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[技术] 如何从合作者那获取并导入 Pro Tools 分轨?

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发表于 2021-1-3 14:02:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何从合作者那获取并导入 Pro Tools 分轨?
, T( L, h" t; d如果你和别人合作一个工程,往往需要导入合作者的分轨,但你是否总是在导入分轨的时候提心吊胆,总怕哪里出岔子?本文详细介绍了如何在Pro Tools中,简便轻松地导入他人分轨,有效避免麻烦和失误。5 v4 ~0 I6 u+ D7 c. K2 v/ m
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9 y; A% H, d+ N本文专门为混音师等专业音频工程师提供明晰的操作详解,帮助你更全面地了解Pro Tools音频后期的工作流程。Pro Tools中的功能工具和其他DAW大致相同,但是某些名词解释略微不同,我们假定你已经掌握大部分的功能用法,本文将跳过详细的功能介绍。在后续的系列指南教学文章中,将会介绍环绕声、升级监听环境等等,更多有趣且实用的内容。' a, S8 R* s! K  H
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在影视声音设计这个行业中,你会发现各位大师的工程模版都是神似的,这样既不会出错,还保证了互通性。* V5 d. q. n4 P# C' O4 ?& l4 P

$ Z4 U# ^3 e/ @7 n; w+ o3 r如果你做的影片CG,你估计会看到非常多不同版本的“定剪”,每个版本的注释和剪辑点都不太一样,甚至大不相同。但不可否认的是,编剧、导演、演员、剪辑、音乐和声音设计大家一起努力制作出来的影片,一定会是不凡的艺术品。1 ~8 q1 `' S! Z" m  Z

; Y8 C; N0 c  |! I4 [! L如果你做的是小成本影片,就可能要一个人挑起对白剪辑、环境音制作、SFX制作、拟音和声音设计的大梁;而在比较大规模的影片制作中,会有多个部门同时参与同一个项目,这个时候每个部分的工程都需要互相协调、导入和导出。# a* R7 ], {: l1 r

$ N) s; l/ C! I3 X: z, n/ m7 N
- Z/ ^* v* @  b/ y  y. E9 o影视后期声音制作部门分工:
- m% I6 a* _: C: @; U0 ^; A; M) T3 A5 E, V0 X: w& W2 d; q0 }

: T* E4 d& l. j7 @Dialogue对白部门! X' |1 Y9 u8 h; \0 R
在大制作中,对白部门又至少分为三部分(如果有旁白,则分为四部分):
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0 u% y- E8 c0 c' G) Y0 \1 }: U首席对白剪辑师,及其助手
; N- W4 v- O3 S5 S7 \; BADR录音师(来自世界各地,或影片制作部门附近)
: ^. Z0 ]$ m* A9 `( U% E8 e' c7 T) U群杂录音师
) [$ D9 H6 i# V$ W3 R1 H旁白录音师
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1 q1 r1 _+ G7 p1 }. I 9962_1608327211_thumb.jpg ( J; s* |4 l6 f

0 y% L+ z7 n* p) u# L9 H' Y5 |" y
一般来说,首席对白剪辑师会给其他部门提供一个对白工程。但有时候,各部门的制作顺序可能会不一样,比如先录了其他部分再找的对白剪辑,就会出现工程各不相同的情况。
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Backgrounds环境声部门(又称Ambiences)
# N+ t$ A  M6 ^环境声制作部门的工程可以说是满满当当,像一个庞然大物。交付工程的时候记得确保拿到Checkerboard轨,检查工程中音频块排列有没有问题,并且每次场景重复的时候,音频块顺序是否相同。这个细节也同样适用于SFX和声音设计部门。6 c5 {6 r! l9 [7 Z2 c/ _
; s9 u4 ^3 ?) F" z  q. P3 f$ y
Checkerboard每个场景音频块正确的顺序; o# C$ y. T2 Q! ], n, w  }9 y/ Y0 @! l

