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[后期] 混响是什么以及如何使用它

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发表于 2019-5-5 23:15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
混响是什么以及如何使用它* @7 L) i* t& j  Q  r! @
什么是混响?- {8 D4 l: ^6 @7 t$ b
混响是一系列许多紧密间隔的声音反射 - 大量的声音反射 - 我们听到它是连续的声音。如果您听到房间的混响速度减慢了极端程度,您会听到反射是原始声音的明显重复。# \; L; b( J3 H

9 Q* P' @, K7 G$ x这些重复将具有由房间的物理特性引起的幅度,频率含量和包络的变化,例如空间的尺寸和由其制成的材料。
( N, R: H" y, j: g# D! p1 s2 ~, E% d; ~: w8 g
我们通常无法将这些视为不同的重复,因为它们之间的时间很短。可以听到两个相隔超过约35毫秒的相似声音并将其识别为两个独立的声音。然而,如果它们相距小于35毫秒,我们将这两个信号视为一个混合声音。35毫秒相当于大约40英尺(在20英尺的房间内进行往返反射)。
1 J$ d: O% e: d3 A. }7 b9 e5 S1 H2 L! k) t$ [! u; K: n
听听下面的音频片段,听到一个干燥的小军鼓,一个有50毫秒和100毫秒相隔两个反射的小军鼓(向左和向右平移),然后是一个有15毫秒和30毫秒相隔两个反射的小军鼓(左右摇晃) 。请注意,第一个圈套是完全干燥的,但第二个可以从反射中听到“回声”。然而,即使第三个圈套与反射相结合,你也不能将它们视为独立的,明显的回声,尽管它们似乎确实给人一种空间感。
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1 P! m) s; }2 [2 o5 G6 y+ H+ Z  }) Y$ t/ u. ~' K3 |
混响的元素
- x3 x& E: x: y& p在模拟世界和数字模拟中,混响由几个关键元素定义,这些元素的修改可以彻底改变混响的声音。
8 O* ^9 P% Q1 v' ~
# o( a$ C2 e1 w" R" V# i# H( n早期反思:第一次到达麦克风或听众的反射。这些帮助我们定位声源并识别空间的大小。由于表面的接近,小房间将产生相当接近的早期反射。由于表面之间的距离,大房间将具有相隔较远的早期反射。
4 t; l( R* u0 S. y, z6 Z
1 J, l* m7 k) Q; \% t+ {" Y在下面的音频片段中,第一个小鼓声是干的,但第二个包括来自大厅混响的早期反射。请注意,即使没有混响,它们也会创建可识别的房间声音。
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) m; R4 K+ y& |8 w5 j, @2 W预延迟:直接声音与早期反射开始之间的时间量。
4 q5 _. ~4 Y" U8 G7 `+ Q) O! n+ H
6 @7 M8 j! W8 I  b+ l( E3 g较大的房间自然表现出更长的预延迟,因为直接声音到达表面并从中反射需要更长的时间。
9 I% b4 R0 A, m
' V5 \. m, _/ x听听下面的音频片段,听到一个干燥的圈套,然后是带有房间混响的圈套(没有预先延迟),然后是具有相同混响和100毫秒预延迟的圈套。注意第三个陷阱和它的混响之间的差距。
  v$ T. S' m; N8 R5 E; S- Q, H0 }$ _1 u

( |1 ~: K3 {& x  c! k衰减时间(又名混响时间或RT60):房间内声压级下降60 dB所需的持续时间。如果大型和小型房间使用相同的材​​料建造,大房间将有更长的衰减时间。虽然在某种程度上取决于频率,但具有高反射表面的房间(如混凝土或硬木)比具有吸收性表面的房间(如地毯和织物)的衰减时间更长。下面的音频片段包含一个干燥的圈套,然后将房间混响设置为400毫秒衰减时间的圈套,然后是具有2秒衰减时间的相同混响。4 m' s% ]- `4 y; X8 P
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; \: t# e. u* {- {. n3 ?6 @
扩散:反射的色散和密度。较低的值导致低反射密度和增加的单个反射的可听度,而高值导致增加的反射密度和更均匀的混响清洗。使用高扩散来获得平滑的混响或低扩散,以获得更“喋喋不休”的混响效果。
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在下面的音频示例中,第一个小鼓点击具有低扩散的房间声音(注意“喋喋不休”),而第二个小鼓点击具有相同的房间声音和高扩散(注意平滑度)。
9 t( N1 b0 D/ K' }8 F5 K5 J* i! ?: e5 B( p( v) d

