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[Atmos] 双/多炮应用和直达声, 反射声的关系

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发表于 2020-5-28 16:46:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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双/多炮应用和直达声, 反射声的关系
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低音炮或者音箱,统一可以叫做发声体,发声体会根据不同的频率向不同的多方向传播。不同频率的波长不一样,传播的方向也不一样。+ x0 l0 q8 r9 l; C4 U7 A

  Y) y6 D5 j0 Z7 \/ A" J6 ?当声音被一个物体表面,或者墙面反射了一次时,就会有直达声和反射声。一个声音当反射时会出现声音传递时能量减弱,也会造成音波的干扰及影响干净度,这就好比水波荡漾起来的样子。/ L! E3 U: f1 i2 `5 |
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直达声和反射声也会相互影响干扰。反射声也有第一次的反射和多次的反射,重点是每一次的反射声都会相应的减弱。
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声学处理就是根据现场状况,去决定在反射点上,安装吸音,还是扩散。  h$ I6 i+ T+ W7 e

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: I2 Q- N& ]& v. n- v  |声学材料的选择,也是根据不同频率,选择不同的吸音或者扩散的材料。频率越低,波长越长。这也是为什么高音能做扩散处理,低音大部分是做吸收处理的缘故。因为想要反射低频率的低音,需要很大的反射面,才能改变低音的传播途径。
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比如这一张,音响后面有五列二行共10块声学材料, 最中间的一列上下两块主要起扩散的功能。边上的四列八块,安装的方向不同,表面有一些软质材料的包裹,表面成半圆形。半圆形是起到扩散的功能,表面的软质材料起到部分吸声功能。这样做的好处是听两声道时,中间的声音能量更多一些。音乐的細节也更丰富一点。! C* ?9 L; p8 Y+ I) G* b

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比如这些。也是根据不同的要求,选择了不同的材料。
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这个原则了解以后,就可以了解到,为什么要用多只炮来处理低音了。- V; i; ?" `( Q! n! w7 r

& O! d7 ^8 s# a: l  o大部分影音室都有反射声的存在,只有音响生产厂家才会建一间无反射声的房间(消音室)。有反射声,就要处理,要么吸收掉,不让其反射,问题是吸收太多,声音太干,就是常说的混响时间太短。如果要通过扩散来处理,那太占用房间内的使用空间,因为反射表面需要很大。所以才会选择较方便的多炮相互作用的结果,前提是使用相同的规格才能起到这个作用。如果不是相同规格的,这个理论不支持,那就和调整单只炮的方式一样,虽然使用的是多炮。1 s. z! @; |4 l0 Y2 U
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# L* ]. c# G1 N' P这个如果要更直观的了解,可以从河面或者湖面看到水波的传播途径,当水波被比较大的物体表面阻挡,水波就会改变方向,从正向传播改为反向传播,这样就会和其他正向传播的水波重合发生改变,而改变了水波的传递能量甚至干扰改变方向,如果阻挡物的表面比较小,就不改变方向绕弯前行。
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