|
5 Z+ U& T" D5 q( M1 Q' f《杰克.莱恩》声音编辑:在家观赏战争美剧较好听杜比全景声
! Q7 a$ v0 _; j$ G
, [( Y* K2 F! I" q! R: | {
% v4 H9 v. ], B* f( w" d我们总听说叙利亚战场战斗多么激烈,陷入战争中的平民有多么疾苦,有这样一部美剧让您真实感受战争硝烟。
% L3 _& O: o, Z8 Y+ h2 [
! m2 X8 ]) x2 A& _# ]5 [0 Y, a* H在亚马逊工作室 /派拉蒙公司的系列美剧《杰克.莱恩》中,美国中央情报局分析师杰克·莱恩(John Krasinski)被强迫从弗吉尼亚州兰里市中央情报局总部的办公桌带离,并急匆匆地进了地处叙利亚的讯问室,就是要求他从情报室中被拘留的嫌疑人那里探出口风的地方。这与无菌的办公环境相去甚远,承受伤痛的那些伤口并非来自纸张。 w, t! P* N/ H' D' {/ D
, \; l/ M+ h1 J+ _! |- u x4 Y9 x
Z0 `8 z6 P7 `3 E3 z
& O; O0 D k+ Y! @+ |
# O8 t1 Z1 a2 O. {* N4 Z0 Y2 M' C( V) {
四届艾美奖获奖声音编辑总监本杰明·库克(Benjamin Cook),在卡尔弗城424后期工作室—与Jon Wakeham共同监制《杰克. 莱恩》。他们的声音编辑团队包括声音效果编辑Hector Gika和David Esparza、对白编辑Tim Tuchrello、音乐编辑Alex Levy、拟音编辑Brett Voss和拟音师Jeff Wilhoit和Dylan Tuomy-Wilhoit。! T) e2 j. R9 A! b/ M! A5 V$ j
) _* u$ E w7 V, |9 m2 L! x这是库克本季第二次获得艾美奖提名,也是因HBO的《死侍:电影》的声音编辑而获得提名。3 V+ }/ V0 u+ X l: w( X. x5 D0 F
; k, m' `5 Y5 U D: X
& E, E$ C# ^; E
/ S9 ` ?- M$ ]$ c
5 u/ s% |! B! S8 s( J; F
8 G/ u# k1 I# ?* a: }0 ` \: l在这里,库克谈论了《杰克.莱恩》中声音编辑的美学手法,并分解了获得艾美奖提名一季“飞行员”(Pilot)一集中的几个场景。, L+ h% d/ V- x
$ M0 x" [ V% m# F) H' I7 x原文出处-A Sound Effect ;作者-Jennifer Walden;被采访人-本杰明·库克(以下简称库克)) t; y1 {" Y2 x6 U
1 d$ \# s( { t3 a, V
& P& y, y. c/ e; w: H
4 G1 B" E, Y7 e8 D9 c9 |
Q:恭喜您凭借《杰克.莱恩》进行声音编辑获得艾美奖提名!您为什么选择一集作为奖项参选?( X$ i' j: ]+ ~+ x9 v" y P
( o- _/ K r) F6 w. E9 X7 E! X
库克 :它涵盖的场景最多,基本都和CIA相关,战斗场面很大。这是万事俱备的一集。其中还有其它几集也值得被考虑,例如,缘于巴黎场景出现的第2集,由于具备感染力且具有大量的群杂和现场环境声的第6集。但总体来说,一集相对更遵循规则。" Z% ?. @, g2 H4 t6 E
/ [( _3 h& O2 x! u: d! k
* k. `, S) C ^/ b' q. N; D7 X' P% k4 E5 L4 l) c
# k# m5 |4 T( ]# | c6 l5 U# s9 [0 @: ]8 x- h
2 m, ?, W$ \# T
; i: @1 ]+ K0 c% ~) X: BQ:该系列影片以1983年两个在黎巴嫩的小男孩作为开场。他们如孩童一般玩耍,那是天真无邪的。不久袭击发生了。您是如何使用声音帮助奠定这个地点和时间的基调的?* \. E& ^0 G6 Z$ [ @6 O
库克:我们聘请了一位录音师去叙利亚和土耳其录音。那可真是录回来很棒的素材。我们还有一位录音师,他在摩洛哥拍摄期间录制了很多素材。其中一些可以使用,而某些则不能,因为方言不同。他在现场还录制了一些相当不错的同期声素材,我们使用了尽可能多的素材。这有助于将所有内容都放在同一场景。
! k& g* q/ k6 @2 {
% x+ m0 C- T+ Y: ~7 b1 O$ ^
/ [) g3 j6 u: i4 y& Y8 s
6 h5 {- V$ |4 y! Q5 y
6 F, t# A6 d' d$ `( S0 ?2 N6 n6 C6 v( w( U5 A
Q:开场序列以爆炸和大火结束,与随后宁静的水景形成了有趣的并置。您使用什么声音将这两个场景融合在一起?
