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[后期] 更广泛的立体声混音的12个技巧

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发表于 2019-4-1 23:07:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
更广泛的立体声混音的12个技巧6 E' L% G8 q( m  @( ?  H& d4 @
你有效地混合立体声场吗?通过这些立体声成像技巧,学习创造空间,控制立体声宽度并从曲目中获得更多情感影响。- i- O+ P5 V! I! G# F# f2 o
$ ^1 S* g. m6 X7 c6 v' Q" H/ U
“你有两个扬声器,男人 - 传播它!” 混合传奇Chris Lord-Alge说。“我的东西是最大的淘汰,就像中间没有任何东西,除了声乐,踢和小军鼓。” 如果你想听听克里斯正在谈论的内容,请戴上耳机,听听他的混音:
4 V, V3 R4 R1 z' ^2 d* j
$ ^5 o. N; g. v+ k6 r) n
$ S* }" V: {0 ], Q' Y" ?
. x; w0 b- S0 K2 d7 `, H0 I  }
9 ?7 A; x, M* |) R6 u1 l" a1 |现在继续,承认:你希望你的混音也更宽。这是每个混音工程师追求的目标。在本文中,我们将介绍提高立体声传播并找到难以捉摸的甜蜜点的前12个提示。) z7 H& u" o( W+ M' Q- w) o

" ~$ T1 ]; A5 P3 A1.先尝试混合使用单声道+ j" y  x* x+ }& D& D

8 H1 e# M, T8 x嘿,它适用于甲壳虫乐队。在处理立体声版本之前进行单声道混音会迫使您使用均衡,压缩,混响,延迟和其他传统技巧来使每个声音独立存在。如果你的混合恰到好处,那就是开始淘选它们的时候了。当您开始将元素移到两侧时,您会惊讶于从每个单独组件获得的额外清晰度。% c5 B! o1 t4 P: Z: ?5 ]/ u
% |* b6 \7 b4 n. w
2.大胆地做出平移决定
1 O; V1 G8 \% o* W6 V
# t* A- ~& ]  K( y  \当然,panpot允许您以精确的精度在立体声声场中的任何位置放置信号。但问问自己:有多少听众能够听到并欣赏精心制作的立体图像中的所有细微之处?他们真的能够区分3点钟位置的原声12弦和4点钟位置的大键琴样品吗?8 g/ u, @5 A- ?5 u
1 H3 r/ Z" t- c1 t+ R4 `$ }
他们可能不会 - 特别是如果他们正在倾听可疑质量的耳机,或者更糟糕的是,他们的智能手机或平板电脑中的单声道扬声器。所以要大胆。如果你大部分都在摇动声音,那就一直走。它可以特别有效地用于平衡有节奏地反对的仪器 - 例如,一侧是节奏吉他,另一侧是喇叭刺。如果这两种乐器主要生活在不同的频率范围内,结果将更加显着。+ m& n0 W4 C& o  R* \1 ]3 N
1 m8 l! J* K$ r! n- ^8 ^
这是一个有节奏地反对部分的经典例子:
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; |) Y' u2 L1 W4 z8 X8 U% F
5 B5 @; H" w( E, Z
$ A) s( a9 O- k( }3.避免略微偏离中心的声音% J' x2 N+ ^8 b- J

% g! b; y' D7 d1 F+ M移动声音略微偏离中心,希望给某些元素一些额外的分离通常是一个愚蠢的差事。事实上,当立体声场中的中点(中心附近的位置)保持整洁时,最左边和右边的边缘听起来更加戏剧性。所以,如果你想要的话,通过各种方式尝试稍微偏离中心的声音 - 你可能会遇到某些事情! - 当然不要指望它是立体声分离问题的快速神奇解决方案。1 t, y, f& u  n0 y8 h
" Q' q8 e6 i1 O
4.使用延迟/ M) A9 Y# r% m7 T

: N! g* D1 _; j* t( r3 V是的,您实际上可以延迟信号。自己尝试一下:复制一首曲目并将原稿分配给硬左,将副本分配给硬右。然后开始以1毫秒的增量轻推其中一个。当你到达大约8毫秒左右时,你会注意到声音开始转移到未延迟的一侧。(这只能工作到大约30毫秒 - 不仅如此,它听起来像是一个离散的回声。)你所做的就是创造一个模拟的反射,让你的大脑认为声音已经移动了。(顺便说一句,这被称为哈斯效应。)结果有时可能比简单地摆弄一个panpot更有效!
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5.将立体声成像器插件应用于单个信号或总线4 S6 d  a. u$ c, n0 T

