剪”,每个版本的注释和剪辑点都不太一样,甚至大不相同。但不可否认的是,编剧、导演、演员、剪辑、音乐和声音设计大家一起努力制作出来的影片,一定会是不凡的艺术品。- z- f% p2 ~) Y# N) L" `
$ M5 [" Q) L, V4 j& ]) h" w9 `
如果你做的是小成本影片,就可能要一个人挑起对白剪辑、环境音制作、SFX制作、拟音和声音设计的大梁;而在比较大规模的影片制作中,会有多个部门同时参与同一个项目,这个时候每个部分的工程都需要互相协调、导入和导出。9 K5 Z$ Q* i, I. z3 T1 V
Z, y' u) {: K0 S2 @: k+ [" H
8 X- d9 @7 u6 s0 i( W; w4 {
影视后期声音制作部门分工:
( d9 B( x. j* p6 |4 I+ ]3 }( w$ @! t3 O# k% |$ {) d9 t+ D, D
+ {3 U9 W& D( ?" T4 `1 D' ?& SDialogue对白部门8 t6 q% Z0 N9 N7 [; F/ b1 N
在大制作中,对白部门又至少分为三部分(如果有旁白,则分为四部分):& f U: K, m8 T
/ J" G0 H5 E( @4 E9 J. L6 r首席对白剪辑师,及其助手4 T$ d. }$ R' E L
ADR录音师(来自世界各地,或影片制作部门附近)2 _5 \+ r7 Y2 A
群杂录音师9 A* F0 A+ y. ]7 L: ?+ Q' M P
旁白录音师
. o2 G/ {0 @) V( @. [6 e# \! F B3 v; p- r9 y& v/ G
# R/ y6 U; i9 C: X' _3 m3 r. j% w
! `: V# b4 Q2 Z% e+ F. i
, ?9 _7 j5 Q: \1 C) z& {一般来说,首席对白剪辑师会给其他部门提供一个对白工程。但有时候,各部门的制作顺序可能会不一样,比如先录了其他部分再找的对白剪辑,就会出现工程各不相同的情况。/ s+ F0 {5 T: ~( U% x$ Y
: b/ d% G; U6 H9 l- q
6 j1 k1 `3 y2 B8 O ~8 ~9 w% b5 \+ [+ S7 s' l0 w T& q0 [
Backgrounds环境声部门(又称Ambiences)8 M7 r- W" M: x' v' a0 I
环境声制作部门的工程可以说是满满当当,像一个庞然大物。交付工程的时候记得确保拿到Checkerboard轨,检查工程中音频块排列有没有问题,并且每次场景重复的时候,音频块顺序是否相同。这个细节也同样适用于SFX和声音设计部门。
- {5 Q% q0 q! y4 M6 G. F ! |) U h. s( a8 M
Checkerboard每个场景音频块正确的顺序/ F- {0 l- N v" e# i M
+ b% I+ G: k' {3 n5 z- W
( a' f: I! E, m, X0 Q$ f
% c! A! k/ z( X/ ACheckerboard每个场景音频块错误的顺序
. h$ N; V, M O) W( @
8 j* j7 N U, Q+ W4 w; ?6 Z+ b: U
4 S1 V, _% G' }( V' a
4 a4 K1 T# G: y/ L2 A' |! Z9 n1 K. K! c, b, _% v H; M' d
" o+ G, o& m6 X# [Sound Effects音效部门/ h# e( _9 Y3 W3 w; W
音效部门又包括了拟音、SFX和声音设计部门。
; K) C7 N( Q; J- b0 ?$ _% b6 H# k4 L4 g% F9 P) Z) z1 B
在一些大制作电影中,例如《变形金刚》等,会将SFX部门进一步拆分成:汽车音效部门、武器音效部门等等,哪些音效特别重要就会特别成立哪一类别的SFX小分队。
/ q! s. O: Y/ d; v5 z7 n6 O/ V$ C7 O; _( C
' O+ E& n& M0 h i
1 O0 {9 X4 ?. G+ L
因此声音编辑总监这个岗位非常重要,他(或她)需要协调各个部门,保证总体的声音设计没有漏缺,避免各部门的职责重叠,节省工作时间和成本。例如一个爆炸的场景,不仅仅是爆炸音效部门需要参与,其他各个部门都需要从各自的分工部分,一起参与完成这个场景的声音设计。. h3 N9 U9 D) _, k' c& V$ f, Z
