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[资讯] 混合人声:如何为Vox创造空间

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发表于 2019-4-11 13:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
混合人声:如何为Vox创造空间# M, Y; t7 G5 ]  m- S+ H6 [" n4 `
/ m6 H, R+ ?7 k8 u* `
在混音工程领域,混合人声本身就是一门科学。一些工程师专门用于混合人声,并且可以花几周时间与艺术家,声乐家和/或其他工程师来回来实现完美的声音。大多数流行音乐在很大程度上依赖于大众可以接触到的声音,因此获得这种完美的人声非常重要。; B3 `; P8 L5 w  r- a* O
8 ~: m+ R' N" O2 f. @( {
当我们开始学习如何混合人声时,我们经常将所有注意力集中在人声本身上。我们的EQ主唱怎么样?我们如何压缩它们?我们如何处理人声来完成他们应该做的混音?  d& q0 n8 W0 m# J3 O

5 o: Y/ H* Y8 W  x7 R然而,混合背后的主要理念是为所有东西提供自己的空间。因此,拥有清晰的人声需要在混音中放置和处理其他元素,以便为人声创造空间。$ R5 [2 h9 _/ U  z+ G7 q0 W
5 v( n* I1 ~/ g) ~! e0 A
在本文中,我们将讨论以专门解决声音掩蔽和清晰度的方式处理非人声的各种方法。我们将看到在Nectar 3和Neutron 2中发现的Unmask功能如何帮助解除一些负载,还包括一些EQ技术,侧链,立体声放置以及如何处理混响。
% }6 g1 w+ L, r% W: h& Z/ c' |" t* a* D2 g1 W2 j

. v3 ]5 X! v9 A在Nectar 3和Neutron 2中使用Unmask混合人声
  m" L. r" s3 D; fNectar 3增加了使用Vocal Assistant解决任何人声掩盖的能力:Unmask。Unmask直接与混音的其余部分通信,通过将其他混音元素移开,将人声置于最前端。通过插件间通信,Unmask将与Nectar 3,Neutron 2 Advanced(单独提供)或iZotope Relay(Nectar 3附带)的任何实例进行通信,为您的人声创建完美的嵌套。
, u6 G# u2 r/ |/ _( q( i# B& S7 @6 ]0 T* i2 p4 K0 e! l2 |+ l6 K
要开始,只需加载Nectar 3,Neutron 2或Relay的两个实例,一个在声道上,另一个在非声音上,用于屏蔽它。在声乐频道上打开实例并输入声乐助手。
( n% o# c1 Q: J' c( o5 }
0 p- L* i* m; Q' {1 I  [9 iNectar 3 Vocal Assistant6 y! k  H4 N1 K7 U7 D5 J+ [; z4 Z
启用“取消屏蔽”功能(声乐助手功能也可用于人声校正)。从下拉菜单中选择屏蔽人声的元素,如果上述任何插件位于该频道上,该元素将可用。
! q* ~  o' l& C1 a- I0 D' ~
+ p; I- C5 a9 W9 |4 l" j 1542205699843.png
& T) V, }" r+ A6 v& E, H5 Y选择取消屏蔽。
, f9 q9 c( f# ^ 1542205716754.png ; ~" O/ w) h. I! ^) O, R- L- {5 O* [
选择遮蔽元素  A6 q7 e0 n- o' O/ ]6 h9 v+ ~
选择屏蔽元素,按播放,声乐助手将自动分析传入的音频,以清除混音中的人声。
# v% t( v7 B4 W. M$ _ 1542205938436.png
6 C# T4 Z$ t: r自动取消屏蔽
: g9 R# o, |' ], H& L9 C- p- H可以使用Neutron 2中的Masking Meter手动完成相同的过程。观看此视频,了解Neutron 2中的过程。
% ]: c/ Q& q5 R! ]! ^3 Q' G2 T0 Y4 ~% @- {( N3 f) K

& M! a& v" Y; Z- Z( G2 X 1543243957196.jpg
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 楼主| 发表于 2019-4-11 13:03:53 | 显示全部楼层

如何为Vox创造空间

技术
4 P  O7 W5 W! ~, K- f: {) O我们只需通过适当的EQing非人声来清理一些空间就可以解决许多声音掩蔽问题。混音过程一般主要由音量和均衡器组成,因此均衡器将是一些主要工具,允许人声切入混音中的其他元素。+ }/ Z! c$ W' M* Y" |

