音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 34949|回复: 4
收起左侧

[软件] 音频应用之声学中的专业术语

[复制链接]

2152

积分

2

听众

798

音贝

音频应用新手发布

Rank: 3

积分
2152
发表于 2017-6-14 08:33:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
声学中的专业术语+ g" r7 c; V- D% t) p4 ~
波长6 Z2 i3 B8 a5 W9 ^$ m
      声波振动一次所传播的距离,用声波的速度除以声波的频率就可以计算出该频率声波的波长,声波的波长范围为17米至1.7厘米,在室内声学中,波长的计算对于声场的分析有著十分重要的意义,要充分重视波长的作用。例如只有障碍物在尺寸大于一个声波波长的情况下,声波才会正常反射,否则绕射、散射等现象加重, 声影区域变小,声学特性截然不同;再比如大于2倍波长的声场称为远场,小于2倍波长的声场称为近场,远场和近场的声场分布和声音传播规律存在很大的差异; 此外在较小尺寸的房间内(与波长相比),低音无法良好再现,这是因为低音的波长较长的缘故,故在一般家庭中,如果听音室容积不足够大,低音效果很难达到理 想状态。
" ?4 _( J9 a+ V+ r/ W       很多现场调音师都没有理会到音频与波长的关系,其实这是很重要的:音频及波长与声音的速度是有直接的关系。在海拔空气压力下,21摄氏温度时,声音速度为 344m/s,而我接触国内的调音师,他们常用的声音速度是340m/s,这个是在15摄氏度的温度时声音的速度,但大家最主要记得就是声音的速度会随著 空气温度及空气压力而改变的,温度越低,空气里的分子密度就会增高,所以声音的速度就会下降,而如果在高海拔的地方做现场音响,因为空气压力减少,空气内 的分子变得稀少,声音速度就会增加。音频及波长与声音的关系是:波长=声音速度/频率; λ=v/f,如果假定音速是344m/s时,100Hz的音频的波长就是3.44m,1000hz(即lkHz)的波长就是34.4cm,而一个20kHz的音频波长为1.7cm。
' }5 p7 E/ }2 a) x3 g) M  ]. o$ }) D5 a" _% v1 y& O. X
动态范围4 g% z" r/ r4 V3 G% E
3 a! e5 i9 ]. c- N
       音响设备的最大声压级与可辨最小声压级之差。设备的最大声压级受信号失真、过热或损坏等因素限制,故为系统所能发出的最大不失真声音。声压级的下限取决于 环境噪声、热噪声、电噪声等背景条件,故为可以听到的最小声音。动态范围越大,强声音信号就越不会发生过荷失真,就可以保证强声音有足够的震撼力,表现雷 电交加等大幅度强烈变化的声音效果时能益发逼真,与此同时,弱信号声音也不会被各种噪声淹没,使纤弱的细节表现得淋漓尽致。一般来说,高保真音响系统的动 态范围应该大于90分贝,太小时还原的音乐力度效果不良,感染力不足。在专业音响系统的调整过程中,音响师在调音时要主意以下两方面问题:一是调音台的的 输入增益量不要调的过小,否则微弱的声音会被调音台的设备噪声所淹没。二是压限器的阈值和压缩比的调整要格外慎重,阈值过小和压缩比过大,都会使声音动态 压缩严重,故应该在保证效果的前提下,尽量减少对声音的动态损失。另外,在放大电路和音源中也存在动态范围,此时即可分辨的最小信号和可达到的最大不失真 信号之差。5 M# e+ T2 I* T# E
0 ?; V. u' ^8 l6 S5 ?
反相) P# }; C. V  P& ]6 k

. `2 C$ i" d& s' L1 E% e7 L' E' K9 K       两个相同声音信号相位相差为180度的情况,在同一声音的策动下音箱或话筒之间的振动方向相反亦属于反相。音响系统有左右声道之问反相、真实相位(即输人信号与输出信号之间相位)反相、话筒之间相位反相和多只音箱组成的阵列中部分音箱反相等四种情况。反相可导致声短路(即声音之间互相抵消,音量减小)、声 像失去定位和低音浑浊等现象,对再现声音造成破坏。
: |" j' M+ V0 T& t# `0 H9 k
7 t# P( \2 z7 F分贝
) i2 b2 E8 d/ g8 v% Z* m8 p  [3 }/ U/ ~1 `+ H3 z
       电功率增益和声强的量度单位,由单位贝尔的十分之一而得名,功率每增加一倍为增加3分贝,每增加l10倍为增加10分贝。# w: `0 K& C, d6 v& o( S