3 ^0 E( Z9 ~6 C2 M" J$ q: g阻尼:在混响中吸收高频。低阻尼值产生较少的高频吸收,而高阻尼值产生更高的高频吸收。降低阻尼以获得更亮的混响,其中高频衰减更长时间或提高阻尼以阻塞高频。聆听以下音频,听到低阻尼的混响,然后是同样的高阻尼混响。注意高频内容的差异。
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" \+ C6 e! _. ?/ K; _9 ^
很可能您之前已经多次看过这些设置,可能是在混响插件,踏板和机架单元上。那么,这是否意味着具有相同设置的两个混响将是相同的?决定不!具有相同用户可调参数的两种不同类型的混响听起来不一样。
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有什么类型的混响?请走这条路。
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混响的类型
& ~8 ~& e6 f5 |0 N混响类型是创建混响的各种方法。它们非常普遍; 了解他们!在每个混响类型的描述之后是该混响的音频示例。没有包含直接信号,因此您可以专注于混响。
: F! F6 h* m1 P* ]! h) @
$ D9 L! H5 s9 }* U: v前三个片段是声学环境的模拟。混响的特性将符合我们物理世界中的预期行为。第二个两个夹子是机械生产的,并不一定寻求听起来真实。例如,板式混响没有内置的高频滚降 - 因此它们听起来更亮。它们也没有变化的间隔反射,因此它们的声音更加分散。
) b2 e- y- _/ H  z" C3 C4 m+ ^4 f
霍尔:由于音乐厅独特的物理特性而产生的混响,这些音响厅通常是声学设计的大空间,可以长时间平滑地衰减。# b- n5 B, D4 m$ l+ u! O1 ]

0 l, o9 G5 T2 f' p# b& U* }2 y( l% \- s5 U; i8 n; E3 [* G, L" }
房间:由于工作室或起居室等房间的独特物理特性而产生的混响,这些房间通常比大厅小,并且设计用于较短的衰减时间。; J' p- I8 N% {; V$ Q/ x
9 }) ?& Z1 }# S+ H
  |3 G3 p% d7 N9 X( i
室:由混响室的独特物理特性产生的混响,它是反射空间,例如走廊或楼梯间,用于容纳扬声器和麦克风配置,用于触发和记录混响。
- k4 }  N: ]" s+ I) V: J2 }5 M8 f+ |3 x" E# G) q
3 S4 k. ?1 F9 D
板:由振动金属板产生的混响。在真正的板式混响中,一大块金属悬挂在外壳中。多个传感器 - 一个小型驱动器和至少一个小型接触式麦克风或拾音器 - 连接到板上。干燥信号从控制台或音频接口发送到驱动器,导致板振动。接触式麦克风拾取这些振动并将其输出以用于混合系统。板越大,换能器越远,混响时间越长。% d" H! v7 |7 f1 l
& W, M2 o$ `$ j! u. S
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花蜜-3-混响
7 n; S5 {6 S$ J! W& VNectar 3 Reverb( q6 L" q5 E9 ]' o2 i/ X
弹簧:由小振动弹簧产生的混响。与板式混响一样,弹簧混响单元依靠振动来产生混响。干信号被传送到换能器,换能器连接到多个弹簧的一端。通过该传感器的信号导致弹簧振动。这些振动由弹簧另一端的另一个传感器拾取。弹簧越长,混响时间越长。" v  [$ t; T' Q! y; @
- E1 ]0 I" Z2 ~# _( J7 |2 |
由于声音可以反射的三个维度(在这些空间中),大厅,房间和房间将具有三维质量。由于物理板和弹簧的振动力学,板和弹簧将呈现出二维特征。8 N( ^3 L1 p1 v9 \& M) T