( f; m" L" w9 E5 q# l' N为人声创造混合空间的好方法是为人声中的主要频率腾出空间,特别是歌手所涵盖的音符范围的基本频率。
! I) n% @  Z. O1 }0 R3 @+ o. [6 X$ j" I# o" n: p' N. m( M
男性主唱的基本频率往往在100-300 Hz之间,而女性主唱的基本频率通常在200-400 Hz之间。1 g' Y- d8 e: j& z* e8 Y& Z8 c

" u6 F7 Q* h8 f& [, B. D; c% E通过混音切割这些特定频率对于声乐部分的重量很重要,因为这些低中频和中频都允许声音充满声音并加强歌手正在唱歌的实际音符,因为基频位于在那些笔记上。: Y: \1 C" x5 V; d  r6 g! U
' K& Z% v* i& h8 u4 ]
让我们讨论一些方法,我们可以使用常规均衡器让这些频率切断混音。首先,您必须找到轨道中人声的近似频率范围。- k; t4 c: f8 \4 T$ H6 L0 K
" j+ ?  [" h; L0 X2 h& @  y: |
这可以简单地通过声乐本身上的频谱分析仪来完成。基频应该很容易找到,因为它们在频谱分析仪上显示时通常具有最高的谐波幅度。请参阅下面的女声,其中人声部分的基本频率在393 Hz附近徘徊。- d$ D3 [" A9 ]1 q1 E) E! ]
1 V( M8 }" Q, s1 y! N) t
1542205920535.png . A/ h) f% G7 }
声音基频
0 t2 `  y& c2 Y/ B3 |为这些人声频率腾出空间的第一个也是最基本的方法是在非人声轨道上进行简单的静态EQ衰减。只需在屏蔽人声的任何元素上插入均衡器,用钟形滤波器衰减主要的人声频率,就完成了!/ L% d% |! x4 P; H3 d* J6 t
1543244101501.png
2 g1 f0 \6 F2 z& Q% }静态EQ频段修复
. @6 L$ Q* {7 L3 c现在声乐不会与这些频率的其他元素竞争,人声应该更容易听到并且仍然保持它们的重量。9 f# @$ }! q, ]( M

5 B$ A% j$ D( S7 z% `* R$ U/ |我们可以很容易地在Neutron 2中执行静态EQ方法。随着屏蔽仪打开,显示声音和屏蔽元素的EQ,我们可以衰减非声音均衡器上的声音频率。我们甚至可以使用反向链路模式,这将提高另一方的频率,反之亦然。/ _3 g* W- }- c1 ]

* S1 a7 L5 I4 H- m4 m0 ]您也可以使用中/侧EQing执行相同的过程,而不是正常的EQ频段。中/侧EQing允许您独立和单独EQ立体声场中声音的中心和侧面。$ ~% s; [9 k. }
6 h: z$ Z  J% P6 s* q! N8 u7 G- I
这有助于揭开人声,因为人声几乎总是以混音为中心。我们可以像以前一样在非人声元素上执行相同的衰减,但不是全局衰减这些频率,我们可以在中心处这样做。这仍然允许声音在没有完全去除非声音元素的声音频率的情况下切入。
/ A& Q3 u8 \( y; g3 Z4 ~) z5 Q
6 r$ A5 B1 z4 ~! y2 [ 1542206224613.png
& g  N; A& H+ M5 d) `0 e中侧EQ频段修复
/ {- ]; a( A8 y7 }$ H' H" j8 p7 @最后,你甚至可以用EQ非人声来为声音中的嘶嘶声腾出空间,那些来自唱歌单词S,F,X,SH和软Cs的刺耳的高频声音。虽然这些声音可能是苛刻和分散注意力(的过程中去咝声专门针对他们),他们还需要能够通过组合切清楚。它们在人声的存在和可懂度方面发挥着巨大的作用,这两者显然都很重要。7 K( c* R+ R3 E* c; R" S, h1 U