' L6 J" N3 w! I# r像S1 Stereo Imager这样的立体声成像器插件可以缩小或加宽立体声信号。缩小非常简单 - 信号变得不那么“扩散”到边缘并且更加集中。(更多关于下面#8的内容。)
% O& f& i6 L  u- Y" e' @. ?8 G# F" g& H7 z; |) w
扩大实际上可以得到一个看似位于扬声器之外的信号。仔细使用,这可以是一个很棒的效果!但是,与其他类型的处理一样,它很容易过度。过度加宽信号并且您会遇到单声道不兼容问题(请参阅下面的#11),此外声音可能会变得不自然地空洞和污点。因此,您需要谨慎应用它,主要是单独的立体声信号或立体声总线,而不是整体混音。(也就是说,作为最后的手段,你也可以在母版制作中使用它,如下面的#12所述。)
) r; l, H, k: D) u2 e% q) E
6 B( ]" X" x* E9 }& M$ P2 d3 B许多混音工程师在鼓架空音轨或吉他,合成器或弦乐总线上使用立体声成像插件,甚至在混响返回(一种使整体混音更大的好方法)。喜欢冒险吗?尝试扩大所有您的平移元素(即任何未居中的信号)通过将其发送到插入了立体声成像器的母线来实现。结果可能让你大吃一惊。  b" G2 _9 O, n
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

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 楼主| 发表于 2019-4-1 23:07:38 | 显示全部楼层

5 U2 ?) k4 X3 C% R, O) i% m: d6.仅将立体声成像器应用于所选频率
$ D2 K/ V/ d6 Y" k8 D2 }; i; T* d& q! G+ p4 I+ c% V' A0 `+ c
S1插件的一个独特功能是它的“Shuffle”功能。这增加了选择的低频率的立体声宽度仅。除了单独的Bass Trim控制器,这使得S1在应用于鼓式鼓时特别有效,因为您可以单独调节底鼓的宽度而不会影响套件的其余部分。  [& ?  O" I) U" }5 G
$ R. V8 o" F" D, g( f- {8 h! B/ `
在这里,您可以在鼓总线上听到S1 Stereo Imager,其中包含Shuffle功能的示例:# B5 \( F# s; h2 N4 N' c
4 N- P: x3 {1 u. n, V
% V4 n2 i7 c8 G. K2 v$ \' W# C

5 G* _3 o+ h5 U$ W" }8 s) u' Y3 Y7 B" ]0 ]0 G0 x
7. 在主唱或独奏周围传播财富
% l( {* R, Z1 Z
$ @; f  r3 Y1 Y  E& }当某些东西没有在混合中突出时,你的第一个倾向当然是提高它的水平。但是,当您混合时反复执行此操作只会将整体信号进一步推向红色,相应的失真风险,或者更糟糕的是,削波。
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因此,如果你有一个问题声音,即使你扔掉它的所有内容都不会“混合” - EQ,压缩,限制等等 - 尝试通过改变它周围的信号给它提供呼吸的空间。. `. t8 O: C) ?: h' y# g! R$ w

1 C& f/ A5 g8 L/ U例如,假设你有一个主唱或吉他独奏平移死亡中心,没有弹出。有可能还有其他元素 - 合成垫,循环,节奏吉他 - 争夺相同的声音空间。尝试单独出来并插入立体声成像器,然后轻轻地加宽。瞧!突然,声乐或独奏拥有它所需要的所有空间。% n. X0 g' S* e" N8 p5 N" L  s

* G" v" e8 N  u在这首歌中,请注意支持的吉他和支持人声从Freddie Mercury的焦点中移开:6 G! k; T3 s) N1 Y1 s0 p

: r7 \9 U6 N# ^" g
7 F/ A. j7 k6 m
! a) q9 x) i+ J0 g* N+ j& k& q! H- z( A+ Z: l* f
像Brauer Motion插件这样的自动平移器可以有效地将部件移离引线,同时通过从微妙到更剧烈的立体声运动的任何东西来刺激轨道。例如,有节奏的部分在歌手后面来回弹跳,或者在中心的聚焦声音周围有一个纹理垫“旋转”。Brauer Motion中的Pan移动也可以设置为通过侧链控制混合中的任何元素,以产生独特的效果。
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在这个视频混合工程师Michael Brauer(酷玩乐队)展示了如何使用Brauer Motion来实现这样的效果:6 H  f5 Z, @& N7 A

5 V3 N6 q- K5 p: K
7 O$ U* K+ n  N3 m, a
& Z' B! z/ w! N" ?
* L# e; M" h' L: X" {1 w; O8.窄立体声信号,甚至将它们转换为单声道& [2 b- _* @) G& }6 E
8 n  k3 i* b* \1 v4 J: K
这可能看起来违反直觉,但仅仅因为混音由一堆声音很宽的单独乐器组成(例如带有内置立体声混响或合唱的立体声键盘)并不意味着你最终会听到广泛的声音混合。事实上,通常你最终得到的只是一个混乱的混乱,堆叠的立体声键盘都占用了大量的空间。
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5 `2 z8 ]0 Z3 K) r3 _: H7 Q现在,单声道键盘 - 另一方面 - 你可以永远堆叠它们。因此,只要有可能,将那个大型立体声键盘的一侧扔掉,然后创造性地平移剩下的一面。如果通过丢弃一侧丢失了太多的声音,请在键盘母线上插入立体声成像器,并在到达声像之前大大缩小信号。如果“单声道”立体声信号有助于让多个元素恰到好处地坐在一起,你会感到惊讶。
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9.在关键时刻扩大图像
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正如任何经验丰富的混音工程师都会告诉你的那样,这并不是要找到一个适用于整首歌曲的静态设置,而是让一切都孤立无援。随着音乐的展开,混音是关于不断变化的,使用纹理对比来保持从头到尾的有趣事物。
( e+ u. Q' @- u
2 t% {( \3 N& S4 @& K1 W想要让合唱团弹出来?最好的方法之一是在它开始的时候略微加宽混音,然后在诗句中回到更窄的声场。您可以使用立体声成像器插件,使用Brauer Motion添加一些动作,或者仅仅通过将一些元素移到边缘 - 例如鼓声开销,支持打击乐音轨,吉他线或背景声音 - 仅在合唱中使用。做得很有品味,这真的可以增加歌曲的情感影响力。1 \: h: x9 {  ^