' L" u8 P$ `, P! s/ \" J: _) J9 @库克:当我们一次把水加进来并随后让它保持真实的时候我们为水的音效做了消音处理。因此,我们正从爆炸和震荡的巨大爆炸声中转变为安静的、舒缓的水声和划船声。我们试图获得正确的节奏。Carlton Cuse(该剧的创作者之一)实际上对此颇有微词,因此他对这种声音非常挑剔。除此之外,它还弱化了混音并添加了被淡化和不易察觉的设计元素。
4 \ S$ V) W: P9 o2 k2 \$ j* M" r& `( V" `; F4 t% I
1 J/ C1 Y" N6 b; _' x8 h3 q
1 g$ ^# z {! E
5 b+ ]; P: o& V5 h2 }" G6 q/ M
) m3 \+ z2 O" h# i, GQ:下一个大场面是在叙利亚,您是如何使用声音来帮助烘托该地点和时间的氛围的?9 d c( Q7 G2 m6 L
库克:选择合适的方言是非常重要的。每当我们在不同的乡镇和不同的地区时,制片所关心的事情之一就是语言和方言的真实性。阿拉伯语有很多地区方言,但除此以外我们还需要有库尔德语、土耳其语-库尔曼吉语、车臣语和亚美尼亚语。我们有一组非常棒的群杂,这让我们受益良多。我们团队的负责人Caitlan McKenna选拔了一些熟悉该地区的多语种配音演员,可以给我们提供几个不同的方言。确实有助于营造场景。声音(可能比其他任何东西都重要)的确对衬托那个场景有帮助。
2 v2 }8 B$ I/ i2 A, Z+ a! a) D' O: N2 \) j- C0 @. C
) \% t7 R( {" U- n( K: M9 _
( K( p% Z3 @+ V* R# w3 h G$ }# O
4 f% y9 ~) W! S" P
1 S# v, U4 u2 ?1 s" Q- q2 r, [9 q7 L0 T8 [1 B7 L
+ |. `/ }' n x* c
Q:另一个有趣的声音并置是从无菌的CIA办公环境到叙利亚这个混乱不堪、摇摇欲坠的地方。
( L3 ]- G0 S. C" S9 u3 |) y' o5 t4 _) M& @0 G( ?
库克:我对这部剧的审美观—除了遵循制片方追求的真实性之外,还试图在可能的情况下尽可能多地获取声音的细节。因此,即使我们在CIA门厅宽敞的办公室最深处时同样有很多细节声音。我们在办公室周围放置了一些麦克风,并挪动了报纸和椅子,还打开了书桌抽屉,录制了这样一份声音素材。这使办公室环境感觉一直在动着且生活化,即使整体声调很低时也可以。 t: b' l$ I. l4 s
" v. Y, Q* N6 n9 z+ u就在我们要把也门那个尘土飞扬、金属棚嘎嘎作响和帐篷随风飘扬的秘密军事行动现场变得真实的时候,这地方似乎还很贫瘠。您还可以偶尔在屏幕上加入车辆和直升机。这些不同质感的东西确实有助于区分这两个场景之间的不同。
! J# v. U9 n) v" _' c X! j0 k* l l* Q" s
$ P5 a8 B8 k2 R. F5 j3 _* Q! d$ f6 V
/ r" F$ w6 j! t& v
" @( I% T4 {7 u8 {+ U4 I
+ @7 t% T* _8 D4 \. [! O5 s* @8 Z4 u" p% r% ~2 Y% Q* O( Q
Q:跟我聊聊《杰克莱恩》中在凌晨4点47分的恐怖袭击吧。它从遥远的警笛声开始,然后是闪回到叙利亚的孩子之前飞机飞过的一幕。是什么构成这个场景的?
