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[教程] 如何在Logic Pro X中创建Hans Zimmer风格的Shepard音效

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音频应用新手发布

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发表于 2019-2-26 21:27:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何在Logic Pro X中创建Hans Zimmer风格的Shepard音效
& m0 v6 [8 e4 `" p( w获得像汉斯齐默这样的顶级飞行好莱坞作曲家所使用的各种效果并不总是像你想象的那么难。以下是复制Shepard音效的方法。
' m) q: k* l3 m0 ^/ W: ^4 @7 A随着Hans Zimmer对电影敦刻尔克的评分的发布,得分中最受关注的部分之一就是使用你可以在整个配乐中听到的不断攀升的声音,但最重要的是在第一首歌“The Mole”中。这是一种已经存在一段时间的技术,你可能已经看过它之前提到过了。这是他使用Shepard Tone技术。这是一种编写多个部分的聪明方式,当它们一起演奏时,感觉就像一件作品不断上升或下降。在本文中,我们来看看如何实现这种声音。 # l; c" e' a9 P9 k: A! g4 X7 F

- ^8 Y* U) `9 A2 ~Shepard音调的基础知识  
8 w) B4 q4 B! W" z6 M这真的是一种简单的技术。它已经在媒体和游戏中被广泛使用过,但Hans Zimmer确实将它提升到了一个新的水平。我们先来看看基础知识以及该技术的工作原理。
% W& t0 [& R- f. o2 a% a: ]
. q3 }. g" R9 p假设你有一个正弦波从C4到C3的音高下降超过4个小节。为了让它感觉连续,你需要另外一条正弦波从C5到C4相同的4条线。但是为了让它感觉像是两者之间的无缝过渡,你需要第一个正弦波来减小音量,而另一个正弦波增加。这样它就会感觉声音不断下降,即使它绕过这4个小节。$ ?9 C" X/ `1 I. v. H
9 n6 Z. `- L: |& N% m) R' n- t
01_Sine_Volumes.jpg
4 Q2 s: e2 M8 L5 Y& `" a9 s这是一种声音错觉,因为在音调下降期间,一个声音在音量中下降,另一个更高的声音音量上升以与声音相匹配,使声音听起来像从未停止过。所以这是最基本形式的技术。现在让我们看看如何通过不同的乐器以更加电影的方式实现这一点,以创造一些悬念和张力。
4 u+ i1 G9 R- V! Z5 N2 x& ]* b# x& g1 L) y2 A* @
使用正弦波% @6 ]$ D1 `; s5 K- X' [
对于这个Shepard音调演示,我将使用纯正弦波,因为声音中不会有额外的谐波。这样,在每个可循环部分之间转换将很容易。我将添加一个Logic的EXS24仪器的实例,因为它加载了一个正弦波仪器作为其默认补丁。我会在4个小节上画一个C3音符。然后我将它调高+6半音,然后在最后调低-6半音。这样,它将在4个杆上弯曲整个八度音程
7 d% M* [* l3 {7 o cp_768_02_Sine1_Pitchbend.jpg 2 ]1 ~7 z0 H7 t( ^6 f/ _
+ @- M+ N0 O& R1 v
然后自动将音量从0db自动调整到4个小节结尾的最低音量。我已经将音量切换到基于区域而不是基于音轨,因为当我想循环播放时,它会更容易复制。
  A& ]7 c  x% d% N" K# o) ^0 Q& S  ?/ k
cp_768_03_Sine1_Volume_Region_Automation.jpg , o0 n  p7 R7 Q
! }' Z; k3 s) S6 O) E
添加下一个正弦波
8 Q. r' q4 ^2 k' @* I现在让我们为过渡创建下一个正弦波。使用正弦波补丁创建另一个EXS24乐器,重复相同的步骤。然后在此乐​​器上创建关于C5的音符。并且也做同样的弯曲自动化。但是这次的音量自动化,从最低音量到0dB的相反方式画出来。这也将是基于区域的自动化。5 y$ ?1 d4 S2 ^8 w( t0 G
) u& F+ W/ V* B# q* P
cp_768_04_Sine2_Automation.jpg : z4 G4 O2 r& j+ }1 m. @0 w
" W5 Y; ?: A2 I( M4 H
现在取两个区域并对其进行一些重复,使其在时间轴上循环一段时间。我已将部件循环4次。现在回放一下,听听Shepard这种音调是如何融合在一起的。3 h5 Q$ o/ }' h1 ^/ U

