|
初学者音乐制作合成指南$ n' u8 U! P/ u* L. p A& `# F4 y
早在1896年就开始了重要的合成器开发:包括Telharmonium,Theremin,Ondes Martenot和Electronic Sackbut等。但直到1970年,鲍勃穆格发出了“时尚”的意思,并且出售了第一部广泛使用的合成器,Minimoog。' i4 U6 M/ u# u1 X5 i" _4 J
5 X0 U% K# T, ?6 P) L ]( I1 o从那时起我们就一直沉迷于它们。合成器提供的各种声音可能性使它们成为现代主流和地下音乐的重要组成部分。在数字时代,合成器的访问是点击的问题,我们对它们的关注与以往一样强烈。: ^4 h9 f0 P* w' M6 |2 {
4 S6 `1 ? D. u) K% q
但是我们中有多少人知道合成器是如何工作的?使用合成器产生你想要的声音而不是你的VST的能力是作为制作人最重要的技能之一。在本文中,我们将介绍合成器如何发出声音的基础知识,并在此过程中为您提供一些综合技巧。
# S( ]& a* b9 R9 s' p
! a' v5 T9 D5 i3 I+ c所讨论的一切都适用于硬件和软件合成器,重点放在后者上。" v1 N3 `) \2 P/ k8 i) t5 W
# _4 L& Y% j! F5 G# ^$ a, Z什么是合成器?
7 O3 k; t. H3 {* J1 w* A5 [在深入研究合成器的细节之前,了解我们如何听到声音非常重要。当某些东西振动时,它周围的空气也会发生。我们的耳朵捕捉到这些振动并将它们转换成我们大脑理解为声音的信息。
+ O! G: ?/ v- `; N" |" y
2 U# t, b* R( |合成器模仿这个过程,但振动来自电子信号,而不是振动的吉他弦或声带,振动来自电子信号,可以加速,减速和修改自然声学不能的方式。在某些时候,这些信号被放大,并通过扬声器发送,作为我们可以听到的空气中的振动。
2 s. K3 [4 ?2 h' f! {! i$ _ Z5 }: d$ |' _
所有合成器都有一些基本参数,允许用户产生和塑造声音。这些参数设置一起称为补丁。' D% u( y1 ^& n0 T5 F' h# r/ v
0 T7 d* p$ g, C7 Z+ }1 b4 C2 m
振荡器
$ F4 W+ d1 |* Z, X$ n( F& V9 g8 N振荡器(或VCO)是合成声音的基本组成部分。它们输出可以使用三个主要控件修改的重复波形:
9 N2 G4 l" b1 W+ g! o) u( \: L2 T$ Y' r# r5 D4 ^8 E
频率:波形完成其模式一个周期的速度,以赫兹(Hz)为单位测量,并被视为低音或高音: F0 W/ O$ r; h/ g8 m
' `* P1 _1 k4 _; d% W
振幅:声音离开振荡器的声音大小,以分贝(dB)为单位。
# V' K h! @1 g- z2 P
' O+ c& q. O( ~* @+ JWaveshape:波形实际上听起来像什么。主要有四种形状:正弦,锯齿,方形和三角形。) @8 F4 m/ h: k! E3 c
注意音频播放时wavehape的变化。* c/ ?: |( {% X" t
' x, y- n# s& O5 i7 s
% _6 a- j" x. U; ?大多数合成器将为您提供至少两个振荡器,您可以(并且应该)堆叠在一起以创建独特的声音。用八度,半音和分数来调整每一个,这是半音的百分之一。这种构建模块方法是添加剂合成的基础。, Z6 p3 A* a$ Y7 c- n' s
' ?5 |( u/ h s. ~: H1 L" H! t7 _! C% o# u4 k0 @
一些合成器,如Iris 2,可以使用样本和振荡器波来产生声音。这种方法允许您将各种非合成声音混合在一起,并使用合成参数对其进行操作。 2 D: m! b' ?" `/ m
" g6 e: Y0 _7 N* o- U
; D. w: [5 N* A5 e. s
辅助振荡器,低频振荡器(LFO)用于调制合成器的其他部分,而不对音调进行任何改变。事实上,它以如此低的频率振动,你甚至听不到它。像主振荡器一样,LFO可以采用上述任何波形的形状,并且可以通过速率进行调整。稍后我们将深入研究LFO调制,但是现在,这是LFO调制音调的声音。' ~( U% H$ J. K, v2 t
1 ?+ S1 Q5 u# B! K2 e; t
* S# d! L2 r* C* z, }2 @
过滤器/ ?/ ~6 \8 X: [8 [# t
与任何声学乐器一样,振荡器产生的声音包含基频(振荡产生的最低频率,对应于所演奏的音符,例如440 Hz等于合成器上的A4)和谐波系列。这些元素共同构成了声音的独特声音特征,称为音色。音色包括使一种声音与另一种声音不同的音调品质或颜色 - 与音调和响度不同 - 并且通常用丰富,温暖和嘈杂的词语来描述。