% @- F" V6 o+ j1 S5 a; T使用自然模拟混响
# G( b' s+ \8 f* i3 q浴室,音乐厅或演播室环境中的自然混响可用于增强您的干燥轨道。虽然这样做比在轨道上插入插件要麻烦得多,但它可以为您提供无法通过软件或硬件混响获得的独特混响。以下步骤概述了在混合过程中使用自然混响的过程。
  w8 T. k: ]/ \' ~
( Z. U" b( S! d- i  T* Y1.找一个有趣的混响的(最好是安静的)房间或空间。
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2.使用计算机,音频接口,一个或两个扬声器(用于单声道或立体声播放),一个或两个麦克风(用于单声道或立体声录音)和支架以及所有必要的电缆连接到那个地方。(扬声器质量会影响当然的结果)
! O1 m2 t( H; y3 ^3 C# B0 g
1 G5 Q* @1 [$ A, [& I, D3.将扬声器连接到音频接口,最好连接到主混音输出以外的输出。' O) C" T) C. Y) I  \4 L

" D9 _6 I+ F5 |/ W8 v! b  U( c4.如果以立体声录制,请设置麦克风,最好使用立体声拾音技术,该技术可以很好地描绘房间中的立体声场并将它们连接到音频接口。
% f$ h( m5 X$ V
$ L, m1 L/ d! z) F% Y% p5.创建新的单声道或立体声音轨(取决于您使用的麦克风数量)。设置其输入以接收麦克风。确保输出不能为扬声器供电; 你不希望反馈循环给你带来的伤害!
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6.使用辅助(辅助)发送将干信号发送到扬声器。
& J3 x7 C- S# g# k% w/ U1 B3 |, b, R0 v4 g7 v
7.调整麦克风前置放大器电平并聆听混响。5 |* _6 X# G. f: a: T
, P$ v3 R9 Q0 ~+ \! Y- R
8.如果需要,移动扬声器和/或麦克风以不同方式捕捉房间(根据需要调整增益)。
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9.将混响录制到新曲目。
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3 t4 e% L" H& X0 e  l# {: Y8 l# X10.享受!
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$ h. x" j' f( {- s注意:创建辅助音轨以控制混响是一个明智的想法,而不是将混响直接放在乐器音轨上。为什么?如果你想在多个乐器上使用这个混响,你可以在轨道上创建一个总线并将它们发送到辅助设备,让你更好地控制你的混音并节省宝贵的CPU。
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5 B2 W5 F2 r+ d9 V6 R使用人工数字混响
7 V8 t% }2 Q/ z& z3 _+ k添加混响的更简单,更灵活的方法是使用数字硬件混响或混响插件。有两种主要类型的数字混响算法和卷积。
8 d7 Q2 ]* B: E% I8 V5 {+ m# [7 W, @5 N/ F
算法混响:通过数学计算(算法)模拟的混响。算法混响可能试图模仿真实房间和设备的声音,或者创建在数字领域之外不存在的混响。算法混响的例子包括古老的Lexicon混响,TC Electronics,Exponential Audio的PhoenixVerb,Sonnox Oxford Reverb和Valhalla DSP的Valhalla Room,仅举几例。) C1 a+ c7 i( B$ X, o