) d: q: `7 p$ |; F! @& u, a5 h
% r( K( E" U1 ?3 f库克:很多都是由画面剪辑构造出的,我们试图给他们所做的工作做个补充并保持本意。我们改变了几处地方的声音,但是我并不能因此而受到赞赏。有时它本该如此。他们已经想好画面剪辑该是怎么做了,我们只是补充了他们所做的事情。我们给它补充、扩展、添加更多元素以将声音扩散到周围环境。这部剧在杜比家庭全景声(Dolby Home Atmos)中混音,因此我们创建了额外的音轨以在全景声的声场中播放。在5.1和7.1混音中,音轨依然有很多细节,但是全景声环境中混音听起来简直太棒了。1 y+ V% s) ?! q+ L7 r
3 t1 Z# Z% d7 h" B' G
+ U6 a" `, m; I) i! z6 {% G" P
- i) g1 z4 T/ f- V
; t! T* ^, i; `! A% z4 Z( Q5 ~9 m0 N( u& g, p! K
5 \% b2 r: I7 E5 O; o. J) M6 J6 e( c8 T* S! E |3 O# {, k4 ` o
Q:当我们跟随银行经理在城市中游览时,叙利亚的那些街景一定会在全景声环绕声场中出色体现出来。
. f3 q' R' [% a3 ]7 ^5 z库克:那是整部剧中我最喜欢的场景之一。战斗很有趣,但是街头风景就是一个很好的可以以有趣的方式使用全景声的地方。您可以利用空间来发挥你的优势制造一个场景的声音,且这有助于叙事。8 d' N* A9 M" b3 T# G
& a" {3 W" t0 j$ a% J有一次,他们在小咖啡馆里,周围的环境中有玻璃咔嗒咔嗒的声音以及一些互不相连的杂声。接下来横穿过马路,跟着声音拍到一头拉车的驴和一辆沿着那个方向快速驶过的小摩托。我们将所有这些元素用作增强场景动态的机会。3 |0 ?9 s$ q5 U
6 Z3 U3 T: v8 o3 I5 m
% |) v I! q6 [/ q/ ]6 h0 ^3 i) C" F5 v( ~, t- n' i: w
+ ^! @) m! _. z3 W( W! Z
) ^1 d- t( O9 i) n' V2 k/ v
( O8 T. d. {2 X H2 I8 w% K/ e$ w
+ |' ?5 _ O3 [% T# \Q:回到战斗中,在本集临近结束时设计一场枪战时有哪些挑战?这是一个很长的冲突序列。
% k% ]. p8 F9 ?+ R
3 [- C! Z. g1 t) r% c& u4 ^库克:较大的挑战是时间太长,我们不得不一直让它富有趣味。你首先要构建所有内容,然后剪辑所有内容,然后必须决定要剔除的内容。我们希望给不同的地方(内部和外部区域)以不同的感觉。我们试图尽可能照那样多做一点,但导演想把它做得更进一步。我们最终在视角方面将枪战加回来,使它们比我们现有的更好。紧接着我们删除了一些内容,以让它不再那么纷杂。那果然奏效了。最后,我们做出了较大的让步,大家对它所展现出来的感到非常满意。
9 u6 _1 k1 Z8 \3 ~; `9 m0 L8 @9 ^) u; k9 x( i1 u4 _9 I! O
. v% N/ r. S( [ o& C7 F9 F( F/ x2 v6 a$ V8 k9 s! O
) _/ D8 ?8 f% ]% @& Z
2 ]. M7 s6 S! c( Q4 |
$ _1 D$ F5 j6 Y0 M
; n$ h) D( e6 ] q+ N; ? tQ:枪是那些原始录音或素材库的声音吗?+ P+ R& k. _% [1 [7 ]5 _# i
& r: b* ~8 @. i j7 k" c, o- T2 t库克:里面有原始录音的声音,还有一些来自素材库的声音。我从录音师Charles Maynes那里得到了很多素材–他是我的枪战专家。我几乎复制了他的枪战录音的所有。我从Charles那学到了所有有关枪战录音的知识。Watson Wu有一个很棒的最近才发行的素材库,其中也有相当多的素材。它是原始录音素材和素材库的出色结合。6 O$ X& `$ L% M* ]* y8 E3 b+ z& ?
( S# X. b: Q) B6 Z1 P4 o9 \日程安排允许的情况下,我们尝试尽可能多录一些。我们将一些录音工作外包给了叙利亚和土耳其的本地人。能拥有那个素材的确太棒了,即使只是因为某个地方听起来像而被用作参考声。也许我们无法使用整个录音,但它使我们对现场声音有所了解。这终归是有帮助的。
; L5 L2 J% W& i2 b; F1 U; n$ f4 V" T/ A1 a# K y2 V
对于这一集,我们选择在当地的一间办公室拍摄。我们录制了核磁共振仪的和Greer的汽车的声音。不得不说,我们总是倾尽全力。$ @" }% C G6 m; {/ p4 I
) l. D) S/ `: C# G2 i$ @
有很多资源丰富的录音师,他们擅长录制各种武器,就像Charles、Watson和Frank Bry他们(在The Recordist录音棚)。Frank具有令人难以置信的枪声,我一直在使用他的素材库。他在爱达荷州(Edaho)工作,可以录制这些总是那么新鲜且干净的出色素材。那质量如此之好。这些家伙正在使用较先进的高品质设备进行录音。
/ V) `$ G' x- e) O
; A0 v) y( A2 E9 L+ R0 W' W+ L" w3 t( ?5 ~3 }1 U$ h, X( n& n
+ m) y1 }" |5 r
6 F7 Z4 N2 A' h0 F+ Z
) p v7 _! H$ Q7 X
1 A, A# H# F( S6 J
7 o- s( s& W6 _1 A4 ~Q:临近结束时,随着炸弹袭击之后有很多孩子出现,我们又回到了1983年的黎巴嫩。您是如何使用声音帮助增强那个场景的基调的?
