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[后期] 心理声学:感知如何影响音乐制作

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发表于 2019-4-3 23:11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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虽然我们可以用米和频谱分析仪测量声音,但我们如何体验它是人类感知的问题 - 也称为心理声学领域。" S! s$ M% B; T% D3 ?
即使您不了解这个术语,您也可能会定期参与音乐制作中的心理声学原理 - 例如,操纵一种不寻常的声源作为传统乐器。通过对人类如何解释和响应声音的基本理解,您可以创建更令人满意的混音,这些混音可以独立于软件和设备而发挥聆听体验。我们来看看一些例子。8 _: g2 g) t) }4 R$ b* g6 d

/ g  k& C$ G0 x" m0 F听力限制  Q) Z% d; X; H
从心理声学开始的最佳地点是熟悉人类听觉的极限。您可能已经知道我们可以听到20 Hz到20 kHz(20,000 Hz)范围内的声音,随着年龄的增长,上限会降低到16 kHz左右。噪音引起的听力损失和耳鸣也会影响声音的感知,对于有这些条件的制片人,需要制定解决方法来实现平衡混音。
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由于我们的听力限制,您可能会发现30 Hz左右的高通频率通过删除难以察觉的不重要的低端信息来增加混音,尽管并非总是如此。将滤波器增加到50-60 Hz,同时将高端降低到10-12 kHz,将使混音和乐器听起来“低保真”,复制旧录音技术的不良频率响应。8 m# w' y: [" b  S2 s, G- p
阅读从20世纪20年代到今天流行的记录频率响应的演变这里。8 b! u. C1 Y+ r; {. o
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声音灵敏度! C% X5 i* D4 `' [& }& I$ C
在现代音乐中,实现令人愉悦的混音的关键是整个频谱的频率均衡。虽然理论上很简单,但这通常是一个挑战,因为我们的耳朵不会同等地感知所有频率  ,特别是在我们最敏感的高中频(2500-5000 Hz)之间。
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+ ?: B& p) x% C7 z这是常用的“笑脸”EQ曲线背后的主要原因,其中中音被舀出,低点和高点被提升。低音量,宽广的低音和高音增强将使混音听起来更加平衡和强大,但会对动态范围产生负面影响甚至引入失真,这是一个声音更好的经典案例。
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4 E) u0 b( }" q# m! \随着我们提高播放水平,我们的耳朵在整个频谱范围内的频率响应开始均匀,并且我们选择性耳朵引入的一些问题被消除了。但是,正如您所知,长时间高水平生产既损害了我们的耳朵又产生了误导,因为它使我们认为每种仪器都是预先设定的。当关闭水平并且我们正在进行的工作似乎失控时,这一点就变得明显了。7 b6 L- a+ a5 ?& n" j

