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更快速混合的6个技巧
# @' F* t2 {1 [; h' Q2 r/ ?每个调音台的目标都是以最快的速度进入最终混音,而不需要进行太多的修改。了解如何最大限度地减少出口混音的次数:从工作室声学到心理游戏等等。. n; I6 M9 u$ d1 d8 w3 m
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0 J) j# W7 u; }6 k你可能已经发生了这样的事情:你在混音中精心工作,这在你的工作室里听起来很凶。然后你把它带到其他地方听,打,然后突然想:“什么?我带错了文件了吗?在我的工作室听起来并不是这样。“ 2 t! O$ k+ n$ ~& i
, w5 o) c3 L/ q因为客户希望进行艺术改变而改变混音是一回事,但它有所不同 - 并且可能很尴尬 - 如果你的混音不能翻译成工作室以外的扬声器。可能发生这种情况的原因有很多:
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1.声学和适当的监测' |* f8 I2 z: Y0 F" x
9 J0 Z! L+ W/ M混音不能翻译的最常见原因可能是您工作室的声学效果。如果你在一个未经处理的空间工作,有无数的声学问题可能会扭曲你所听到的声音,并导致你在你的混音听到其他地方时产生问题的方式过度补偿或补偿不足。
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; F8 Z+ _6 e; z6 ^6 {许多录音室监听音箱都提供滤波器,可让您校正频率响应,以补偿录音室的声学效果。1 |/ Z4 {; G6 n7 Z
5 m& S5 d: M# }9 u* F3 q6 E低音水平可能是最难判断的,大多数未经处理的家庭工作室都会受到声学问题的困扰,这使得混频低频元件变得棘手。但是,您也可能遇到影响频谱其他部分的问题。声学问题的最佳解决方案是让您的工作室得到专业治疗。但是如果你没有这方面的预算,或者这样做是不切实际的,你可以采取一些其他步骤来使你的混音转换得更好:7 d8 s+ i; g: M2 |' @: T( U
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大多数高质量的工作室监听器都有某种形式的房间补偿功能,一旦你弄清楚你的录音室声学对混音的均衡器有影响(低音太多,低音不够,太亮,不够亮等),你可以使用这些设置在某种程度上进行补偿。
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* @, q) b# m Z' D( ~6 r您还可以使用测量麦克风和音频分析软件来测量工作室的声学效果。然后,您将实施EQ曲线以补偿并使混响位置的响应平坦。根据您的界面,您可以将曲线应用于监视输出。否则,您可以通过简单的EQ插件(如Q10)在主母线上应用曲线,并在混音过程中进行监控时使用它。 2.检查耳机上的混音 如果您拥有专为混音设计的高品质耳机,它们可以帮助您做出决策,因为通过它们的声音不受房间声学影响。问题是如果你只通过耳机混音,你就不会听到你的混音会如何通过扬声器发出声音。使用耳机时,左右两侧完全是离散的,这使得立体声场的声音与在监听器上听时完全不同,您可以听到右侧扬声器左侧的反射,反之亦然。
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* x# O8 R, u5 S& V4 y: M4 F2 T4 D一个帮助您弥合差异的解决方案是Waves Nx,通过耳机实现房间仿真,模拟您在各种尺寸的房间听到的反射。这很有价值,因为它可以为您提供另一个独立的聆听环境,让您在导出混音之前将其从演播室桌面拿走。
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' r" C D# M: H5 r" A# `3 zWaves Nx Virtual Mix Room插件
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无论哪种方式,检查混音如何转换到耳机上都是一项有价值的测试,因为这是许多人以后听到你的混音的方式。
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3.使用参考轨道 另一种有助于更好地混合翻译的方法是A / B-ing; 也就是说,将您的混音与您喜欢的混音进行比较,使用大致相同的乐器进行相似类型的专辑。低音水平大致相同吗?高端情商怎么样?混音中的人声是否与乐器上的声音相似?
