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[交流] 如何使用激励器,调节出有电影质感的爆炸声?

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发表于 2019-11-10 15:19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何使用激励器,调节出有电影质感的爆炸声? # ^2 s) z# ], O( c7 @: G
EQ+激励器8 |9 E) |2 o% y# h. _) o
第一步先添加了一个EQ,然后根据频谱特性,把超低频的部分做了一下衰减,然后反其道而行之,再加一个激励器,激励它的超低频,让声音的音头特别浓重有质感和大气。
. W: {; L+ Q) g" _/ ]9 p& y1 h
# T; Q& `  v2 F6 L" w6 j2 b 79f735957b9d496f885c90b63777dcd7.jpg
9 X" a' A$ F% j: x; s第一个轨道已经做完了,当然还没有结束。然后先复制一轨一模一样的爆炸声音。因为有了震撼的音头以外,这个音尾结束的太快了,就是衰减的时间太短了。接下来就是要做一个极具有质感的尾音。
2 h/ F+ x2 Z3 l' P& C; F c76ce4ba036742bb8af2dcd1a4592768.jpg
& M& q* W% M6 A4 Z+ W- C大家可以想象一下,爆炸声音的能量是特别大的,所以可以想象它的声压也是非常大的,也就是说它可以传播道很远很远很远的地方。而且爆炸的声音也不会在真空或者高空的地方。
+ p- ?! S! g' L) j" \如果这个爆炸声是在地上面的话,那么它的声音还会传播到一些墙壁或者建造物,那么这个声音就会有一个反馈,就类似一个室外的混响。所以现在就需要做一个比较完美的尾音。+ l+ Z9 j! Q! y6 r! G
复制完轨道之后的第一步也是一样,加一个激励器不去动它,然后就是添加一个EQ(目的就是留下中低频,切掉高频)。) i" ]3 q0 v: r% E
Delay+modulation% S" F5 h" o& Y" N1 j( l
然后添加一个Delay的效果器,这个效果有几个模板,首先要调制好Delay的量,把ping pong模式打开,然后deedback的量不宜太多。因为我们的目的不在这里,目的是在COLOR的地方,然后选择一个适当的震荡点。
4 _" W5 V- x) ^3 v9 L& E比如现在选择的是:470HZ,下面的resonance我就做了一个自动化处理,让它产生一个非常好听的尾音。1 x$ G9 N8 Y4 d3 B1 X) {/ i! Y
9b3e7fdb7b1d47a18500c9c2bfa3d7c6.jpg
% q& Z! {) H& p3 \3 g  j接下来再把爆炸轨道先复制一轨,然后做一下采样率的改变,处理完之后,稍微再剪辑一下留下一小段,添加了一个modulation效果器。
  ^" F* r: |7 @7 p5 M) v, F) J 4da1f14d307345fc8cf3fe2fb6d387e7.jpg * H7 b4 h5 L6 {% [: o1 x/ p7 t8 V( y
那么这个插件呢,我会做一个振荡的自动化处理,最后就会获得这么一个场景,就是这个爆炸声音爆发以后,周边物品、物件飞出去的感觉。
8 i" l, I3 Y, h3 J" |- P然后再把三个声音叠加播放,这样就调节出我们想要的爆炸声了。
6 q' n# H  m0 Y
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