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[耳机] 为游戏而生 漫步者HECATE GM3

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发表于 2019-5-5 16:41:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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为游戏而生 漫步者HECATE GM3
5 E+ d( Z1 d0 G2 x+ c5 b漫步者HECATE GM3是一副采用高通CSR8645方案的aptX兼容耳机,由于对延迟的关心是身为游戏玩家非常自然的第一反应,在开始其他体验之前,我会优先考察它的声音延迟表现。
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  手机游戏不上台面,不严肃不够硬核的观点,随着《王者荣耀》、《堡垒之夜》以及《炉石传说》《影之诗》等游戏的竞技化氛围开始营造成型,“有竞技即硬核”的观点套在这上面很受用,很快,就产生了一批帮助手机游戏玩家提高表现的配件出现,其中最容易被想到的当然是耳机。. ^- u5 d# p' V
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4 C: p$ W; i% r7 a: Z8 @& |! i" g  于是很多蓝牙耳机都开始宣传自己是“游戏耳机”、“吃鸡耳机”,但是骡子是马,还是得牵出来遛遛才知道。恰巧我手上就有一条漫步者Edifier HECATE GM3无线游戏耳机,现在就来看看它能否自圆其说。8 {- H# C* a0 A. ]* m: O
  无线真的靠谱?
9 G* [& N" J1 C. M$ P  话说在前头,如果你是那种强调终极低延迟的严肃级游戏玩家,0.x秒的延迟都让你感到难受,那本文不是为你准备的,出门左转有线耳机。不过呢,现在的手机厂商对边框开口相当抗拒,如果你的手机恰好没有3.5mm插孔,或者弄丢了转接头,或者是手机电量告急自己要用充电宝……还是只能祝你好运。
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: u: H% r0 x# A  B" m$ b9 |' L  目前蓝牙耳机的声音延迟对人耳来讲是能明显察觉的。画面变化一定会先于耳机传来对应的声音,比较糟糕的情况下这个间隔能长达一秒钟,这个影响有多大?我举个例子,像《偶像大师》、《Love Live!学园偶像祭》这种节奏游戏,在不进行游戏内声音播放延时偏移的调整下,你一个音符都没法接;而吃鸡手游这种射击游戏被人埋伏突然拉出来打而你还没听到声音,中间来个1秒的时间差,足以定生死。
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  于是降低延迟那就必须是打游戏卖点旗号的耳机的首要任务,如果这一点做不到,那它的“游戏”标签两字就打得心虚了。
# H4 z/ H$ ~, C# b+ x- ^. I  幸好在移动世界里无处不在的高通几年前收买了一个叫做aptX的编码技术,能够通过把音频传输的单位体积缩小,从而改善蓝牙耳机的音频传输质量并降低延时。里面的技术细节我在本文就不详细去说开了,你只需要知道支持aptX的手机和蓝牙耳机配对使用时,二者之间的音频传输视支持的aptX模式不同,延迟能有不同程度的降低。基本上现在敢打游戏耳机旗号的蓝牙耳机,基本都很难绕开aptX。9 v. {4 [. Y% F6 e' [. j) d# P( G
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' v5 X4 x( z, Q3 F  d- P: ~  漫步者HECATE GM3正是一副采用高通CSR8645方案的aptX兼容耳机,由于对延迟的关心是身为游戏玩家非常自然的第一反应,在开始其他体验之前,我会优先考察它的声音延迟表现。# a- X7 F, U0 t* c9 ?5 F* X% ~
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& ^/ b% l- F# b" R8 `  为形成对比,我找来了一副苹果AirPods、一副夏新的TWS耳塞、还有手边也支持aptX的魅族EP52,在《绝地求生:刺激战场》里反复细听它们的延迟表现,所用手机也为搭载骁龙660移动平台(内建aptX支持)的型号。
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 楼主| 发表于 2019-5-5 16:44:10 | 显示全部楼层
根据耳机播放对触摸操作的响应音效,以人耳判断和秒表反复计时,记录从手指触摸屏幕到耳内传来声音的时间数据,HECATE GM3的典型延时在300ms~400ms;作为参照,苹果AirPods也有自己的独门绝活,典型延时表现为550ms左右;魅族EP52的延时多落于在400ms~500ms间,而不支持aptX的夏新TWS耳机最惨,几乎每个操作都要将近1秒钟时间才能听到反应。
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! Y3 h* f" Y1 ?2 d# f- w  人耳对声音同步的敏感度范围大概是100ms,虽然离完美还有点小差距,漫步者HECATE GM3也已经非常接近那个范围,游戏体验比一般的蓝牙耳机要强很多。而且还要把游戏自身的执行效率考虑进去,如果游戏的优化做到位,引擎效率高的话,这个触摸至听觉的间隔时间还会更短一些,比如《命运:冠位指定》,HECATE GM3听下来几乎音画同步……但就像前面说的,这游戏就一负载不算大的单机RPG,自身的延迟更低。
* f) M9 F8 N- {* r4 O  好了,我们把aptX基本法给普及了,那么接下来就可以真正开始接触这副耳机了。9 W& q) k: h8 a" h" g