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& H6 A, N' Z: s) FA / B-ing背后的理论是,如果参考混音很平衡,并且你可以使你的声音相似,那么你的混音也应该平衡,无论你工作室的音响效果如何。至关重要的是,当您进行比较时,您的混音和参考歌曲将通过相同的扬声器以相同的水平播放。否则,你将把苹果与橙子进行比较。0 W& Y& q0 ~" V1 ~- c; U
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它不仅对A / B有帮助,而且您可能还希望在开始混音之前通过聆听各种类似的歌曲来进行“预先参考”。聆听混音器对各种元素的所作所为; 平移,均衡,环境效果,压缩或缺乏,低音等等。如果您发现自己喜欢的混音,可以将其用作混音的模板 - 一种路线图。
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# v2 |8 e+ Z8 J5 }7 n5 ~0 i% g如果您在参考混音后不打算调整混音,那么在开始之前,您应该至少知道要在哪里使用它。至少,考虑一下混音的粗糙轮廓以及最终声音的目标。即兴创作通常会导致死路一条。可以这样想:如果你不知道你要去哪里,你怎么知道什么时候到达那里? 4.准备和组织 如果您对工作流程和组织有所了解,那么您更有可能在第一时间获得正确的组合。有组织和准备将帮助您避免错误。例如,通过混音器中的类型进行颜色编码和组织音轨将有助于您更好地一目了然地查看正在发生的事情,并使您不太可能忘记所有杂乱的音轨。(大量混合,它可能发生。)就像在干净的办公桌上工作相比,那里散落着纸张,成堆的书和空咖啡杯。准备和组织
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保持混音井井有条和正常运行的一个好方法是按类型对各种混音元素进行颜色编码。
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您应该确保在混音工作流程中包含的一项任务,即最好是在流程开始时,听取每组曲目独奏,以检查点击和其他故障或异常情况。例如,如果您进行编辑但没有交叉淡化边界,或者您忘记在人声或声学麦克风上放置高通滤波器,在混音中留下不必要的低端泥浆。当你处于混音的中间时很容易错过这样的问题,并且可以在未完成的情况下滑过,只有在你“完成”混音并将其提交给你的客户或乐队成员或者你是谁之后才会变得明显做混合。
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这是着名的混音师Chris Lord-Alge(绿日,Foo Fighters,Muse)在坐下来混音前准备你的会话:( ` |; C6 _; T5 ?* H; x
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5.保留你的观点 对于混音师来说,也许最大的一个问题就是知道你何时达到混音会话收益递减的程度。经过几个小时的混合,大多数人,除了最有经验的搅拌机,失去了他们的视角。问题是很难知道这一点何时发生。你可以很容易地想出你认为是“完成”的混音,只是当你被要求修改它时,发现一些元素在你最后都没有注意到的方式下混合不足或过度混合你的混合会议。$ ^% M0 _2 h l1 V' g0 s
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怎么避免这个?确保在做出最终决定完成混合之前,至少休息几个小时,最好是在一夜之间。在决定之前,你想有时间重新获得自己的观点。休息之后,听听混音并记下您听到的任何问题,并做出任何需要纠正的事情。在这一点上,它不太可能出现错误,导致它被踢回给你进行修改。; {: J' ?" J4 \1 @! o" ]
3 _7 Z/ ^" c0 Y" [1 |# T: b有时当你回来聆听时,你会意识到你在混音期间的某些时候偏离了航线,你希望你能在混音过程的早期阶段回到原来的位置。如果你需要回到DAW的自动备份,你将不得不听一堆他们试图找出事情向南的地方,你最终会感到困惑。, N8 D/ c. Q0 L4 @: D1 L5 \
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如果需要,使用增量和描述性文件名可以帮助您回溯混音。
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为了避免这些问题,养成随着时间的推移逐步保存混音的习惯。可能最简单的方法是每次进行重大更改时保存新版本。为每个连续版本提供更高的数字,并包含您更改内容的简短描述,以便您能够在错误发生之前更快地找到该点。例如,您可以将版本保存为“Mix.4_vocals up 2dB”或者添加Mix.7_hall混响,或类似的东西。这样做可以为您提供虚拟的“面包屑跟踪”,以便在您需要恢复到混合会话中的特定点时进行跟进。 6.在完成混音之前要检查什么 一旦你重新审视并正在检查混合,这里有一些要注意的要点,这可以帮助你避免导致修订请求的一些常见错误:- J, Z( i [+ }' }# ], Q
频率平衡如何?高端是否过于苛刻?低音太多或太少了?' B: y! [% f. ^. P# d
踢和低音之间的平衡如何?你能清楚地听到这两个,还是一个人屏蔽另一个?
& ?3 k! s+ ]6 Z7 o. T怎么样的小鼓的水平?它太大声,太安静,还是坐得很好?* P; p; \# F Q( b
是在一个舒适的和一致的水平主唱或铅的仪器相比,乐队的其他人呢?6 i' e3 a2 C3 @% z/ t0 _
混合中是否有任何元素始终过于响亮?特别是高音调打击乐器,如摇动器,铃鼓甚至踩镲,都可以真正地切割混合物,并且很容易制造得太大声。当你处于混音过程中时,它们似乎很好,但是当你稍后听时,你会想,“哇,我是怎么放过的?”4 ], J7 `3 |: }/ X Y
是否存在声带中的单词或短语似乎跳出混音或者太安静的地方?如果是这样,请使用自动化来纠正它。* h) E3 e* B ^8 {* V
你的夹子灯亮了吗?如果你没有正确地获得你的混音,你可能会超载个别频道或主巴斯。您不希望任何失真进入混音,因此请返回并修复音量设置,同时保持相对平衡。
; y8 z1 X: k T( h你在混响上过度了吗?尾巴是否太长,或者湿/干混合物是否在某些元素上倾斜?& _/ U. j1 `9 s* o3 v' j2 F
结局是否干净?如果它是一个响铃,那些乐器是停在一起还是一个辍学太快了?在你需要编辑的最后是否有任何噪音? n" F- P, Q0 u5 l: y/ C# T
除了在工作室中检查混音外,还可以在尽可能多的不同系统上收听。聆听音箱,车内,房间另一个有音响系统的房间。听听耳塞。听你的笔记本电脑扬声器。如果它到处都听起来不错,你就会知道你已经钉了它。如果没有,请记下似乎关闭的内容,特别是如果问题在您收听的其他系统中始终如一。然后返回并进行更正并再次检查。如果你在发送混音之前做了这些正确的检查,你就不太可能听到,“你能修改一下,好吗?”2 M( v* B$ L8 c0 ]" R9 ]& v/ d3 m' b
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