, H Y- Y2 C, h, X2 R
2 H, B3 I9 L5 q& @# i$ V SBP:在Avid轨道中,他们从耳鸣般的响动开始,我们对此进行了增强。我们使用了对声音滤波以及延迟,以为它提供更多的空间并增加令人难忘的元素。当大男孩真的醒来并紧紧抓住我们时,我们正在尽较大可能发出小男孩的哀哭。即使年长一些的男孩从小男孩的腿上抬起燃烧的木头时,我们也确实将木头和火的吱吱作响增强了,您会听到烧焦的木屑在他腿上烧掉一层皮。我们在临近结束时充分发挥了这些要素,以提供沁人肺腑的体验。$ b/ y: t' ]9 k0 C% e
1 d6 t$ V6 u3 X" ?% o7 k7 f
而且那里的音乐具备感染力,因此看到的也是那个痛苦的小男孩。那些孩子做得很出色,这使我们更容易地把那里呈现得更好。我们有一个非常好的同期音轨可以做到这些。
+ J; V, O/ X+ ^( o3 T+ `7 ?
% v( v# Y) K" ^8 ~2 Z1 Z) G" r; D% q" {, h: x! e
( [8 @* b. h% t
& |% n/ r/ I! v, A" C+ P6 k4 c$ j& Q4 ?& |; c, t k
Q:声音编辑较具挑战性的场景是什么?为什么?
6 F0 j6 m% H* w0 C; Z; |2 C/ k& J7 i. x% z
BP:总的来说,战斗场面是最难的。一个挑战是因为它很长,而且需要大量的剪辑段落和大量的材料放在一起并在混音里被处理。我们在那个街头现场也花了很多时间。这两个场景的确是我们花费最多时间的地方。9 F* U+ x, B& M# C
0 c+ o( ^' `; M5 x7 t" X% h4 w: R' ]5 ]/ m伴随多次爆炸声的开场场景取决于我们是否应该在看到发生爆炸同时听见爆炸声。还是应该给声音做延迟?那样的讨论屡见不鲜。当声音与视觉效果不匹配时就很奇怪,而实际上您却听到爆炸声比发生爆炸晚了不止几英里。 ^! u. V6 p* I6 Q, z
2 r r1 N+ F+ w& b3 u; X同样,那些都是需要做出的妥协。这种方法的其中较大的一个好处就是需要相互协作。没有人能大包大揽……或者说很少是只有一个人完成。它确实需要一个团队,我们得到了制片人的大力支持。他们对声音都非常在意。他们希望声音发挥重大作用。从制作一开始,他们就为我们提供了我们需要的各种工具和支持,对此我们深表感谢。
$ ]9 z L2 M5 I/ Q
' W: f( R0 o. p9 F2 a" x& t& H6 U K5 b9 P* h
. q2 f8 c$ S$ Y! v
Q:您还有哪些想让其他声音专业人士对您在《杰克.莱恩》中所做的声音工作有所了解的?6 F. e5 ]$ d, J+ V9 P
) _' @" W, H$ f! B: G& A, yBP:我确实在声音编辑方面非常注重细节,但是这部剧的混音效果也很棒。遗憾的是混音没有获得艾美奖提名。但混音真的很好,否则声音编辑也通常不会被认可。
9 R" Z- I$ [' ?% z ^ [/ r
$ s. Z- s" I% C; o& a3 _除了试播剧集之外,这部剧还有更多其他内容。还有其他超级好听的情节;这一季是一个精彩纷呈的声音季。我认为我们做了一件伟大的事,就是寻找使用声音帮助讲述故事并使其具有一种沉浸式体验的方法。这其中有很多声音,而且作为一个声音人士,通常这就是我们想要做到的事。2 B& d( `2 O; d c0 U
, P( x8 K" w4 ^; a我强烈建议人们在家中的杜比全景声(Dolby Atmos)环境中听剧。自《黑帆》以来我一直在做全景声的剧集。我在全景声中做了《太空迷航》,《我们》第二季也是在全景声中完成的。我们还在全景声中做了《相对宇宙》。为家庭观影做的全景声越来越多,我们将在全景声中看到越来越多的项目,而且现在可以在用手机播放支持全景声的内容。令人难以置信的是技术发展变化竟然如此之大,这已经成为了另一个可以帮助我们叙事的手段。看看《罗马》(去年我最喜欢的混音),那部电影确实拓展了全景声混音技术。他们确实用尽了声场,多次做了较大程度的panning。老实说这让电影更有意思,并让故事变得更精彩了。 |
|