+ |$ N$ H4 V! k: \5 z% {# q, [
如果说房地产行业最重要的是地理位置,那么影视声音制作行业最重要的就是沟通。不同部门的负责人都需要主动进行沟通,负责人最了解自己部门的模版工程和制作所需的时间,所以需要和其他部门沟通协调分轨布局和分轨数量。3 F/ r+ S- J8 }) W2 R4 V9 `
/ c) x. f& [8 V
最后还需要将所有部门的分轨导入到混音工程中,跟进各部门的工程修改状况,反复协调和导入工程。1 m& o( D) O* ]# G. B! h+ d2 g
0 j1 f- y* z4 {: [7 V; S你可以将所有部门的分轨导入到自己的混音工程中,并用自己的模版,通过处理和路由重新分配轨道,那样就可以不用轨道命名方案,自己能弄清楚就行。
# a4 o, Y" n0 I0 _) W
3 |* }. d, U, [+ T mPro Tools有一个朴实无华但被严重忽略的功能:Save as Copy In(另存为副本)。这个功能只导出时间轴上使用了的音频,大大减少了导出的时间和文件的大小,且保证所有有用的音频无一缺漏,拖进过工程但没用的音频全部丢掉,大大减少了混音阶段的工作量。这个功能也非常适用于工程存档。* ^7 T, q- e6 W) n
( `2 b, z5 R; n4 i
4 c) b$ U- r/ K- |4 N1 P+ C+ f' a9 H3 ~
工程交接所需要注意的细节:
$ {& d% Q. ?% V. x9 r+ d$ I& z; P) B4 b, B2 g: S
* I0 {# q7 |: S. n, V H- ]* n9 N
尽量不用其他部门挂的EQ或压缩插件9 h2 k& w$ @5 S, ~3 ^" z
# w6 Q9 W: ~9 ]% U/ j$ D1 f3 f, d, [6 e' T& f9 a; b
原因很简单,例如对白剪辑,他们并不会根据参考对白轨来制作对白,并且制作环境也不如混音师的制作环境那么精细。但是出于尊重,他们可以进行处理,但一定要保留没有被渲染修改的原始音频,且交接时所有插件要为Inactive状态。如果他们处理得好,那将为你节约非常多的时间,但如果处理不尽人意,你还可以处理原始音频。同时,建议在交接工程的时候,Inactive所有轨道,加快导入时间。( Q! p4 n8 U9 \
7 N* F# R, Y- f$ k+ }
+ U, h3 {% `( r7 d! P' S% L1 R# F O# t% U
工程开始时间
) j- V( u2 \0 h6 C
; j1 X4 p* H/ C* k7 v& t0 U
) X6 p0 t" o# U/ x& ^3 k$ F8 t
导入Pro Tools工程的时候,我们可以通过Offset抵消的方式,修改导入工程的开始时间码,使其与现有工程的开始时间同步。但是这么算时间码实在是太麻烦了,最好还是每个部门都能统一一个通用的开始时间码。这样就算是后续画面改定剪,或是发生其他情况,每个部门可以相对应修改各自的工程时间码。部分部门可能不会受影响,当你收到分轨的时候便能一目了然。
( i2 Y+ J4 s8 b0 K2 |6 D2 y
& v3 _$ M* G7 g' m3 F/ H0 y+ L9 D' ?
0 h0 T4 E, _! H& S1 S- {Beep或2 Pop
- ?1 {# x' T% r9 z! k" M7 }
0 s- A0 v- n7 `' Y
: f4 ]- ~# ?* C& \! BBeep和2 Pop用于同步,其存在的历史非常久远,但有这层保险总好过没有,事关安全感的问题。以前的同步音都是能听到的音频,现在的不一定需要出声,但各部门剪辑还是需要把它放在分轨中,以防导入的时候出现同步问题。7 l5 Y/ C% ^4 F; d
8 \8 _- A6 L! j- |/ ~过去的影视后期声音制作大多用的是多台同步磁带机,现在有了数字音频技术的加持,已经为影视后期声音制作流程消除了许多麻烦。但数字音频工作站也有自身无可避免的问题,延迟就是其中之一。但延迟不是数字无法解决的问题。由Quiet Art制造的iPhone软件Catchin’ Sync,可以测量延迟偏移量,你可以在他们的网站上找到一系列常用帧率和编解码的视频文件,全部下载下来,各自创建Pro Tools工程,并记录偏移值,每个工程的偏移值是不同的。
$ T! V5 P0 `- S8 s$ b2 k; T! V) I5 F( o) a5 y5 n
|
|