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  游戏耳机造型就是要够骚3 I1 r' e& ]  |; X9 Z& R/ ~
  漫步者HECATE GM3采用的是运动无线耳机比较多见的颈挂式设计,不过跟其他颈挂式耳机略有差别的是挂在后颈上的那部分它换成了线缆,两边的核心组件像被单独切开了一样垂着。HECATE GM3的线控位于左耳塞下方,连接线不长,下垂位置大约悬于颚部,这也让它不太适合运动时佩戴,对游戏用途的耳机来说倒是无关紧要。7 @2 F$ \0 o3 @$ i# i  R
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  由于使用了层叠双单元的设计,HECATE GM3塞子本体体型偏大,外壳为游戏运动属性设备所钟爱的纯黑配色,耳塞的本体外罩采用了金属网罩内嵌的设计,进一步加强了它的视觉侵略感,不过最骚的还是在打开电源之后网罩下的那圈红色LED灯光,让人看着觉得充满力量——看过跑车高速刹车时轮毂里面的刹车盘火热通红的样子吗?就那种感觉。
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( n: r# b* Z9 E' ~  HECATE GM3额外另带了一根10cm长的麦克风杆,可以插在左耳塞的3.5mm插孔内(注意插头有不怎么明显的D型防呆设计),戴上后长度视脸部大小差不多能够到嘴角,因为位置稳固拾音方向确定,可以提供比线控麦克风更好的语音通话效果,也不会因穿着厚重时摩擦衣物而产生噪音,而且戴着玩手机游戏看上去就有种霸气侧漏的威风,现在正儿八经玩吃鸡手游的玩家都把有麦作为靠谱队友的先决条件,一支稳定的麦还是必要的。
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' U9 l2 K$ M. m  HECATE GM3的入耳式硅胶耳套和耳翼皆提供了三个不同尺寸,拆换也很轻松,根据我对中号耳套的试戴来看,隔音效果算还不错的那档,佩戴也不会产生松动,可提供一定的被动降噪效果。不过它尚未能完全消除耳塞的介入感,再加上塞子本身重心很靠外,耳廓受力久了会略有不适,佩戴时间长一些后还是会想摘下它休息一下。至于耳翼的固定效果则纯属锦上添花那类。
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  如果真的想要一直戴着听歌玩游戏不摘下来,我也替你试过了,HECATE GM3的单次满电续航时间超过10个小时,再次充满那颗185mAh电池所需时间大概两小时不到。不过摘下它之后如果不把麦克风杆拔下来,这对塞子就这么挂在胸前看着会显得很奇怪(可能是不对称的原因),还是建议用附赠的收纳袋装好。7 u3 ?6 j' }" a
  低音振聋发聩不妨碍听歌表现
/ L; A8 e2 `5 w4 d6 H  就HECATE GM3的双10mm动铁单元+低频振动单元配备,我一开始并没有指望它的音质表现能有多惊艳的表现,而且根据我对“游戏”耳机的一贯印象,这种耳机通常就喜欢狂堆低音,让爆炸声和动次打次的鼓点震撼人心。1 z2 C1 n" L+ z8 \, R# _5 _
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* J% }, x6 ]. r7 u6 K  漫步者这副塞子倒没有如此夸张的强调,低音并不会抢夺人声的表现空间,也没有很明显的糊在一块的感觉;不管是表现《Red Alert》这种House舞曲的贝斯张力、抑或《Coffee & TV》一类的UK Pop清新慵懒男孩声线、甚至是《Love In Traffic》这样的Trance乐曲里的迷幻深邃感,HECATE GM3还都能演绎得比较充分,日常拿来听歌也没啥问题,只要你不是那种“万下响”党,至少不会嫌弃它的声音表现的。# ~) i5 Q! q. K6 r
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, S8 i6 T0 v7 Q% ]  反过来,它提供的“游戏/音乐”的模式切换就真的契合了本段开头说的那种游戏耳机的特质了——双击线控侧边上的设置键,在两个模式之间切换,能明显感觉到游戏模式下耳机对那个低频振动单元有明显的偏移,效果和漫步者所宣传的“体感振动”还真吻合——颅内高潮我不敢肯定,但整个低音的震荡感的确很轻易地在整个脑壳空间里都能体验到,这对游戏时享受战场的沉浸感有帮助,平时还是切回来好,不然会疲劳得更快。
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  我之前使用魅族EP52最大的不满主要还是集中在通话上,而HECATE GM3因为配备了独立的麦克风杆,表现显然更加优秀。无论是一边游戏一边和队友语音,还是就坐在家里和朋友家人视频聊天,对方所听到的声音都很清晰,基本无杂音,对环境噪音的过滤效果还不错,地铁通勤或家里微波炉加热便当的声音,都不会对通话产生干扰。8 b7 m2 R( s0 D) V; }) k
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  回到开头关于游戏耳机的讨论,你是不是真的需要一副这样的塞子?如果你重视玩竞技类手游时的听声辨位,而且对音画不同步低容忍,支持aptX的漫步者HECATE GM3自然是个不错的选择,无论听说都足够精准,而且不玩游戏时作为听歌耳机刷刷云音乐歌单也完全没问题,就是作为出街耳机造型和麦克风杆看上去都太显招摇。
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  当然,对不在乎的人来说这就不是缺点,再加上299元的朴实售价,挺具备购买价值的。而且你都这么在意手机玩游戏时自己的场内表现了,这种硬核一点的配件设计,不也和认真的你很般配吗?
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