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[后期] 什么是音乐失真?何时以及如何使用它

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发表于 2019-4-24 23:13:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是音乐失真?何时以及如何使用它
+ j1 w" N6 `9 H4 v+ l- F: `
$ Z9 F; R- u2 x0 X7 q8 x3 d! w音乐制作软件对音频信号的响度有限制。如果音频信号超出这些限制,它将扭曲并产生刺耳的,响亮的声音,使大多数人触及耳朵。, q) C8 ~8 A0 `# g; @
- p' |: T0 H' H
不必要的失真会对混音质量产生负面影响。但是,当意图引入时,它也有许多音乐用途。它使合成器和吉他变亮,为鼓提供重量,并以适当的态度提供暗淡的声音。
; K9 i# l- T; @9 T% P
* c  `- N+ L1 u; ^我们处于一个高峰(双关语)的时刻,因为音乐效果和美学都会失真。嘎吱嘎吱的房子和嘻哈曲目贴上了“lo-fi”的描述,正在引起强烈的博客嗡嗡声。DIY标签释放盒式磁带。即使是流行音乐也会受到失真处理。+ T1 R6 H: q7 F  e2 F7 t  J

, R8 u9 z2 d9 m6 U5 `' j0 e: W在本文中,我将向您展示如何在DAW中创造性地使用失真以及音频示例。. c: B( I  t4 _- \* t! {
! O. A. G& o' H
失真的类型及其来源. l3 n+ _* `. W
失真可能发生在歌曲的录音,制作和工程状态。以下是一些如何发生不必要的失真的示例:
' A9 `# N. o( d# K0 ^) {- D- B8 _6 y4 D
阻抗不匹配发生在输出信号(例如吉他)的imedance(以欧姆为单位)输出时产生的信号与麦克风输入的阻抗值相比具有高阻抗值,就像您在音频接口或混音器上找到的那样。高阻抗输出将在未设计为接受高阻抗信号的输入上产生非常失真的声音。结果通常是信号失真的音调和不需要的噪声。
7 _+ p9 e. ?, u( P* A8 p1 r8 ?
/ @  U4 d+ g. |% p5 D: x7 k/ e剪切是一种在过驱动输入或输出时最常发生的失真,我将在下面深入讨论。
2 {: T5 y5 g/ ?) y4 B9 T; S/ J8 }; G* U2 f
截断失真是由于在播放或渲染可产生低电平失真信号的音频信号时丢失位而引起的。
$ u: S2 i: c6 |, w5 r4 Z/ E2 M2 `8 b* {5 Z
现在,回到裁剪。当音频信号超过系统的最大电平容量时会发生数字和模拟失真,在DAW中通常为0 dBFS。当您进行剪辑时,会丢失信号中超过0dBFS阈值的部分,从而削减信号。7 z: c3 a% }  |! U4 f! w& R

0 {- }" i  ~- k$ i$ `0 l当音频信号超过DAW的最大音量时,会发生数字失真,通常为0 dB。为了继续播放,DAW会将信号部分压缩到失真阈值以上,剪切波形。+ R1 p5 `- ?0 o& p- Q
" J% P- L& l2 q5 L; T; Z
DAW distortion capture with an oscilloscope.gif
5 a6 b* W9 t* W+ S使用示波器捕获DAW中的正弦波* H1 ?" ^9 p$ m# v
5 }7 s% a1 J* B: Z
剪切失真会产生非音乐谐波,使声音变色,您可以在上面的示例中听到这种声音。当正弦波扭曲时,它实际上听起来更接近方波。
7 H" V# U3 t7 Z8 S- U" J4 M3 X
; Q2 z. |2 x% ~这种新的谐波信息增加了信号的感知响度。一旦失真阈值被击中,DAW中的峰值电平可能不会在仪表上发生变化(尽管过采样计数值将会出现),但新失真信号的电平将在播放时改变并且看起来更响亮。 5 V1 C. `& |* I( c! @0 {
$ W& X+ I* D6 P; X# L" k
那么,如何以更具创意,更具音乐性的方式应用它呢?我们来看看。
4 l, k; P7 v' s+ S& ]% K5 t# C7 ?0 T! q5 }$ j# G$ q
磁带饱和度
9 _& u2 [& w8 y- U) l/ a) S3 W! v0 _5 _当数字作为音乐制作媒介被引入时,许多人抱怨它缺乏模拟技术的温暖和特性。在某种程度上,这是事实。如上所述,数字失真可能很苛刻。但是当磁带被音频信号过载时,会产生丰富的,谐波驱动的失真,称为饱和。- J5 _0 M, D' c$ f0 v& r) N
9 x8 U- I5 ~7 b) s% O1 u
目前,我们可以使用Tape Machine等插件在DAW中重现模拟饱和度。饱和度可以有效地用于几乎任何混合元素,但是当应用于鼓时它可能是最令人满意的。
4 B# b0 Z: L8 q" `! V
1 h8 t, P" b% n0 C+ C听听这些鼓没有饱和。
2 d; z- P9 R' V
& F7 u: B- E9 r& O
5 j6 O5 Y1 n; r- u  P凹槽在那里,踢的声音也很紧。但打击乐器和小鼓可以使用助推器。因此,我使用Ozone 8 Advanced Vintage Tape预设“Clean Fifteen”来预热中音和高音。- k! H' B) B5 L3 F- u0 B( t  }