% a% g5 C7 c% U那么我们如何在音乐制作环境中理解所有这些呢?为了保持中立,我们使用什么均衡器和电平设置?
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6 ~- |: k7 c9 S: [' q一种解决方案是音调平衡控制,它可以根据自定义目标(流派,歌曲或歌曲集合)分析和显示您的音频,这样您就可以更好地了解频谱在频谱中的分布情况。色调平衡控制能够实时反映光谱和水平变化,通过为您提供客观的混合质量评估,消除了混合平衡的猜测。它还可以与Neutron中的EQ集成,允许您调整仪器曲线并在同一窗口中查看结果。  
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我们制作音乐的房间的声学环境对于准确表现我们的声音构成了另一个障碍,有时候很难知道混音需要发光的是什么?高端是否压倒性?还是缺少的低音?" c) f, i2 m2 w. S; O
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如果你经常发现自己使用均衡器来削减或增强一组特定的频率,那么你工作室空间的古怪声学可能就是罪魁祸首。音调平衡控制确认或否认这些怀疑,因此您可以快速,明智地决定您的混音需要注意什么。  ~* R$ F8 f; ^& P* d% C; F& d
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揭开仪器
2 J% K. J* J+ }0 G我们添加到混音中的声音越多,分离它们的难度就越大,频率掩蔽就越多。这在具有相似频率的乐器之间尤其明显 - 如果同时发生踢和低音音符,则会掩盖另一音符的部分,有时会触及听不到的声音。# p) R, }* F7 H4 Y2 l# i* N
掩蔽是最常见的心理声学现象之一,存在于所有混音,演示和抛光大师中。但太多可能是不受欢迎的。为了减少生产或工程环境中的掩蔽,我们使用EQ为混合中的每个元素在光谱中创造出独特的空间。通过选择不能彼此覆盖的乐器和音符,在写作和编排阶段也可以处理这些工作中的一些。
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! t, c- u; C' h: Z; x  B2 P# F即使你采取这些预防措施,我们经常在混合过程中添加和删除歌曲部分,改变谐波结构并导致掩盖问题浮出水面。因此,有效的工作流程需要快速解决屏蔽问题的解决方案。这就是我们在Neutron中提出Unmask功能的原因,它可以在一个窗口中显示两个轨道之间的竞争频率,并允许您独立地或使用反向曲线进行均衡,这意味着一个均衡器中的切换将在其他。
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与色调平衡控制一样,Neutron中的Unmask功能可以通过无偏见的视角为您提供混合的全景图,并可控制最小的细节,因此您可以更轻松地解决常见的音频感知问题并专注于音乐。, B* s# \9 @( ]) r- f
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空间位置
+ a4 R" U  n* ?  W4 b& w有两只耳朵而不是一只耳朵可以让我们更准确地确定声音的位置。在一个拥挤的聚会上,本地化告诉我们人们向我们说话的方向。它还提供了关于交通是向我们移动还是远离我们以及我们的钥匙藏在夹克中的线索。在音乐制作环境中,我们将声音放置在各种空间位置,以实现混合宽度和深度感。  
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- ]) R, P3 \2 l+ b7 W宽度是从左到右的立体声场。用于实现宽度幻觉的关键心理声学原理是哈斯效应,这解释了当两个相同的声音在彼此30毫秒内发生时,我们将它们视为单个事件。根据源材料,延迟时间可达40毫秒。
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# ]5 X% P5 G. m+ d3 Z2 [5 U" y我打赌这个效果最常见的应用是人声。要在流行合唱中创建立体声人声,我们复制单声道导联,为副本添加稍微延迟,然后以相反方向平移每个声部。除了为其他声音打开混音的中心之外,此移动还允许听众(和制作人)从单个单声道源中感知到声学的声音宽度。我们今年10月发布的免费Vocal Doubler插件基于这个确切的概念。 4 X  F1 [7 e- G8 P: t. ?& P$ R0 C
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- p( m5 G! l8 ?. S# D+ u在两个相同声音之间的短延迟时间在5-15毫秒之间,您会注意到由于信号彼此进入和异相而发生的一些有趣的金属声音 - 这种梳状滤波效果是音频的基本概念处理器如合唱,法兰和相位器,在链接文章中进行了深入探讨。
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在50-80毫秒范围内的长时间延迟打破了幻觉,第二个声音将被视为回声。这对于流行音乐来说很少是一种理想的效果,但在更多的实验音乐中会产生一些迷幻和迷失方向的瞬间。
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3 S. u9 v( g% ^1 Y  _8 _4 ~深度,混合中的前后空间是一个更难以导航的概念,但我们再一次将心理声学原理作为指导。如果声音响亮而明亮,我们可以通过滚动低频和高频来将声音推得更远 - 基本上颠倒了“笑脸”曲线。
' ~* h4 J8 C9 u" s, n这个技巧之所以有效,是因为它模仿了声波在自然界中的传播方式 - 它越往前越高,它的高频被空气吸收的越多,直到它完全消失。删除一些低端增强了DAW中的这种错觉。想想下次你大声呼喊峡谷或大型开放空间时。
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0 C2 [# B: B. }, G1 D3 [结论
" [1 y* n. d/ }1 V. k# Z9 ?* {基于我们的听觉能力和声学环境(以及其他因素),我们如何感知声音的变化。通过对心理声学的基本理解,您可以更轻松地塑造音乐,从而激发听众的特定反应。本文中的示例提供了一些起点,通过一些研究,您肯定会找到更多。
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