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[水果] 用FL Studio的SimSynth插件来制作各种声音效果

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发表于 2020-3-19 21:08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
用FL Studio的SimSynth插件来制作各种声音效果
# s7 c5 p* L  D0 j 1 v8 W. Z/ M* f/ ^" _1 E/ V; c
FL Studio常用插件——SimSynth,仿照80年代的经典模拟合成器,能够制作各种各样的乐器和效果,从琴弦和打击垫到深沉的低音线效果都能做出来。
1 Q: G( x& ~; O! O$ ]# T SimSynth1.webp.jpg
3 z" U$ w. C( Q$ A# V" i- D- \& X5 cSimSynth插件界面
' {, R5 R3 M0 t  f( o( ]' [; x声音由三个振荡器产生,由SVF部分(状态可变滤波器)滤波并由ADSR包络放大。该模块包括一个可编辑LFO部分,可以控制振荡器和SVF部分中的一些参数。最后,您可以使用合唱效果过滤声音,以扩大补丁的立体全景。* u* y* N8 ~! ^9 _( ?
SimSynth插件,位于FL Studio左侧浏览器中的【Plugin Presets】-【Generators】-【SimSynth】中可以使用。6 V8 K( x0 c% y- y6 W+ E& i% O
SimSynth2.webp.jpg
& i4 ?" f4 F; `2 p) `. n/ ESimSynth插件位置2 N' C+ n2 {# \
参数设置与其含义% Z+ K& ^$ A& M1 s# `! n
1、振荡器部分(OSC1,OSC2,OSC3)( }+ y9 N/ _4 R) d+ `3 A4 F
·        振荡器ON / OFF开关 - 每个振荡器左侧有一个复选框,可用于打开/关闭它。橙色指示灯表示振荡器已打开。- Z2 l" e4 X1 Y* ?- Z
·        振荡器波形选择器 - 选择器位于每个振荡器的顶部。您可以使用它来选择用于合成的波形:脉冲/方形 - 这会产生明亮的音调。可以使用PW旋钮调节脉冲宽度(也可以实现方形振荡器形状); Saw - 使用与Pulse / Square不同的谐波产生明亮的音调; 三角形 - 产生暗音; 噪音 - 产生随机白噪声。可以使用CRS旋钮调节噪声的频率范围,其中零是白噪声(全光谱); 正弦 - 这会产生非常黑暗和纯净的音调。使用PW旋钮可以在标准功率到第4功率之间改变正弦波。$ x' h7 ?' b- e4 F9 v! U0 P. @
·        脉冲宽度轮(PW) - 调整脉冲波形的脉冲宽度。这会改变振荡器的谐波含量(从技术上讲,它会从奇次谐波到所有谐波变化)。它还影响正弦波形状 - 从标准正弦波到正弦波的4次方。
/ v4 J- e- n# v. z" T·        频率轮(CRS) - 以半音为单位抵消振荡器的频率。有两个八度音程,从-12到+12。5 O. \, h, x. F( E1 k8 q  E
·        精细频率(FINE) - 以美分(半音的1/100 )偏移振荡器的频率。有一个两个半音范围,从-100到+100。
- d8 G1 H' F0 W$ `* x' y4 V3 p·        水平轮(LVL) - 将振荡器的输出电平(音量)设置为0到100%。
: {5 I7 ~$ V2 Y& m! ]# z! E·        LFO调制轮(LFO) - 指定LFO单元的频率调制量。有两个八度音程,从-100%到+ 100%。请注意,为了使LFO在调谐频率附近进行调制,必须调整CRS和/或FINE旋钮以补偿变化。) A& F  c2 j: y
·        包络调制轮(ENV) - 指定幅度包络的频率调制量。有两个八度音程,从-100%到+ 100%。- Z! \! E5 {: O& k4 m5 P7 P0 \9 r3 C
·        Mix One Octave开关(1) - 在振荡器中混合额外的波(高一个八度)。向振荡器添加八度音程。最适用于正弦波和三角波形。( j, x3 h4 T& M' h  J# x$ f1 d- e
·        Mix Two Octaves开关(2) - 在振荡器中混合额外的波(高两个八度)。最适用于正弦波形状。
8 O/ t/ |' |0 d$ |+ I·        Warm Oscillator开关(WARM) - 通过混合第二波和稍微失谐的频率(无变化)来柔化振荡器声音。
6 F- ^- ?  g  w/ Y; a·        环形调制开关(环形1x2) - 环形振荡器2通过振荡器2调制振荡器1.这会产生“刺耳”的声音,使用较旧的模拟合成器会很昂贵。
, f4 Q: I  a' [+ q6 a滤波器部分(SVF)
6 ]1 a" M3 }# |7 ~, |$ O3 e+ ]% U·        滤波器包络攻击轮(ATT) - 播放新音符时信封从零变为完整所需的时间。; T! Q% [$ m! r, s5 t, S
