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编曲知识小科普:原来神奇的合成器音色是这样诞生的: i' N @1 P2 s- U) D
合成器音色的诞生!; S- X8 e( [+ h$ z/ z# k; R
, X- N* M" s6 [2 { [ 说到了sylenth 1合成器,感觉很多人都是一脸懵逼的,今天小编就给大家说说什么是合成器吧!* I8 G5 d, D$ A1 U" H/ a
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合成器之所以称之为合成器,是因为它能模拟或者合成出各种各样的声音。8 T+ J$ J5 G8 Y' I% T5 z
* L, x2 j. _7 k2 u$ v; _ c 除了自然界存在的声音,它还能创造出自然界少见的声音,这样就更使合成器拥有别具一格的魅力。; b% \5 Y* B/ L1 o5 ^1 i
$ R: J8 H; m e0 N# S3 H, A 常见的合成器有模拟合成器、数字合成器、软件合成器。% h3 ~7 n _2 c! T7 q0 H- ~
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5 i) |- R1 p! B6 G# P; D5 b(模拟合成器)* Q: |& r; e* V3 q7 U' E' e8 @
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: n- _$ s8 D' _; t2 Y. R7 Y(数字合成器)
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(软件合成器)( Y$ X v2 P& o) I o
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合成器的工作原理就是通过振荡器(oscillator)发送振动的波形(物理常识啦,声音是靠振动产生的)。
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1 ?# ^& S; z; @) w* o# _7 f. s" Q4 o9 r% O 而常见的波形有正弦波(sine),三角波(triangle),方波(square),锯齿波(sawtooth),噪声(noise)。
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振动后发出声音,可以通过滤波器(filter)削减无用的频段,常见有低通(Low Pass)
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高通(High Pass)、带通(Band Pass)、带阻(Band Reject)。
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声音通过滤波器之后,就来到放大模组了,合成器通过随时间控制声音电平的不同部分(开始、中间和结束)来模拟这些声音特征。
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' U' Q# E& p1 A4 t- x9 [ 此控制通过一个名为包络产生器(envelope generator)的组件来实现。
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: A" o8 f6 n( U7 i 在声音设计中通常用四个词来描述一个声音的,envlope (包络):ADSR - Attack(起音), Decay(衰减), Sustain(延音), Release(释音)。- r# |& d/ V9 C7 g$ \$ k" ^( e
' E5 Y# F" h# b1 }# Z+ Z Attack(起音):就是你用键盘弹下去,声音大到较大音量的时间。% r' m! y5 C$ P
, Q/ a3 {. r1 Z8 N* l8 x- i |- k5 v Decay(衰减):声音达到较大音量后降幅到延音电平的所耗时间。* L! {; I, r( k3 l7 m
" f+ O3 y& q; m) g- b, T }( F Sustain(延音):键盘长按着能保持的延音时间。
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Release(释音):离开键盘后,声音还能延长的时间。3 l6 E. M; b( J1 n# z1 ?5 t
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合成器经过振荡器(oscillator)→滤波器(filter)→放大模块(amp envelope)最后给到输出,就是一个从无到有的音色了。 U; L1 c/ C4 j1 B, x
' A8 v3 j4 H0 y* W- L 整个过程好跟生产一串手链一样:选择用什么木材,雕刻出珠的样子,打磨上色串起来,最后盘它!8 g0 E1 M. A4 ]0 ~% ], l
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