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发表于 2018-8-11 09:50:23
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切换为MIDI
D" z0 o- J# z, t将乐器改回Drum Kit Designer。在资源库中,进入到Drum Kit分类,选择默认的套鼓,SoCal。虽然Drummer很适合按照你的音乐构想快速创建出演奏内容,不过你也可以在传统的MIDI编辑器中编辑Drummer的演奏。按住Control点击任意的片段,选择“转换(Convert)”中的“转换为MIDI片段”。两者应该听起来是完全相同的。即使你将Drummer的演奏转换成了MIDI数据,它仍然是通过Drummer在演奏的,即软件乐器Drum Kit Designer。
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/ i' h( K( X. p, D' V% W现在,你可以使用Logic所有的MIDI编辑器和MIDI功能对这个片段进行编辑。选择钢琴卷帘编辑器(Piano Roll Editor),尝试调整一些音符的力度。例如,选择第一小节末尾声音较轻的Snare音符,调节力度(Velocity)滑动条,让它们突出一点。你也可以使用编辑器左边的控制来改变单个音符的量化参数;例如,试着选择hi-hat,然后拖拽摇摆(Swing)滑动条。/ k8 [# o0 ~* E
完成编辑后,让它继续保持为MIDI数据。如果想使用鼓手编辑器进行编辑,可以按住Control点击片段,选择“转换为Drummer片段”。然而,这会召回你在Logic MIDI编辑器中所做的所有改变,所以,最好在转换为MIDI数据前完成对演奏的调整。
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Drummer演奏实际上是按照标准的GM Drum Mapping协议(始于80年代,稳固的MIDI标准)执行的。这就解释了为什么当你将Drummer片段拖拽到Ultrabeat套鼓上时,Kick样式回放的是Kick,Snare是Snare,等等。你可以用Drum Machine中的Indie Disco套鼓试验一下。" f# Y- R0 i5 ]/ F& `
修改GM
8 C1 T: }( L& t3 M, {; c! o有时候,默认的GM映射可能不是你所需要的。当你想要将乐器重新分配给自定义的套鼓,不想使用GM映射时,可以参考这个逐步编辑器(也就是重新设计的Hyper Editor)的技巧。: n5 Z& F0 x+ X
选择第一个Drummer片段,按住Control点击,选择菜单中的“转换”>“转换为MIDI片段”。
: j+ D# U5 t4 J* p* D/ w8 o点击逐步编辑器标签。这个编辑器非常强大,可以方便地写入各种类型的MIDI数据。你可以使用铅笔工具调整主道的参数,例如,引入声相。
8 T# o. k% B5 e/ K, E$ E4 Q进入“主道(Lanes)”菜单,选择“GM鼓的新主道Set”。这时,你可以看到所有的鼓声部。甚至在逐步编辑器的轨道头上,也有适当的命名。
6 T" P$ B) ]* W* K* L( c, Z, o如果需要,可以使用铅笔工具轻易地给鼓声画出额外的音符事件。
/ c. a# T5 X6 j% G* v& \ I这是最有意思的部分:双击轨道头,会打开一个鼓声的重新分配窗口。在本教程的例子中,我们会双击逐步编辑器中的Snare轨道头。你可以看到在转换(Convert)列表的左边,音高(Pitch)是D1。
+ f7 G' F0 F+ c+ _5 ~% E7 O将右边的Pitch更改为E1,这样,声音更容易被听到。听起来像是一个敲击鼓边的声音。你可以在逐步编辑器中看到,新的主道被创建出来了。! v O; z2 w5 b( V9 _* k8 Y
" Q) V0 [' d E, b0 w+ h使用Logic全新的逐步编辑器,可以对选中的鼓乐器进行重新映射,改变Drummer默认的GM映射。; [0 L0 V# r# W* L% b; m1 J& C
硬件鼓机
$ [; ~$ J$ ~& U6 L: d2 h在软件乐器轨道的乐器列表上选择外部乐器,就有可能触发外部的鼓机。# p2 M/ C/ n ?
在外部乐器对话框中,确保硬件鼓机的音频和MIDI分配与工作室中的物理连线相匹配。现在,你可以实时地调节Drummer演奏,并给硬件鼓机加入Logic的效果。# v5 M$ X H* j
叠加很简单
1 m w" C; l: v( A' w5 e你也可以用Drummer丰富的演奏数据进行轨道的叠加,轻松地通过第三方虚拟鼓乐器进行回放。, i+ r( B0 K( r# s! J. P$ _8 {8 U3 s
创建Drummer轨道。! f( A/ `7 f; X1 O+ Y
创建新的软件乐器轨道。按住Option将Drummer Track轨道区域中的Drummer演奏拖拽到新的软件乐器轨道上。它会自动转换为MIDI文件!2 V+ A- a. K7 O3 K
将它分配给任意的虚拟鼓机。选择一个Drum Machine的Patch,可以是前面使用过的Indie Disco套鼓。
8 i$ e' k. ]+ x* F6 |$ Y跟随节拍
# A1 `# Y. u3 U z7 g6 P6 k n4 \“跟随”是Drummer中一个很不错的功能,能让你的律动变得更加紧致——无论是原声或电子鼓组。你需要在项目中选择Drummer智能跟随的轨道,决定Kick和Snare的跟随目标。如果你选择使用Drummer跟随的轨道中有很多切分音符,那么就能听到很紧致并有音乐性的结果。操作方式:
* p" ~+ t G+ t& S在“另类”流派下选择叫做Nikki的Drummer,使用Discotheque的预置,并配合你喜欢的任何电子鼓机,虚拟或硬件的都可以。这个演奏的样式很稳定,有种“一直向前”的感觉。现在,在另一轨中加入Apple Loop中的“Runway Synth Bass”。
. R/ D# q( I k3 K b在鼓手编辑器中窗口右下方靠近“脚鼓和小军鼓”变化条的位置处,勾选“跟随”,选择“Runway Synth Bass”。放大轨道区域,查看演奏内容的更新。. s3 n' K# F+ b' |
循环第3和第4小节。切换“跟随”的开关,观察轨道区域中Drummer演奏内容的变化。感受到紧致的节奏了吧!! _* l: W0 K: X0 s
当你启用“跟随”功能,点击跟随轨道的名称时,会弹出一个菜单。你可以选择轨道列表中的任意轨道进行跟随。7 K6 b) y* _& l/ ~! z! t$ l$ p$ x
请记住,“跟随轨道”只针对Drummer演奏中的“脚鼓和小军鼓”,这就是它位于“脚鼓和小军鼓”变化旁的原因。另外,这个设置是以片段为基础的。例如,在副歌部分,你的Drummer片段可以跟随贝斯部分的感觉,而到了主歌,就开始跟随吉它或键盘了。“跟随轨道”是Drummer对项目中片段的音乐细节做出智能响应的另一个例证。- s8 b0 O0 B- Y' k# Z1 {
制作节拍
' O" x% J8 Y+ r' w4 DDrummer提供了一种制作真实鼓组轨道的全新方式,让人感觉到,房间里真的有一位专业的鼓手。结合Logic强大的MIDI编辑工具和电子套鼓,你应该能轻松地制作出现代的鼓组轨道。LLM |
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