·        滤波器包络衰减轮(DEC) - 攻击后包络从完全降至维持水平所需的时间。# @  ]1 y* W: N. B0 f  j. k9 ~
·        滤波器包络延音轮(SUS) - 只要持有音符,滤波器包络将保持的电平。7 F1 g: ~) {  U/ u: M1 J
·        滤波器包络释放轮(REL) - 在释放音符或保持音符后,信封从维持电平下降到零所需的时间。
. \& d1 v3 w/ g, V) s·        滤波器包络线(ENV) - 滤波器包络线在滤波器截止值(负或正)上的调制量。此金额将添加到现有的截止值。( j: T* S# z, m
·        LFO调制轮(LFO) - LFO在截止值(负或正)上的调制量。此金额将添加到现有的截止值。重要提示:您必须先打开LFO装置才能使此旋钮产生任何影响。; L; U% a, D3 |$ t
·        KB到截止轮(KB) - 音符音高在截止值上的调制量。8 w5 l, v, Z* U" f, b0 i
·        Track Amp开关(TRACK AMP) - 此开关禁用滤波器包络,而使用Amplitude Envelope。然后ENV轮控制幅度包络在截止电平上的调制。这样可以在创建具有相同滤镜和放大器包络的预设时更轻松地进行编辑。
/ j1 {3 z* h; x9 i/ @- \0 n1 ~·        截止频率轮(CUT) - 滤波器的基本截止频率,从0%到100%。- B  U& S! W4 N. i- ]
·        滤波器加重轮(EMPH) - 也称为谐振和Q.强调截止附近的频率。一点重点对于通用合成是有用的。许多重点听起来都是高度电子的,对技术或特殊效果(以及截止频率变化)都很有用。6 [/ \0 L- V$ r& u) _6 u
·        高通频率轮(HIGH) - 设置滤波器的高通频率。请注意,当高通输出增加时,此旋钮可降低低通输出。设置为50%以生成陷波滤波器。
1 G! s( e" c" d. D8 I·        Band Pass Frequency wheel(BAND) - 设置滤波器的带通频率。请注意,此旋钮可降低低通(或高通旋钮指定的高通),因为带通输出增加。% y. R# ]' x# x: X2 g3 C
幅度包络(AMP)
( ?3 J$ M+ ^, a6 L·        Amplitude Envelope Attack wheel(ATT) - 播放新音符时信封从零变为完整所需的时间。
  c# y! _0 a# h, u9 U9 R2 }·        振幅包络衰减轮(DEC) - 攻击后信封从完全降至维持水平所需的时间。
( M+ C8 v$ k; U3 Z3 Y·        Amplitude Envelope延音轮(SUS) - 只要音符被保持,滤波器包络将保持的水平。
- g- P" a/ ^/ h·        幅度包络释放轮(REL) - 在释放音符或保持音符后,信封从维持电平下降到零所需的时间。
; g+ A4 u0 c$ {+ ~·        音量轮(LVL) - SimSynth音频输出的总音量。+ ?$ s! k( r$ M/ l$ M+ p
2、低频振荡器部分(LFO). Q5 X4 r7 m5 p" \) ?. m# ^/ N
·        LFO Waveshape选择器 - 选择器位于LFO部分的顶部。您可以使用它来选择用于振荡的形状:Square - 在最大值和最小值之间交替; 锯 - 逐渐下降到最小值,然后再次切换到最大值; 三角形 - 在最大值和最小值之间逐渐交替; 噪音 - 产生随机值。3 ^) {, S* S7 U% P. v3 |
·        LFO速率轮(RATE) - LFO速度。
5 D$ M+ j' f# G$ j1 `·        LFO延迟轮(DEL) - 音符开始后LFO生效所需的时间。它可以被视为LFO的淡入或攻击时间。
# X; B' Z3 Z/ l. \* C& [·        LFO重新触发开关(RETRIGGER) - 选择此选项后,当播放音符时,LFO从零开始。此外,延迟(见上文)从每个音符开始。未选择时,LFO会持续循环播放所有音符。0 s0 W  E6 G- s6 d9 _
3、合唱开关+ n5 d4 N6 N6 ]- `- c+ R- E9 D
·        合唱开关(CHORUS) - 开启时,将合唱效果应用于声音。合唱通过稍微延迟和调制声音的频率来扩大立体声输出。它通常会为任何预设添加一个漂亮的立体声触摸 - 但是,它可能会导致称为“相位消除”的副作用,这可能是不希望的。2 e0 Q1 k6 \$ e1 C* T' G
·        相位消除可能会导致低音声音出现问题,尤其是当它们混合为单声道并在某个时刻通过低音炮播放时)。
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发表于 2020-3-20 22:51:24 | 显示全部楼层
懂了,谢谢楼主
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