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[资讯] 混合人声的10个延迟技巧

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发表于 2019-3-31 22:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
混合人声的10个延迟技巧' ~2 O+ X& m3 X1 z% ~- y
/ l8 g. Y0 a0 b5 Y  Z1 k
你知道如何设置延迟时间到声乐的节奏和节奏吗?使用过滤器来增加深度?应用延迟投掷,拍打和点击?尝试这些技巧,使人声更大更深。2 K, {6 T* O) ]* [
$ d! \3 q! t* f4 s+ V
* n5 l( ~3 E8 T$ y' C

1 R: X8 \. {, V7 V* |; V% B8 p延迟是定义我们的环境空间感的最原始元素。延迟声信号的幅度,频率响应和定时为定位和确定环境大小提供了最强大的线索。当人为地将延迟添加到混音中的声音时,它可以创建可识别的深度和空间感,从而增加可懂度和存在感。' F4 k' M3 d' |+ _- t  x3 P4 u0 }4 }/ k
9 |* d/ h9 F6 l- x9 A1 }( i
以下提示将帮助您实现每个声乐应得的深度,特征和清晰度。( v; |2 ~5 j$ E$ s
& P" q* |8 r& K  Q& I+ N' X
谦卑的基础:简单的一巴掌% Y* C+ @9 O/ b) t% q/ O* q

  ?7 r! r; Q8 K. |/ R* d; }为声音带来深度的最简单方法是添加单个延迟。任何曾经在大楼附近的空旷停车场的人都会理解简单的单一延迟和它提供的距离感。使用不同的延迟时间,拍击可以提供从轻微的深度和缓冲到完整的大回声的任何东西,让人想起早期的摇滚录音。
2 [: F/ E! W5 C1 Z* S
/ |1 ?$ e% V5 D1 j, u& G2 L1 z2.延迟时间:设置为匹配速度和速度8 @* B! w% \: d; d; w( H

9 B, u, l5 Y" f+ t. T. F& J延迟的时间应该基于歌曲的节奏和声乐的节奏。具有连奏声的较慢节奏允许较长的延迟时间。拥有繁忙人声的更快速度将需要更短的时间来实现必要的效果而不会使性能蒙上阴影。
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找到一个好的延迟时间的最简单方法是根据歌曲的节奏。在大多数情况下,1 / 16,1 / 32或1/64音符时序可用于创建拍击效果。您可以将延迟时间相对于确切的音乐时间稍微更长或更短,以使其听起来最自然。请记住,大多数拍击效果都是感觉而不是听到,所以有一点很长的路要走。在这里,我们使用Kramer Master Tape中的slap delay部分 具有1/32音符设置的插件:' W9 @# |) r$ s, F) s: d
3 }' W5 r4 c' c3 W9 {
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& Y: N3 j/ ^' d5 @, N
3.用过滤器雕刻延迟
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使用高通和低通滤波器是增加深度和分离延迟与干信号分离的有效方法。原因很简单:在任何给定距离的过程中,声学音频信号将失去高频和低频能量。没有达到技术原因,您需要知道的是:- E  P+ o4 ]+ z- X/ n% M3 P- Z  \$ y

" ]0 |% u) h* N, Q$ Q" s6 `% t降低高电平或使用更高频率的滤波将增强延迟的深度。降低低频或使用更多低频滤波将增强延迟的清晰度。
. V$ X6 P- H1 M0 H0 i3 x  P设置滤镜时,请始终在上下文中聆听整体人声中深度和清晰度的最佳组合。当人声听起来混乱或中断时过滤更多,如果需要在混音中清楚地听到拍击效果而不是感觉到,则过滤较少。: n7 z' ~2 k5 p9 C" f3 t5 ^. w
& m$ r" H1 D. Y+ E- H" Q
4.使用立体声拍打更大更宽的声音
- p" T& w: k: V: H; g; m
& S  ^! U) q% s/ C6 N% H如果单个延迟不能为你的歌曲提供足够大的效果,那么双击可以是两倍好。. C1 z5 K/ `( y! g6 Z, y
6 s# a. M3 U: G& ]- }5 z
使用像J37 Tape插件这样的立体声延迟,首先为两个延迟返回设置相同的音乐时间值,然后左右摇动它们。取消左右延迟的链接,并在几毫秒之前将一侧移动,而在几毫秒之后移动另一侧。如果最初未达到所需深度,则应用过滤并尝试将返回平移到9点钟位置和3点钟位置。% A' e# R# o$ w8 Q" B7 F; S2 ]- {* |
这是一个J37磁带立体声拍击延迟,偏移量为1̸32音符设置(以毫秒为单位):$ {# _# D/ W9 W5 w: ]2 H
5 h5 L4 n7 i, s- T
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8 ^! ^! {% i" s/ {J37巴掌(1/32)
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& P/ f$ q$ L- a* F; S& \
- b7 J3 ]9 X5 t* l+ I- ]+ L7 R  v4 u5.使用重复延迟来增强重要的歌词* w2 K  v0 f& i0 K, V+ P
$ o+ ]. y" ^! p9 Q4 Y9 E5 D
在增加深度和空间的同时为人声表演添加节奏增强的一种方法是使用重复延迟。根据歌唱表演的节奏和歌曲的节奏,延迟时间通常从十六分音符到一半音符或整个音符。当直线值不能给你想要的声音时,也应该考虑添加点或三值。: y2 Q- T* w2 t0 F) k5 m- b% U" p
  [& o& b: m% P( b
重复延迟的一个考虑因素是它们可以在繁忙的声乐部分轻松地建立自己,并且模糊声音的深度场和清晰度。解决这个问题的一个好方法是有选择地决定强调什么词或短语使用延迟; 这种技术通常被称为使用“延迟投掷”。
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定义歌曲钩子或其后面有空格的单词或短语通常是最佳选择。6 s$ r% X4 E' E9 |