1 }9 H4 L! C: V4 f7 `8 v7 b# J卷积混响(又称IR或采样混响):通过处理脉冲响应(IR)创建的混响,该脉冲响应是在实际房间中播放或通过一个装置发送的信号的录制。信号通常包含所有频率或扫过所有频率,从而可以分析房间或齿轮如何随时间影响信号。卷积混响的例子包括Audio Ease AltiVerb 7和HOFA IQ-Reverb,尽管还有更多。与算法混响相比,它们非常灵活,可以提供更多不同的真实房间和设备复制品,但需要大量增加CPU资源并且需要更多延迟(它们基本上是样本播放器)。
+ O3 x7 f  e1 d7 W* \
# P4 z, R& P  Q2 w5 t" S9 RiZotope的Nectar 2结合了算法和卷积混响,充分利用了两者的优势。如Nectar 2帮助文档中所述:
) n& ?* e% S3 H4 f- X8 k3 y" c9 B- b  I- z
“我们使用的混合DSP算法不仅仅使用纯卷积,而是利用卷积和算法生成混响的方法。卷积用于精确地生成板的早期反射,同时编写算法以合成地生成混响的后期尾部。使用这种混合DSP可实现对实时阻尼等参数的连续控制,这对于纯卷积是不可能的。此外,这种混合DSP的CPU效率明显高于纯卷积。“
$ K; i. R) {3 R! T$ A6 G' s% n  c1 E/ X: Q& E; t; n. H
以下音频剪辑在没有干信号的算法和卷积混响之间切换。第一个陷阱是通过算法混响,而第二个是通过卷积混响。然后循环在两个混响之间逐条切换(算法/卷积/算法/卷积/算法/卷积)。两个混响都来自同一个插件制造商,并配置为相同的设置(如果可能)。
( g( }: ~( A9 B' @* ]
: B9 ^0 ]) B: ]1 ?7 v有一些值得一提的特殊混响效果 - 反向和门控。
& U4 \+ x/ D( y0 L
9 h8 T) k: o% V, l; m! @3 k反向混响是反向的混响(尝试人声和鼓的有趣技巧!)。它不是一塌糊涂,而是一无所有,而是从无到有,然后一直戛然而止。听一下示例的下一个片段!" N! h- \6 O+ x% b% g

2 G  j/ k" t2 N7 g; ^" ]. C. ~+ [/ P, o. D

" a( b3 A; M& u门控混响是一种非线性混响。它的尾部不是通过噪声门迅速衰减,而是通过噪声门迅速衰减。结果通常是短暂的,爆炸性的声音,如下一个音频剪辑中所听到的那样。它对于拉长打击乐声音非常有用,可以增加声音,而不必将它们调高。/ n$ z8 c' g; S' P: g) C" a5 G
4 h0 L* q6 P8 Y' Q
; s  X" a/ f) S5 N4 f# N
选择正确的混响# ^2 a& ^1 D2 ~' J* W. [
有这么多选择,你如何选择最佳类型的混响?嗯,这是一个艰难的。对于一切,一个混响永远不会是最好的。你为人声发誓的混响在鼓上可能很糟糕。通常在鼓上留下的混响对于鼓和所有客户来说都不是理想的选择。虽然选择混响是一个主观过程,但还有一些要点可以从中开始。以下剪辑允许您在各种来源上听到适当且不太理想的混响的示例。, L9 m1 |# N0 [* n: V, w

2 H1 s3 O- M9 v注意:同时发生的太多混响通常会使混音变得混乱 - 并且很难听到每个混响效果。  {, [; g2 g( K3 i- b) \# J

) M3 m5 B( O1 H1 M9 b鼓:  木房然后弹簧混响
% f2 r, e! ?  z6 b8 ?& C1 `* v0 R

2 x! N0 y9 A& S$ w9 Y8 P* z专业提示: 在你的鼓混响中注意过多的低频能量(低于100赫兹); 它变得很快,通常听起来不太好!
2 p* m3 W  }  U0 ]
: p& Q7 c  Q; q& S# q5 Q主唱: 板块然后大厅
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- V( V  o8 x! h) Q% y) g
专业提示: 确保您的人声混响中没有太多的高频信息,除非您希望s s激发混响。您可以在辅助发送中滚动高频或在混响本身中滚动高端。
( a6 S3 s( ^+ B% _2 l! U' `, z' A) E" V% G; K2 z
字符串:  大厅然后门控: S8 O) q& a/ l+ e7 b2 ]* I; d* j
+ {9 |" ]/ C7 v0 v
6 m; e2 O+ Q6 U
吉他:  弹簧然后大房间
: C3 ^( `6 n# m" M8 A6 ]- M
! A/ f: [' s8 H( N3 D8 |7 E7 S- O( x; ]7 \+ l, i8 t; Q4 G# n
结论% r$ {# \. x4 z0 Z( ~% s* K
如果你花一些时间来调整你的混响,你可能会解开一些额外的声音善良。在不忙时尝试使用单声道,立体声和极端设置进行实验。此外,随着你的生活,保持你的耳朵开放有趣的自然混响!
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