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[耳机] 耳机戴反,你就糟了!

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发表于 2019-1-25 21:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
耳机戴反,你就糟了!  x- d2 F  {+ q! P6 ?- ~
, G( Z* z$ U5 I' k/ z6 }* L. V& k- G

- [' G- q4 ]: a& L' Q你知道耳机为什么要分左右声道吗?左声道戴在左耳,右声道戴右耳,如果未按规定,左右颠倒后出来的音乐与之前有多大的反差呢?会直接影响到听音效果吗?
- x7 }1 G8 M7 h& r- R
2 h) x! _5 @* ^1 ~* n耳机为何分左右声道?1 \- q0 I1 @/ Y) z8 L

6 t: `5 N/ R% x7 _# f最初的录音只有单声道,也就是由单个拾音器录音,单个扬声器回放。逐渐地,这样的录音技术难以满足人们挑剔的耳朵。因为声音似乎都是来自一个点,声响中的各个音源的方位感不见了。这和我们日常的听觉习惯格格不入。5 D. R& R* @5 M9 \& B

/ l, ^4 q6 a* z% \: d* z) B' [3 j1 O6 w双声道的发明实现了立体声,左声道是伴奏,右声道是人声。另外一般人的左耳要灵敏于右耳,为了合适人体学构造,所以需要把耳机分为左右。* v0 Z7 \. T$ W* g; v+ ?* t

  D# T, G3 V9 ` 左右戴混对听音会有影响吗?
: e( W2 v4 C1 o( r% ?9 a- t1 {( D& j( w$ B
1、听歌时让人异常反感8 |1 r3 W+ l9 c5 P) x) K
       在纯听觉的情况下,也就是说如果耳机只用来听歌的话,影响是有的,而且让人很反感。
$ o, q; A9 P8 i       对耳塞来讲,左右声道的设计是从人体学构造而来,如果搞混,佩戴上会感觉不舒服甚至是塞不下。这是最直接的反应。3 [& Z2 T% y4 j- ]8 u
       其次,戴反后,左声道听到的是人声,右声道则变成伴奏,相比于之前的听歌习惯,这种听法总会让你感觉很奇怪。# }( S2 y% ~$ q5 W1 |$ B, t1 w, n, _
       对于头戴耳机来讲,一些耳机有单元斜置,如果戴反会出现音质问题,导致结项混乱。当然如果你钟爱人声,对器乐的定位不在意的话,这点影响倒也不算个啥。6 m6 r2 q! x1 l6 {( E: r, C, ~
        2、电影和游戏时让人苦笑不得
. b7 W- V. Z5 k7 m        如果在玩CS游戏时LR戴反,请务必找个心态超强的队友!怎么说?一位曾经打CS的烧友哭诉过,“曾经和朋友打CS,我全神贯注紧张防守,突然发现右侧有脚步声接近,我心说不好,有敌情!鼠标顺势右转,抬手一枪命中在另一防守位置的无辜队友,然后敌人从左边路口上来把我干掉了。”. s' W4 a! i; E: ]0 [7 Z3 a

7 I: a" I0 b* ^" ?在电影时,LR戴反也是出现不少趣事。一些环绕声技术如杜比环绕立体声是有严格左右之分,带反了就完全不对。比如在看行尸走肉时,明明听到僵尸从右边发出声音,但他却突然出现在画面的左边。相信恐怖之情溢于言表。/ G+ w; `" c, j" B2 q5 v& |

+ U6 \0 k( Y$ `  e# i# b$ W' a总结:耳机的双声道设计自有它的道理,LR戴反也就违背了它的设计初衷,已经不是音乐本身想要呈现给听者的状态,当然如果是看电影和游戏,不妨尝试一下,倒是能为生活增添一些乐趣!
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