$ y, K- l9 Z! z' n% v5 S" `) Q9 s" D9 Y1 Z8 ]( t! ?5 m
当它再次循环到下一部分时,您可能会有一些点击和弹出。所以我们甚至可以通过一些效果处理这个。将这两个轨道分组并将它们分组到堆叠的轨道文件夹中。现在在这个轨道堆栈上让我们添加一些处理,因为这将应用于两个轨道。首先添加一些合唱,以增加声音。我使用的速率为0.433Hz,强度为9%,混合值为25%。
0 j1 M" B( Y# {' q( ?0 o2 H9 I3 [& D( c0 I
05_Chorus.jpg
+ X3 d# e0 c# U& Y( A: f1 [- H接下来,添加一些失真,为声音添加一些额外的谐波,并加强它。拨打14.5db的驱动器,音量为580hz。5 V" ]! }, m: ~3 K5 m" p
4 w0 K% x: R/ j& s
cp_768_06_Distortion.jpg 5 t( G/ A# A6 D* `
Flanger可以帮助增加一些额外的调制兴趣。尝试0.133Hz的速率,50%的强度,67%的反馈和54%的混合值。7 n4 N% T; C- {. l% Z# ?
cp_768_07_Flanger.jpg
; C# S$ P( ^- g  A% B) L# T7 G% q2 M6 Y( s9 v2 ~1 N  t
然后是立体声延迟,以帮助反射立体声场周围的一些反射。  C# ?* m( x# t, _  l! O0 ^
) @! X* z4 {% i9 _
cp_768_08_Stereo_Delay.jpg + V, h- _9 S- e" E. i- E; j  a% i
为了帮助平衡循环点之间的过渡,让我们用一些总线混响来平滑它。我在总线1上添加了一个带有霍尔补丁的算法混响,然后从正弦波轨道堆栈向混响发送了一定数量的这个。   z- N2 J$ L. K, m9 T( E
' y9 T; _1 H- I9 ^( a. e& T
09_Reverb_Send.jpg & N2 e1 K" n4 }$ V: p' B
现在听一听,听听Shepard Tone如何塑造。它现在真的很融合,听起来很怪异!% U/ }1 s. Y0 x* ~1 J+ q

8 H# I: n! N0 n  A7 n. q* r3 E7 R( i, N. b8 r
时钟滴答7 p% H" E7 T7 y2 ~
Zimmer的作品你会注意到的是时钟滴答声的发生,通常代表电影作品中时间的变化或重要性。所以为了复制这个,我在每个季度节拍上添加了一个滴答时钟样本。然后我添加了一些大厅混响,并将其推回混音中。
5 M  j8 T- z, c- I4 s
0 j- e% o; A4 }4 L0 o
8 `# I7 Q1 z/ r- ?添加大气垫
' _; T9 ^. n9 M6 s7 |: C最后,为我在大气音质垫中添加的作品添加更多的情绪和张力。对于我在Absynth实例中添加的音景声(但你也可以在Alchemy中找到一些合适的音景)。我正在使用'地狱教堂'补丁,这只是在16个酒吧的过程中发挥一个持续的音符。另外,我还添加了一些混响,以帮助将所有声音凝聚在一起。你想要一个可以形成歌曲背景的长声道声音。
' F( e7 }/ [1 V+ u$ ?: |
  l$ F- }) h% L" a8 k0 J) F现在,如果你回放并在16个小节上听到所有这些元素,你就会感到紧张和堕落。多么酷啊!
1 J5 C0 ~' V0 O) @
3 t: k$ u! x0 z% m6 }' c; O& o0 I% G% E" p
这在很多不同的场景中都能很好地工作。也许你的歌曲会分解,或者在电视,电影或电视游戏音乐作品中创造一些情绪和紧张。( m% |$ G: c. d

4 u& v+ ^  n, }! f$ O5 ~0 W结论# P: P) `  N" @- Y, m( ^6 x& o
这就是你如何实现自己的电影,悬疑Shepard音调。这些都是超级方便的技巧,用于增加音乐作品的张力。所以一定要在你的下一部电影作品中尝试这一点,看看它增加了多少悬念。 ! O- s1 ^6 r) Z  U; _9 N; f4 r3 Q, b
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