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Checkerboard每个场景音频块错误的顺序
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Sound Effects音效部门
3 X  }* Q0 Q# ~音效部门又包括了拟音、SFX和声音设计部门。' S0 N0 k) B% ]" Z! m
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在一些大制作电影中,例如《变形金刚》等,会将SFX部门进一步拆分成:汽车音效部门、武器音效部门等等,哪些音效特别重要就会特别成立哪一类别的SFX小分队。
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* Q# i0 a# W' E7 G3 C因此声音编辑总监这个岗位非常重要,他(或她)需要协调各个部门,保证总体的声音设计没有漏缺,避免各部门的职责重叠,节省工作时间和成本。例如一个爆炸的场景,不仅仅是爆炸音效部门需要参与,其他各个部门都需要从各自的分工部分,一起参与完成这个场景的声音设计。
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' }+ v- z$ i$ s) O如果说房地产行业最重要的是地理位置,那么影视声音制作行业最重要的就是沟通。不同部门的负责人都需要主动进行沟通,负责人最了解自己部门的模版工程和制作所需的时间,所以需要和其他部门沟通协调分轨布局和分轨数量。
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最后还需要将所有部门的分轨导入到混音工程中,跟进各部门的工程修改状况,反复协调和导入工程。* I0 j- U0 q  N9 C5 s

% E& H+ J- Z" W; s3 T4 V你可以将所有部门的分轨导入到自己的混音工程中,并用自己的模版,通过处理和路由重新分配轨道,那样就可以不用轨道命名方案,自己能弄清楚就行。& K6 M" \7 Z7 j; N7 k* }' b
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Pro Tools有一个朴实无华但被严重忽略的功能:Save as Copy In(另存为副本)。这个功能只导出时间轴上使用了的音频,大大减少了导出的时间和文件的大小,且保证所有有用的音频无一缺漏,拖进过工程但没用的音频全部丢掉,大大减少了混音阶段的工作量。这个功能也非常适用于工程存档。  F! L) ?1 w6 T4 T4 \6 H  `+ _
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4256_1608327299_thumb.jpg 5 R0 c6 Y9 X* R& N9 y, c5 G9 L

) b9 ?7 ~; k) W& _1 N工程交接所需要注意的细节:
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尽量不用其他部门挂的EQ或压缩插件1 i4 K& p+ F& ^1 T) r
7052_1608327317_thumb.jpg . a) L, [3 V9 G" Z( [3 I

2 ^+ N$ C% g7 L2 b5 \8 [; D原因很简单,例如对白剪辑,他们并不会根据参考对白轨来制作对白,并且制作环境也不如混音师的制作环境那么精细。但是出于尊重,他们可以进行处理,但一定要保留没有被渲染修改的原始音频,且交接时所有插件要为Inactive状态。如果他们处理得好,那将为你节约非常多的时间,但如果处理不尽人意,你还可以处理原始音频。同时,建议在交接工程的时候,Inactive所有轨道,加快导入时间。
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工程开始时间
* z$ x& I5 y" l4 ~ 4767_1608327351_thumb.jpg 8 |- a! [' F' z0 }% F& P# ]

/ `& i- h9 G+ J/ `/ j' k导入Pro Tools工程的时候,我们可以通过Offset抵消的方式,修改导入工程的开始时间码,使其与现有工程的开始时间同步。但是这么算时间码实在是太麻烦了,最好还是每个部门都能统一一个通用的开始时间码。这样就算是后续画面改定剪,或是发生其他情况,每个部门可以相对应修改各自的工程时间码。部分部门可能不会受影响,当你收到分轨的时候便能一目了然。
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& K8 N. E; z0 l/ q; g* fBeep或2 Pop- u2 t+ x9 l1 j( E$ x; V
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4767_1608327351_thumb.jpg 0 Q7 |' |. c/ `) j9 [2 \
Beep和2 Pop用于同步,其存在的历史非常久远,但有这层保险总好过没有,事关安全感的问题。以前的同步音都是能听到的音频,现在的不一定需要出声,但各部门剪辑还是需要把它放在分轨中,以防导入的时候出现同步问题。6 h1 n8 W$ ]5 j, B  I

; J, ]5 Z. @$ G8 W过去的影视后期声音制作大多用的是多台同步磁带机,现在有了数字音频技术的加持,已经为影视后期声音制作流程消除了许多麻烦。但数字音频工作站也有自身无可避免的问题,延迟就是其中之一。但延迟不是数字无法解决的问题。由Quiet Art制造的iPhone软件Catchin’ Sync,可以测量延迟偏移量,你可以在他们的网站上找到一系列常用帧率和编解码的视频文件,全部下载下来,各自创建Pro Tools工程,并记录偏移值,每个工程的偏移值是不同的。/ R. S8 l- {* w) b9 h
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