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更广泛的立体声混音的12个技巧6 E' L% G8 q( m @( ? H& d4 @
你有效地混合立体声场吗?通过这些立体声成像技巧,学习创造空间,控制立体声宽度并从曲目中获得更多情感影响。- i- O+ P5 V! I! G# F# f2 o
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“你有两个扬声器,男人 - 传播它!” 混合传奇Chris Lord-Alge说。“我的东西是最大的淘汰,就像中间没有任何东西,除了声乐,踢和小军鼓。” 如果你想听听克里斯正在谈论的内容,请戴上耳机,听听他的混音:
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9 ?7 A; x, M* |) R6 u1 l" a1 |现在继续,承认:你希望你的混音也更宽。这是每个混音工程师追求的目标。在本文中,我们将介绍提高立体声传播并找到难以捉摸的甜蜜点的前12个提示。) z7 H& u" o( W+ M' Q- w) o
" ~$ T1 ]; A5 P3 A1.先尝试混合使用单声道+ j" y x* x+ }& D& D
8 H1 e# M, T8 x嘿,它适用于甲壳虫乐队。在处理立体声版本之前进行单声道混音会迫使您使用均衡,压缩,混响,延迟和其他传统技巧来使每个声音独立存在。如果你的混合恰到好处,那就是开始淘选它们的时候了。当您开始将元素移到两侧时,您会惊讶于从每个单独组件获得的额外清晰度。% c5 B! o1 t4 P: Z: ?5 ]/ u
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2.大胆地做出平移决定
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# t* A- ~& ] K( y \当然,panpot允许您以精确的精度在立体声声场中的任何位置放置信号。但问问自己:有多少听众能够听到并欣赏精心制作的立体图像中的所有细微之处?他们真的能够区分3点钟位置的原声12弦和4点钟位置的大键琴样品吗?8 g/ u, @5 A- ?5 u
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他们可能不会 - 特别是如果他们正在倾听可疑质量的耳机,或者更糟糕的是,他们的智能手机或平板电脑中的单声道扬声器。所以要大胆。如果你大部分都在摇动声音,那就一直走。它可以特别有效地用于平衡有节奏地反对的仪器 - 例如,一侧是节奏吉他,另一侧是喇叭刺。如果这两种乐器主要生活在不同的频率范围内,结果将更加显着。+ m& n0 W4 C& o R* \1 ]3 N
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这是一个有节奏地反对部分的经典例子:
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$ A) s( a9 O- k( }3.避免略微偏离中心的声音% J' x2 N+ ^8 b- J
% g! b; y' D7 d1 F+ M移动声音略微偏离中心,希望给某些元素一些额外的分离通常是一个愚蠢的差事。事实上,当立体声场中的中点(中心附近的位置)保持整洁时,最左边和右边的边缘听起来更加戏剧性。所以,如果你想要的话,通过各种方式尝试稍微偏离中心的声音 - 你可能会遇到某些事情! - 当然不要指望它是立体声分离问题的快速神奇解决方案。1 t, y, f& u n0 y8 h
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4.使用延迟/ M) A9 Y# r% m7 T
: N! g* D1 _; j* t( r3 V是的,您实际上可以延迟信号。自己尝试一下:复制一首曲目并将原稿分配给硬左,将副本分配给硬右。然后开始以1毫秒的增量轻推其中一个。当你到达大约8毫秒左右时,你会注意到声音开始转移到未延迟的一侧。(这只能工作到大约30毫秒 - 不仅如此,它听起来像是一个离散的回声。)你所做的就是创造一个模拟的反射,让你的大脑认为声音已经移动了。(顺便说一句,这被称为哈斯效应。)结果有时可能比简单地摆弄一个panpot更有效!
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5.将立体声成像器插件应用于单个信号或总线4 S6 d a. u$ c, n0 T
' L6 J" N3 w! I# r像S1 Stereo Imager这样的立体声成像器插件可以缩小或加宽立体声信号。缩小非常简单 - 信号变得不那么“扩散”到边缘并且更加集中。(更多关于下面#8的内容。)
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扩大实际上可以得到一个看似位于扬声器之外的信号。仔细使用,这可以是一个很棒的效果!但是,与其他类型的处理一样,它很容易过度。过度加宽信号并且您会遇到单声道不兼容问题(请参阅下面的#11),此外声音可能会变得不自然地空洞和污点。因此,您需要谨慎应用它,主要是单独的立体声信号或立体声总线,而不是整体混音。(也就是说,作为最后的手段,你也可以在母版制作中使用它,如下面的#12所述。)
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6 B( ]" X" x* E9 }& M$ P2 d3 B许多混音工程师在鼓架空音轨或吉他,合成器或弦乐总线上使用立体声成像插件,甚至在混响返回(一种使整体混音更大的好方法)。喜欢冒险吗?尝试扩大所有您的平移元素(即任何未居中的信号)通过将其发送到插入了立体声成像器的母线来实现。结果可能让你大吃一惊。 b" G2 _9 O, n
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