8 h" W! e0 b( Y6.添加延迟抛出% d1 ~, }' q4 \; ~& F

7 T2 ^& l" ]/ j! |, s传统上,“延迟投掷”被用作混合技术以填补生产中的空白并且强调特定单词或短语。术语“抛出”来自推子自动化用于提供延迟输入的方式。而不是为发送编程静音(有时会留下咔嗒声和砰砰声),发送推子将非常快速地从关闭位置骑行(抛出)到期望的水平,以便为延迟处理提供平滑的馈送。
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如果您熟悉CLA Effects插件,则“SND LONG DLY”切换开关已经过精确编程。今天,在DAW中使用自动化是实现这种效果的最简单,最好的方法。请记住,始终将发送自动化为延迟,而不是延迟的返回信号。
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(要使用CLA效果写入延迟抛出,请将切换添加到DAW中的自动参数。另一种方法是记录效果返回'在框中'并手动点击“投掷”切换。有关此更多信息,请参考您的DAW的用户信息。). ~" S) t1 x& R9 \) E! l

4 s7 D3 s8 M5 e这里是混音工程师Chris Lord-Alge自己演示这种效果:$ m' o% J) l4 i

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+ j7 I+ n0 H" ]% F# ]4 L. L0 i( M, R2 j$ v9 F% ?
7.添加移动延迟3 t9 W9 e8 o6 Y: L
& f' u2 K8 u$ n5 a
如果你对那些重复延迟感兴趣,那么“乒乓”效果是一种流行的方式,可以在打开立体声声场时增加更有节奏的动作和兴趣。一个简单的乒乓延迟将每个重复延迟平移到另一侧,反馈控制确定重复的次数。, i. z9 f1 h- E0 }
, @1 N% w7 V1 _# h9 t) x8 S, i, V& O
如果您想稍微调整节奏,请在一侧添加虚线音符。例如,如果左侧延迟被编程为四分音符,则在右侧使用虚线四分音符延迟。当设置为乒乓模式时,H-Delay混合延迟是完美的。您还可以设置将多少反馈独立地馈送到对方。
% d# C5 W& e0 g/ `% x. v, L5 _) U* K0 s0 p3 {1 P( U$ N. ]
乒乓模式下的H-Delay,带四分音符设置。注意延迟抛出“Star”和“Superstar”这两个词:
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8 ]7 n3 D8 I8 i6 }( F 03.jpg 8 }' _. U% a3 Y, Z9 j( |  J

, r% X( O) p/ \& T+ j
$ Q/ z( \4 C' _添加延迟移动的另一种方法是使用像Brauer Motion这样的自动平移器,在效果返回延迟后插入。尝试圆形旋转效果或节奏同步您的效果,并通过近乎无限的可能性发挥创意。
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2 p4 x0 l1 ]. e, F$ e2 ^9 V
8.点按延迟:使用点按插件进行添加控制9 a- A4 P! p! w% {8 Q8 r4 k( }
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重复延迟的标准设置在某些情况下可能会有一些弱点,包括控制每个独立延迟的重复次数,电平,平移位置和滤波的能力。如果标准延迟没有为您提供您想要的严格结果,请将SuperTap插件的6-Tap组件除尘,并在您头脑中刻出您听到的确切延迟声音。* {8 i1 E0 _0 L; k4 |  l' R

) K6 u. C& ]) J7 L& ?8 G9 q7 Q8 `( ^阿多抽头插件是具有多个发送单馈送返回相等数目,每个延迟插件的等价物。不同之处在于,所有这些都存在于一个插件界面中,并为您提供对每个重复延迟的严格控制。
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& z! y/ b( r5 g: z# H0 fSuperTap 6-Tap组件,四分音符延迟从窄到宽扩展。注意每个后续延迟在向外移动时如何变亮:
3 U  @+ U  p8 i& l7 n+ A* S  E( f$ C+ l, M; N% z- u  x+ z
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9.弄湿延迟尾巴以增加可信度2 q8 W! b9 `  T; ]* n, w
" i7 [& U* y0 |! B
现在您已经为您的人声创造了完美的延迟设置,最后一项增强功能通常会为效果添加最终效果:混响!# n: u) O4 f9 y, k. S3 |8 x4 t
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声学环境中的回声伴随着它们的混响尾声。我们听到的回声是采用最短且最直接的路径到达反射表面的信号,该信号将信号直接发送回聆听位置。接下来是非直接反射的能量,它会自然地与反射密集,或者换句话说,是混响。
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* O3 k$ K- C* I+ ^这种声学现象在混音中是一个重要的现象,因为它有助于干燥延迟增强景深,使声音听起来更加可信。
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5 E/ w6 C- N/ H" v+ i10.秘诀:平衡正确
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混音中最困难的事情之一就是在繁忙的制作中创造一个响亮的混响。令人惊讶的是,这不是我们的耳朵用来确定空间大小的混响时间,而是混响的延迟。(在混响参数中称为“预延迟”。)
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不要将声音直接送入混响,而是尝试将拍击延迟馈入混响。一旦建立了更大的空间,您就可以将主唱的一些直接信号馈入混响,以帮助填写效果。如果您有重复延迟,通过添加混响也可以大大增强这些延迟。在效果发送直接和延迟信号之间的平衡,您将很快找到正确的组合,以创建自然,可信的深度字段你在找。
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在整个混音的上下文中调整延迟设置通常很有帮助,只需单独演唱即可微调设置。通过这种方式,您可以快速找到最适合混音的延迟时序和滤波器设置。
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