! w$ \. _: p3 E8 G! k) k1 TSibilant字母的声音通常发生在3-8 kHz之间。我们可以执行与上面相同的过程来为这些声音清除一点空间。这使得我们可以在需要时更难以解决声音(例如,如果我们使用更便宜的麦克风),同时仍然允许嘶嘶的声音切入混音。
' m8 p% ?% a1 z1 M4 `
) J2 |0 T3 `$ X+ K3 R( \Sidechaining
) U4 m! P6 Q% c$ m) x. |虽然上述静态EQ方法可以减轻声音掩蔽,但它们不一定是解决这些问题的最理想和最透明的方法。( A$ ]/ H6 x4 j- L2 p

; v" G( i. V5 `/ E使用静态EQ频段来衰减非人声元素上的声音频率的主要问题是这些频率将始终衰减,即使声乐本身没有播放。这可能导致这些非声音元素的频率内容中出现不自然的声音间隙。, K6 Q8 m. O. d% V, c+ r# B
( T9 W$ [( U$ x( Y
这对于旋律元素和演奏和弦的元素都是有问题的。在这个EQ倾角附近演奏的旋律可能会有某些音符(那些根植于乐队范围内的音符)变得更安静,可能会阻止听众正确听到完整的旋律。
! q$ n# t' y' j8 f7 `
9 `, B' y8 m; a' Y; l. C2 W, y如果和弦内的某些声音最终被衰减太多,那么在EQ频段附近弹奏和弦的弦元素可能听起来不平衡。: ^3 U6 h; ^# t. _( Q

$ w: I$ Z+ x8 T$ f一般来说,对于这些问题采用动态解决方案是一个更好的主意,这些问题只会在人声播放时影响非人声。, T2 P% l, T& M

  b% U0 ]+ h- R% j第一个也是最基本的动态解决方案是简单的侧链压缩。压缩器将被放置在屏蔽人声的元素上,人声被选为侧链输入。任何时候声乐播放,掩蔽元素将被压缩,为声乐留出空间。* m! k& ]7 c! Z8 Y) ~! r

3 R- T/ u! v# p2 e注意:要使用Neutron 2的压缩器执行此操作,如下所示,您必须将人声输出发送到屏蔽元素的通道。在不丢失人声的情况下轻松完成此操作的方法是创建一个新的返回音轨,将声音发送到0 dB的返回音轨,并将返回音轨的输出设置为屏蔽元素的通道,特别是Neutron 2的压缩器。选择Ext。完全作为Neutron的侧链输入,你很高兴!
; X0 W7 c* V4 u& w* x  Q- h7 M+ i% [9 F9 `4 |* R7 |8 c# a+ [
1542206157981.png 5 c5 h7 E  N  @- q" h
侧链压缩修复
( s: w. s8 w$ [3 l  {1 `! w我们在这里遇到的主要问题是声音上下音量的声音和分散声音。它可能正在走出人声的方式,但我们的目标是尽可能清楚地听到混音中的所有内容。9 o' y2 }  q/ t4 N! p. x