$ E* x' q4 f- ]6 I9 b" @4 B. X& M1 ]& T, L) Y
; W3 P. Z3 a1 l6 r" p2 D从振荡器,声音传播到滤波器(或VCF)部分,其谐波质量被塑造。有四种常见设置:低通,高通,带通和陷波。
. B4 Y7 A1 L& |) w
- G# n8 P: s8 M9 A3 |. f) X低通滤波器设置一个截止点,允许其下方的所有频率通过。它们用于抑制声音的频率内容,是最流行的滤波器类型。最适合温暖和黑暗的声音。7 A& G5 d4 x/ q( q9 }. ^
高通滤波器设置一个截止点,允许其上方的所有频率通过。它们的主要用途是去除不需要的低频内容并强调高频。最适合明亮和清脆的声音。
+ n# W: c) v1 s; |带通滤波器选择允许通过的一组频率,拒绝其余频率。它们主要用于模拟语音的共振峰频率。最适合鼻音。
% u3 x: q6 Y) p8 `& h7 l陷波滤波器阻止一组频率通过。它们主要用于消除特定的不需要的频率,但也具有创造性的潜力。5 @, E5 R# _8 {: |6 v1 d
6 q4 y4 y, `$ P, E, x/ S, A打开和关闭滤波器是您可以做的最基本的波形整形,允许明亮的高频内容通过,然后将其滤除以获得更柔和的声音。振荡器的组合和用滤波器对它们进行整形的能力是减法合成背后的理念,最常见于旧的模拟合成器和Reason的着名减法器。, \/ j: k3 [3 b. @
& C$ l( w4 D9 k3 ]
滤波器具有额外的控制,共振,可以提高截止点周围的频率并产生振铃声,当与LFO结合使用时,会产生经典的滤波器扫描声。请注意 - 过多的共振会产生尖锐刺激的音调。这个例子是安全的:
- O! `! U# j9 Z6 O* e1 S, M
2 _# M! ~- D/ K% d. a/ H
1 z; o; M |8 a放大器和信封5 S) Q) E- e7 }& a7 n3 P! {1 J& _9 }
从滤波器部分,声音到达放大器或电压控制放大器(VCA),它决定了它的音量。连接到每个放大器的是一个信封,它使用缩写为ADSR的四个阶段控制放大器的音量如何随时间变化。这四个阶段在按下一个键后设置合成声音的路径。4 m: E9 h5 n3 \" n" O) l( {: L
3 U' ~: x4 x- {9 r! _( `, w8 Y攻击时间:合成声音在被键触发后达到最大音量所需的时间。如果您想要在按下琴键时完全播放声音或设置较高的攻击值以减慢声音的开始达到其最大音量,请设置低攻击值。
. u1 Y% c p1 k: G$ X8 ?9 S$ L衰减时间:声音保持在最高水平的时间长度。低衰减值将突然结束声音,高衰减值将使其持续更长时间。
s: R& I* r0 a4 w: {5 V% b% \延音水平:衰减的音量水平,以dB为单位。
) `& l! o- u( h; P, i. H释放时间:在不再按下按键后,延音水平达到完全静音所需的时间。较低的释放值将在提升琴键后不久发出声音,高释放值将使声音消失。
" p8 q8 T9 K8 P% F) E8 b2 N" B7 B5 s5 _, k$ ~+ F+ F
能够可视化你的合成包络是学习如何编程它的核心。你想要一种缓慢升起的声音来建立紧张吗?还是简短而活泼的东西?- v: D ~+ D3 F
7 W( ?1 c; C7 `" _5 n* a, u# f
9 K3 c# g, q6 N/ ]; ]$ [
调制& O/ C5 i, Z& [4 H; }
我现在已经使用了几次调制这个词。简单地说,调制意味着合成器正在发生某种运动或变化。8 T+ h8 h k# S. J( r1 u
7 L+ U1 K. f7 N2 @4 G. W
信封可用于调制几乎所有合成参数。这是音乐制作和声音设计中最常见的调制形式。为什么调制很重要?因为它允许你有意图地设计合成声音。无需预设。也没有引入自动化。. }: N: z5 A, f/ S( K
- x& A9 e/ h* I6 j9 h过滤器信封是一个很好的起点。在Ableton Live中,我有两个振荡器 - 锯齿波和方波波形 - 使用Analog。这是一个没有任何调制的合成和弦:2 H+ i0 ]5 K: k O" e
# Q$ b# j5 N, K9 D: B7 g
% q8 |: [) x7 _% f8 J7 H
为了增加运动感,我设置了一个滤波器包络,以便在和弦的攻击阶段打开滤波器频率。我也拨了一些共鸣来加强扫描。/ a: o/ e. ~$ v* T& \& Z) g
+ ]( F, P4 |* ]0 @! M! D: V' [" H' D+ C% E! K) r: Z+ {9 ]3 L
|
|