0 p8 `$ P- y( j/ W+ l( k. N& v哈斯效应3 n: U0 Q3 ^: ~9 U6 b/ k/ V

) o0 S1 O$ @/ ]. u( N       双声源系统的一个效应,两个声源中的的一个声源延时时间在5至35毫秒以内时,听音者感觉声音来自先到达的声源,另一个声源好象并不存在。若延时为。至5 毫秒,则感觉声音逐步向先到的音箱偏移;若延时为30至50毫秒,则可感觉有一个滞后声源的存在。海尔式杨声器以发明者美国的诲尔博士的名字而命名的扬声 器,1973年问世,将振膜折叠成褶状,振膜不是前后振动,而是像子风琴风箱似的在声波辐射的横方向振动,是一种特殊结构的电动式扬声器,主要用于高频。
, k: [: \+ i7 G. \
6 C  }8 `9 A" D# X% ~/ g6 V4 {劳氏效应0 a9 w9 s$ Q. V/ a/ Z$ d$ k

! y6 S9 [- Z% ~: J       一种赝(假)立体声效应,将信号延时后以反相叠加在直达声信号上,立即就会产生明显的空间印象,声音似乎来自四面八方,听音者有置于乐队之中的感受。
. X& b! b# P' u# d8 c& U3 F" `
( G6 q& K: e/ N0 ]" A互调失真
- {4 h" q  ~0 k' ]! b6 _
$ B7 p- P% x3 c  T2 F7 _- R9 o# g8 V' j       指两个振幅按一定比例(通常为4:1)混合的单音频信号通过重放设备后产生新的频率分量的一种信号失真,属于一种非线性失真,新的频率分量包括两个单音频 信号的各次谐波及其各种组合的加拍和差拍。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

2152

积分

2

听众

798

音贝

音频应用新手发布

Rank: 3

积分
2152
 楼主| 发表于 2017-6-14 08:34:21 | 显示全部楼层
  近场& s' S% W# ?3 L9 y1 w" l+ L

+ B) {" r; Y" r. c5 I  距离为两倍波长以内的声场,声波的最长波长(即频率为20赫兹时)为17米,故对于整个音频范围来说,小于34米的声场为近场,近场的房间称为小房间,在近场的情况下,声音将发生干涉,声场中会存在菲涅尔声干涉区。
1 T& t2 d! R5 t6 v" X0 F# F
; Z1 ^. G' A0 G6 t  k) [  b4 K  扩散场
; d' Q# X: @( H3 T/ P- ?/ M
# O; R; ~0 c& b  i  能量密度均匀、在各个传播方向作无规则分布的声场,在此声场中任何一点所接收到的各个方向的声能将是相当的。
0 U* ~" L6 Q- x  M  N& G6 M# f0 F
1 o5 S2 S7 y" _" b6 B* y: B  近讲效应
' p* C# N+ N7 L8 J% o3 b
3 d& A7 u5 G0 g% Q% a5 V  亦称球面波效应,声源距话筒很近时,低音成分逐步增加,距离越近,低音加重越显著。在使用时,可以利用此效应来增加声音的温暖感和柔和感,但若演唱或演奏时不断交化与话筒间距离,则会使音色改变较大,故应确定一个使用距离。在调音时,音响师要根据不同音乐的要求,有控制地应用或利用好话筒的近讲效应。; A- f/ F* E$ B3 p7 B2 F
4 t9 Y+ @! u9 k
  频率% G9 }/ Z. t- i$ H& P/ J

9 V! O. b8 ~" p0 i0 y. \% x# a  声音信号每秒钟变化或振动的次数,频率越高、振动就越快,声音的音调就越高。$ }% X  g, Y; W7 K( ?, N

$ S3 K1 Q0 T1 u! R  c  声波. v( N$ r8 a0 A) q
8 G/ G! k9 M# k7 U# _
  能引起听觉的振动波,频率在20赫兹至20千赫兹之间,在空气等媒质中传播,振动方向与传播方向相同,声速等于340米/秒。, B& [5 N0 H. S' C3 m! g

; c: s/ j+ P! \  声压级
# X+ r, F4 g; X" P# O0 J' `
( i+ m6 a0 G/ A1 Z/ ^, e  S  声级的单位,用分贝来表示,在通常情况下,声压级等于声强级。2 I5 [/ l' G  j) t. o* [. D6 K$ q  U

