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声音艺术与设计是一个新兴行业,毕业生的职业前景很好。立思辰留学云介绍,一些近期的毕业生选择继续硕士阶段的学习;另外一些在音乐工作室找到工作,或者在电视节目中做音效设计师或作曲人等。那么,美国声音设计专业的前景是怎样的?
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' m* ]+ I. ^' g; ?一、声音设计专业介绍
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z! c; M- b* r8 Y1.声音艺术! h+ ~; M( O- p
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声音艺术是当代艺术和媒体领域的声音制作,包含领域有电影配乐与音效、录音混音、表音文字、现场录音及音响生态学、音响装置和现场表演等。
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0 u6 Y3 X3 z- g2 q/ W声效设计是指在影视节目制作中对整个节目或片子的音响部分(包括语言音响、音乐音响和效果音响)作总体设计,以便使音响和其他艺术手段一起共同完成艺术形象塑造的工作。
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* c$ a8 q/ n8 G2 W: V v2.声音艺术主修课程: L' n" K. f- L/ K
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声音艺术与设计导论、声音产生与操控、声音文化:感知与交流、组合策略、合作项目等。/ d6 ?, v3 @1 o7 v
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3.视觉媒体声音设计专业课程
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/ w$ D5 @+ j# ]% ]5 R4 u" D9 iProduction Sound Recording现场录音( I2 u% ~; W+ x J$ C& H
: W3 H5 w: x* v9 Q- f在复杂的现场环境下采录到演员表演的对白,是现场录音工作的重中之重。我们教学生如何在开拍前分析剧本台词、勘景、了解镜头和灯光位置,提前做好现场录音部署;如何在现场与其他各部门之间配合、控制噪声、采录到尽可能干净的台词;如何正确操作录音设备。
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( P G N; ]2 c& M& a: Z; @Post Sound Recording后期录音
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- K* V4 \7 b w棚内对白补录(ADR)和拟音(Foley)是后期录音的两个核心工作/ I4 Q% c5 R, A( y! B/ K
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有时现场录音条件所限,对白的质量未能达标,或者导演随后修改了台词内容,我们则需要让演员回到录音棚,重新补录台词。除此之外,动画片和译制片的配音意味着所有台词的录制都要在棚内完成。拟音的内容则包括一切由演员表演直接触发产生的声音音效,如脚步、衣服摩擦、动用道具的声音等等,我们将指导学生如何利用各种生活材料来模拟出影片需要的声音动感。除此之外,一些特殊的声音素材同样需要在这个环节录制完成,以供声音剪辑需要。+ @0 u- O( y' y; J/ c& T
6 @5 l; o* r! h4 @Sound Editing声音剪辑+ U2 W$ h+ R' u' P( S7 n
1 r7 U g: B6 u声音剪辑的工作直接决定了影片整体内容的完整性和丰富性。它的工作包括对白剪辑、环境声剪辑、拟音剪辑、音效剪辑、音乐剪辑五大块。课程将分别针对每块剪辑不同的特点、引导学生逐一进行训练。
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, c* k) z8 E, O) QSound Design声音设计4 \4 e. Y( R# r; }: S: S
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日常现实中并不存在的声音,比如变形金刚的变形过程,这类需要依靠想象带动灵感来创造的声音,都在声音设计的范畴之内。我们将引导学生如何通过各种插件来给现有声音素材“做PS”,让它的声音特性发生变化,或者“无中生有”创造出新的声音,从而实现自己的声音设计需求。8 f# m, \! {' X) j! Z$ j$ J
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Mixing混音/ D$ j7 J6 e+ [7 B4 h
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如果把声音剪辑比作“配菜”,那么混音就是“炒菜”。混音的目的在于调和所有声音元素的比例和层次关系、以及节奏感,带领观众在声音中旅行,与视觉元素一起讲故事,从而让故事变得真实可信。+ J, P% a" ^& ] ~
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Game Audio游戏音频制作
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$ U. J' @1 T$ p! B0 j& j0 m影视声音是从特定视角来讲述一个故事,然而游戏不同,游戏里声音的状态是实时的,玩家可以自由选择观察视角。换言之,游戏里的声景特性,完全取决于玩家。因此,这部分课程的重点在于给学生提供新的创作视角,让学生学会如何使用FMOD和WWISE根据游戏操作逻辑,创建一个包含无限观察视角的声音世界,并对声音元素进行有针对性的封装。1 a4 j1 q8 J1 \
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