: M3 V7 L+ z6 Y6 K10.尝试并行成像: x( o3 Y% @5 a6 n: L
1 W0 q" u7 j7 i0 j. z
并行处理是添加微量压缩的好方法 - 只需复制一个轨道,然后从副本中挤出地狱并将其与原始混合(小剂量)。这种技术同样适用于拓宽。例如,不要像吉他总线上的S1那样使用立体声成像器/加宽器,尝试复制总线,在副本上插入S1插件,然后并行运行两个插件。作为奖励,这将允许您在加宽的轨道上调整均衡器,同时保留原始吉他的声音特征。/ h* D3 B' `: k

' o) L: x+ G" s* z+ [6 a3 X# J11.始终检查单声道兼容性% @% o* }& V8 f$ `  o
0 p3 o4 P4 B" d2 d# y
这些天谁听单声道?好吧,几乎每个人 - 或者至少是所有在智能手机或平板电脑上听音乐但没有先插入耳塞的人。即使你的设备有两个扬声器,它们也会紧密地放在一起(或者更糟糕的是,一个位于前面而另一个位于背面),即使接近立体声声场,也不会听到任何声音。! i6 a  M1 R6 h8 @4 T% A6 G
) g" p9 @) R2 }3 q9 Y2 @+ T
因此,始终检查任何加宽的立体声信号以获得单声道兼容性至关重要。它可能在立体声中听起来很棒,但是当你将两个信号折叠成一个时,它可能会变薄,水平显着下降,甚至完全消失。当您使用Waves S1时,这实际上不是问题 因为在这个插件的设计中特别小心,以避免令人不愉快和疲劳的“阶段性”效果,并保持原始声音的基本音调特征,具有高水平的单声道兼容性。) H: ?: c. Q0 T& R4 N" t

7 s1 G: V  E5 }; V/ G. q12.作为最后的手段,在母带制作期间改变立体声图像0 m- l: `: M- v. ^1 `+ T6 L, t

  y1 W7 F3 h- ]" b" ]/ o理想情况下,立体声成像应在混音过程中完成,而不是掌握。另外,如前所述,加宽最适用于单个立体声信号或总线,而不是整体混音。尽管如此,有时您无法在混音中修复它,或者您可能无法再访问原始曲目。那么你还可以在母带制作阶段改变混音的立体声影像吗?
( {% q( d2 B3 x* q
3 m' ~: A$ x9 O9 |在某种程度上,是的。如果您收到的是在未正确校准的系统上创建的混音 - 例如,如果左扬声器响亮或接近混音位置,导致平衡向右倾斜 - 您可以使用在Waves S1中进行旋转控制以重新平衡事物。
* Q0 z' G) u- o" o4 N4 `0 ^# m, S* j  ]) ~) r
当混合工程师没有有效地平移物品或者没有将任何元件放在外边缘时,会出现另一个常见问题。解决这个问题的一种方法是扩大整体混音(或者,使用S1立体声成像器中的Shuffle功能,只需要低频)来打开一些东西。然而,如前所述,缺点是必须非常谨慎地进行,以避免可能的信号劣化。
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因此,更好的方法是应用并行处理。首先在立体成像器之前插入一个类似Waves Center的插件,以便将中心内容(分配给L / R通道的信号相同,因此显示为“幻像”中心图像)分开侧面内容(信号被不均匀地平移到L / R通道,因此出现在中心的左侧或右侧)。只需取下中心内容并仅将侧面内容送入立体成像器进行加宽,然后将结果信号与原始未加工混合物仔细混合,直至获得所需结果。; q3 L1 c  O' `

7 V) h) O5 t0 b3 o" ?0 oWaves Center插件还有许多其他母版制作应用程序。它可用于在不影响其他所有内容的情况下调出(或调低)人声,或从侧面过滤子低音以提高清晰度。它还允许您在不影响军鼓的情况下为cy钹增加高端闪光,或增强室内氛围在立体声打击乐轨道上。Center还提供高,低和打孔控制,以平衡频率内容并调整中心和侧面信号之间瞬态的传播。
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