  V) p- |* J* R1 H1 R 1530023920311.png 6 R" P* b  J  \: m
用Vintage Tape打暖你的鼓9 k: F6 M$ E" g5 F9 R
& [% ^- |. N, I& H3 W3 N5 }% v/ q
在这里,磁带机增加了清晰度并填补了每个匹配之间的空白空间。尽管鼓具有现代声音选择和放置,但它们“感觉”模拟。在你自己的DAW中,你可以强调低,高和谐,以适应你的风格。, C8 z4 t! M) i; e# s
( r! o' y9 |2 F  u) p# K( k
将饱和度应用于踩镲,钹,弩和铃铛时要小心。这些声音已经具有丰富的高频内容,并且随着增加或增强的谐波将变得粗糙和锐利。  
: v8 W* h3 R1 y0 _+ o% \
2 h* m' Z& l) m" L从温暖到磨蚀
9 Z; j) ~1 X: {. h' u, P/ |如果您认为混合元素听起来很沉闷并且可以从增加的谐波中受益,那么就像垃圾2一样启动失真插件。它超越了饱和度的微妙之处,真正让你巧妙地使用失真。该插件有两个失真阶段,每个阶段都有自己的曲线和驱动设置。它还包括一个过滤器和内置延迟。* ]: o4 v6 f; c- D& I

, v2 M5 j! H$ }9 u( s作为一般经验法则,您总是希望使用高质量的样本和录音。在许多情况下,失真会改善声音,但通常会使低质量声音变得更糟。
8 `+ J3 J$ q, S8 E4 @% M+ O
5 o- c! K! d) g! R" [, ^5 F# K* T0 w: J由于大多数合成器主要包括中高频内容,因此失真在增加亮度和闪光方面最为有效。我将使用这个类似Brian Eno的环境垫。4 Y3 s; G, Q1 B1 J* u  h0 S

0 n: F0 N0 L, M5 G+ i; y- S9 ?: S+ l2 y" N1 d
我特别希望增强高端频率,因此我启用了Trash 2的多频段模式,并增加了4-10 kHz之间自定义频率范围的驱动器。
+ D3 Q/ G+ A+ T) H2 {) f$ B$ @/ k
; b8 S; E* P- `( t  I" @
/ y6 n" m) X% c- [9 Q8 E Trash 2 Multiband Module.gif
( S+ n3 v& |% A, V! b2 c垃圾2多频段模块& ]8 c# l6 Q' `0 D3 D
强调垫的通风质量,并带出令人愉悦的颗粒状质地。当你加速失真驱动时,你的合成器将开始唱歌,甚至在音色改变时尖叫。
9 J0 D+ _8 C& u6 _( B" P+ \$ y& o
, H( e3 H. M% z* o* p- Y2 b1 E# z  }6 d0 W" R8 e/ X
驱动器会增加信号的振幅,使您的混音更响亮。监控垃圾箱2输出,以便在失真前后音量保持一致。切换插件的旁路以验证这一点。仅仅因为你的混音很响并不意味着它已经满了。
; M# F4 e2 d6 F+ z6 r$ q  m5 \; c
. O  w% F" k' L/ }& D搭配低音线(也通过垃圾2),我们可以获得大量动态的声音。
: _  i7 Q4 y+ i! d3 q5 H
: p6 ?2 ]) G2 o+ Q# _5 n1 B; ?) _+ {- y. l& L! J
在垃圾箱2中有无数的处理选项,所以我鼓励您浏览插件以查找您喜欢的预设。3 G- _5 V7 i( @2 y8 i6 }) ^

5 {; W* C8 {4 \7 y& e8 h扭曲的未来- L9 Y' \3 D, q2 \/ }" o
在本文中,我向您展示了如何在鼓和合成器上使用失真。但你不必停在那里。使用扭曲来弄脏贝司线,为人声添加纹理,以及变换吉他。但请记住 - 音乐中存在太多失真的事情!它可以很容易地压倒其他混合元素或整个混合混合。从低干/湿和驱动值开始,然后缓慢启动,直到您听到明显的差异。
5 _2 J- V/ F; u; _3 ~
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