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限制器简介(以及如何使用它们)- k; }& b& o/ l5 I
我们将深入探讨限制器的细节 - 何时使用它们,如何使用它们,以及如何训练你的耳朵来判断它们是否会破坏你的原始声源。' f+ ]6 |+ Y6 K- x: e P
5 n# l6 V$ O! e5 `: C但首先,我们需要定义实际有限的内容; 在互联网上搜索,你会看到关于什么构成限制器的全面定义。大多数定义都与规格一致:它本质上是一个比例超过10:1的压缩器,尽管我已经看到8:1,20:1,100:1和∞:1。但我想说,限制器的定义与其规格一样多,这就是为什么:* F8 r8 A3 {1 |, Y" I f5 ]
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我们压缩有很多原因。我们可能希望塑造乐器的感觉,或相反地,缩小其动态范围以占据更易于管理的空间。我们也可以压缩颜色。8 E# v$ I7 g C) z3 W
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然而,限制器通常首先出于一个原因:捕捉源的最响亮的时刻,以a)防止不必要的失真的方式降低它们,以及b)保持混合物整体平衡的完整性或颜色。
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% ?0 i" K' U- A0 L! ~* j. O9 F要在其上放置一个按钮:您的1176仿真能够达到超过10:1的比率。但是你会把它放在你的主巴士上吗?可能不会,因为它会为整个混音的色调着色。$ h3 Y6 e, ~! i
+ w! x6 D! O+ q4 [2 H可疑的副作用
% I6 l1 Q+ A8 d5 i* @限制器通常用于增加乐器的整体水平或响度 - 或者更常见的是增加乐器组。但这是最好的用途吗?
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" U- v1 Q' m" f% K1 h: u% u在某种程度上,这是辩论。有些工程师不愿意限制输入增益或限制器的阈值,而是选择在信号到达限制器之前尽可能多地处理信号。在利用限制器捕捉峰值之前,他们使用增益增强,均衡和压缩来获得正确的音调和所需的水平。
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: @+ x1 q+ ^9 Z% H+ ^! Z其他工程师依靠限制器根据输出上限来驱动输入。这两种方法都是有效的,因为经过验证的工程师依赖于任何一种操作方法。2 d1 l* V6 W2 q$ n2 Y r, T
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什么时候使用限制器3 z" Q; ?0 j! B; t# m" ~8 B
你可能会发现自己在使用尖端乐器上使用限制器,否则听起来就会发现(重金属鼓会浮现在脑海中)。人声也会突然飙升,在这里和那里受到限制(Nectar 2体育声乐限制器)。
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尽管如此,大多数关于限制器的讨论都倾向于以主公交车为中心 - 至少在我的经验中。这是有道理的:正如鲍勃卡茨在他关于母带制作的论文中指出的那样,限制器在母带链的末端无处不在。
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7 g5 V( w: X4 v# U在这里,把限制器看作是站在门外的保镖,在程序之外保持严酷的数字过滤,并用砖墙的力量这样做,这让我们......: ~( e2 u* A" e! I, W
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砖墙限制器和真正的峰值操作( q* l6 p; Z9 ]! l
我们经常将这种处理器称为“砖墙限制器”,因为它们的实现使信号不会突破预定的上限(也许我们应该将它们称为“砖天花板限制器”)。它们以无限高的比率运行,始终在信号中实现延迟,以便在作用于它们之前看到沿着长矛下行的峰值。有时你可以使用专用的超前参数来调整限制器对应距离(缓冲音频的时间长度)。有时你不能。
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无论你有什么样的限制器,都知道它不一定能防止削波,无论仪表告诉你什么。这是因为许多早期的数字限制器不适合捕捉数字样本之间可能出现的峰值。 x& l5 R$ n* C
5 |( z; g$ y i+ G" S |这在过去的十年中发生了变化,这里出现了“真正的峰值”或“ISP”参数。当您的音频通过D / A转换器运行时,只要想要确保没有削波,就使用真正的峰值。
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2 f4 T+ o( ]- y' J" p8 K; p掌握限制器的常用控制
! t) P3 y. R9 e限制器可以带有攻击和释放控制,但并非所有控件都可以。事实上,根据品牌的不同,他们的GUI可能会有很大差异。一些限制器具有阈值滑块,指示增益减少开始的水平; 这些滑块也会影响相应的输出增益,因此,当您将这些滑块拉下来时,信号似乎越响。其他限制器完全放弃了阈值控制,只显示输入增益; 这些增加了水平和增益 - 你将它们推向数字天花板的次数越多。- p+ |. y. T3 ^' [+ ?$ U! J
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限制器的机制可能会有所不同,但总体工具是相同的:一个参数,用于指示dBFS中最高可能的水平(通常称为“天花板”),一个确定增益减少量的旋钮/滑块 - 一个类似的到压缩器的阈值(通常,这个参数使信号感觉“响亮”)和某种时间常数; 这通常是一个释放控制,但有时候也会提供攻击。
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# A+ C9 I: Z: I, P/ t: C一些限制器提供立体连接控制,其操作可能会影响混音的宽度。左完全不相关,两个通道将被独立限制,导致一个通道或另一个通道在不同时间浸入水平。这可以产生有趣的宽度感,因为立体图像的每一侧对限制器的反应不同,将耳朵拉向不同的,不太均匀的方向。当推得太远时,不相关的限制会导致立体声图像以令人分心和不愉快的方式徘徊。
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8 y8 l4 J/ t* B: C" G相反,您通常可以选择链接左右声道,在这种情况下,无论其立体声位置如何,响亮的声道都会触发整个电路板的增益降低。这样可以创建更均匀的立体图像,因为您没有在左右声道中听到这些差异。1 p0 k# m- v8 b* P
) n/ P! L/ w, P5 W通常提供连接程度,通常以百分比表示。你的耳朵最终将成为这里听起来最好的判断。! e f. q* ]1 _
4 ~. d: j- }+ c2 b: q今天提供的限制器的产生倾向于提供用于瞬态保存的专用控制。这些控件有助于指导限制器保持混音中更有力,有节奏的元素,这些元素在限制过程中经常会感觉圆润或压扁。- h$ D+ g. B) A) }9 e
4 d2 }8 Y. k7 O& h8 `1 ROzone 8的Maximizer处理iZotope母版制作套件中的限制任务,提供两个立体声控制,一个专注于信号的瞬态部分,另一个以持续材料为中心。您还会注意到它们的瞬态强调滑块,它在限制阶段之前处理瞬态保留。3 Z1 c. B% N" W' n6 {( j6 J
( H- @7 M8 \/ u1 a3 C为了更好地了解这些是如何工作的,请尝试实施我们将在稍后概述的练习。) Z' s% p6 h, e. s' H8 b
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