) ]6 ?0 k' w. M" T5 c% h' z5 a6 ]: [使用侧链压缩路径,我们可以通过调整压缩释放时间来解决这个问题。它应该足够短,当一个声乐短语结束并且歌手暂时停止唱歌时,侧链元素返回到常规音量而两者之间没有缓冲时间。" y2 J8 B7 _, H2 Q- t8 P
5 O# l8 ^+ K3 @' n5 O
有些压缩器甚至提供“自动”释放功能,可根据传入的音频调整释放时间。如果您可以访问此功能,则这是一个很好的功能,可用于侧链压缩以避免此缓冲区。
5 }9 _( z* R$ g+ Q3 l$ a1 G, |( p; W! b
然而,比正常的侧链压缩更好的选择是侧链多频带压缩/侧链动态EQing。
" ^5 ~! u- h4 }, }8 Q0 X0 h2 _" p0 c. i, e% v2 |; ^# F
通过使用多频段压缩器/动态均衡器,我们可以获得EQ方法的所有频率特定优势以及侧链压缩方法的动态特性。在人声播放的任何时候,在非人声中衰减或压缩的唯一频率将是与人声相冲突的频率,并且当声音停止时,衰减/压缩也将停止。
/ t( i0 e$ I  c' b
3 j$ @# V0 l' z2 P/ u( uNeutron 2的EQ提供动态模式,用于取消屏蔽。任何EQ频段都可以立即成为动态EQ频段,可以手动设置或从另一个源链接。在人声的情况下,我们能够将人声设置为侧链输入,以在非人声上触发动态EQ频段。8 w( F7 C/ C7 p: B' Y5 {3 G
! Z9 c6 E! g$ ^5 [0 X5 d& R
Sidechain动态EQ频段修复
- F( @" n( N; Q6 o  d6 J立体声放置和平移) \" Z4 A, F* H! J
我们还可以为声乐提供一些空间,并提供良好的平移效果。这使用了我们在讨论中/侧EQ时所经历的相同心态。人声通常放在立体声场的中间,所以我们可以从那个空间中移除其他元素,让声音室呼吸。
9 G& }( F# _1 F/ l% x3 G' |; q( B
" R, L0 K$ |; w* G$ a+ ^中/侧EQing可用于混音中也应保持在立体声场中心的元素,例如演奏和弦并保持和声进程的乐器。* o6 u' S- u% {
" K. @' {* k; n& U2 n1 r
然而,可以简单地左右平移辅助层,反熔体和一些耳糖。这将释放中心,使声音(字面上)成为焦点。它还具有为您的混音创建更宽敞的立体声图像的附加效果,这听起来比一切都以人声为中心更有趣。
7 _2 F3 m- x1 ^; Y* E
3 t3 y  q. S& \  F# l混合人声时处理混响
3 N+ E$ v% P$ k掩盖混音中其他元素的最大罪魁祸首之一,尤其是人声,就是混响。它有可能涂抹混合物,在雾霾中覆盖所有精心设计的元素。
5 @% B, w" G# A5 r$ f5 P' Y! y# F/ s. k7 }7 P  u2 {
另一方面,混响在创造空间感方面非常有用,并且可以使沉闷的混音听起来更有趣。因此,如果您选择在工作中使用混响,您应该知道如何利用其优势而不会破坏您的混合过程。1 O2 N8 [( ^1 \6 u  t+ P

& W4 l& `7 l0 ~: F1 C很大程度上,许多初期的制作人和工程师都没有以正确的方式解决混响问题。他们认为这是一种适用于声音的效果,“使乐器听起来更大,就像它在房间里一样,等等”。/ a: c3 F# R( E, |3 t3 B

" h6 _9 o. V1 d+ l  T, [, z* ]实际上,混响插件会根据输入音频创建一个混响信号,使用干/湿参数与输入音频进行水平平衡。因此,将混响看作混音中的任何其他乐器都要准确得多 - 这种乐器也需要适合这种混音。
$ f" i/ B- g. D" p; h' H1 x  l# F5 F, E- }" z+ q
请注意,由于这个事实,使用发送和返回非常有用,而不是添加混响作为插入效果。通过这样做,我们能够为混响信号提供自己的专用信道,而不是来自同一信道的干信号和湿信号。这允许我们分别影响混响信号本身以适应混音。; B5 P8 O. [7 w
/ D6 d+ M" q5 Y) Y, z
使用返回通道还有一个额外的好处,即鼓励我们在混音中使用最少数量的混响空间。创建大量屏蔽的最简单方法之一是同时出现一堆不同的混响空间。这在自然界中永远不会发生,并且具有15个不同的混响空间可以使元素声音断开。在返回通道上设置了一到三个混响空间可以防止将混响作为每个通道上的插入效果。
/ k) D; x% |* _1 W7 a/ j  D
; H% B/ G" [2 R; H" F将您的混响放在自己的频道上,您可以像对待任何其他乐器一样对待它,并采用我们讨论过的任何上述方法。常规EQing,中/侧EQing,侧链压缩或侧链多频段压缩/动态均衡 - 所有这些都可用于防止人声掩蔽,同时仍能获得混响的好处。
  P5 r, n6 I& @: k# }7 P  o" A
/ N2 e- K5 V% O6 h$ [Nectar 3的Vocal Assistant也可用于解决人声和混响频道之间的屏蔽问题。如果您宁愿手动执行取消屏蔽,也可以使用Neutron 2中的屏蔽仪。. x* I' Q4 k5 S/ R

3 L' j8 j4 ]2 K! r, v结论8 S* i! \! T6 L6 I- @: k1 D
你拥有清晰,专业的声音的能力直接取决于它在混音中的空间。我们今天讨论的声乐混音方法都可以用来创造那个空间,让人声呼吸并发挥其意义的突出作用。从静态和动态均衡技术到侧链压缩和动态均衡到平移,在人声周围进行混音是为自己创造成功的声乐组合的最佳方式。
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