: E! o. E! `8 M, n. P- E& L  声短路0 ?6 R4 [! \+ l* C- O- j4 K
# p) b  B& l; B& |% I: u6 M8 Y
  振动方向相反的一个或几个声波在空间相遇后相互抵消或损耗的现象,无障板扬声器和音箱反相时都会产生声短路,声短路不仅会使音箱放音音量受到损失,还会造成音质不良和立体声声像失去定位等一系列问题。
2 W5 m( a( Z/ j2 @6 l. f: A0 q" v
! t7 f5 J  v1 t# ?3 ]3 x  声部
5 Q; Z2 e, K) l8 U9 R! `( Z6 W) A& h" A& i8 K+ a
  音乐术语。凡结合两行以上的旋律或两个以上的音同时进行的音乐称为“多声部音乐”,其中每一行旋律或构成和弦进行的每一条音的线条即为一个“声部”。如二重唱包括两个声部,三重唱包括三个声部,混声四部合唱包含女高音、男高音、女低音、男低音四个声部;弦乐四重奏包含第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大提琴四个声部。在音乐中,各个声部间有其基本的音域(或频率)范围,故音响系统再现音乐声部时出现声部不平衡现象的主要原因就是音响设备的频率响应特性曲线不够平坦。  N. G0 Y/ P9 w% w0 O, J" _
# D+ f. o& x2 g% [6 i
  声功率
) n5 Y* H5 D6 w& M0 n$ x# S  U6 e8 X+ j. ]) \2 `
  单位时间内垂直通过指定面积的声能量,声源的辐射声功串则常指在单位时间内向空间辐射的总能量。* W- ~1 g, b& S0 Q) M

) @9 `( j+ D3 B3 K; `8 g' v  声染色0 e4 O5 n  f/ }8 V4 {

- V$ E7 q7 _  ~1 b* `- }  亦称音染,由于室内(有时也指音响设备)频率响应变化,使原始声音信号被赋予外加频率,原信号频谱有了某种改变,某些频率的声音得到加强的现象。
% f3 T2 G* x# X9 |* U) F$ q. K5 a% h4 A9 V, h5 C9 }+ ^5 b
  声影区
7 h" C$ O* s" U2 r: g" s1 N# y( H" t/ \- Q1 C+ C
  由于遮挡等原因,声波大法到达的区域,属于声缺陷。
$ o; b1 A6 O  Y0 F# h+ ^# W
, t( v0 C- U2 j( J3 G  声环境: p5 [9 C5 u8 E$ T7 E* N0 ]

) c. b. \/ X3 p( X1 R) L  声音放送时所处的环境,由房间的内装修、体形和布局等决定,良好的声环境,可以获得优秀的声音再现效果。% }7 g5 M( J+ N. v
& G3 ?! q+ M" i& V2 q% ^+ e8 a! y
  声线% l8 l4 u& `4 C
' Y' k% m& ]* m1 R6 h4 t3 d
  声音的传播路线,声线图可以表现声音在空间传播情况及其分布情况,是反映空间声场变化的重要手段。在均匀静止的媒质中,声线一般可用自声源射出的直线代表,用这些线来表达声音的传播和反射等过程较为直观。
& q* k6 P0 t5 L% N
& l. v, P" R) @5 @: t: k* g  声阻抗$ C- ~  [) I' K/ r0 V2 Z
$ l7 t1 n( ]9 B9 s: ^  @
  媒质对声波所呈现的阻抗作用,用某一面积上的声压与通过该面积的声通量的复数比来量度。4 t/ F" K0 d- F+ ~. j

7 A" n2 m' N2 p0 D2 g2 U  声波吸收7 h8 E/ a6 q9 P5 L0 F) i
( x1 Q. q7 b- X8 V
  声波在各种媒质中传播时,能量会由于不断地被介质吸收而逐渐减少。在空气中传播时,距离越远、温度越低、湿度越小、频率越高衰减越大,反之,衰减越小。
) z- ~; Z2 S7 {6 r9 o3 O  C( n. h8 F: R1 m! i- p
  声级5 p5 ]5 q% B; ^% C) C4 J% G' |4 q0 T

# L2 j2 W, P1 [+ Z- y  与人们对声音强弱的主观感觉相一致的物理量,单位为分贝。听闻对应的声级为0分贝,但0分贝并不意味著没有声音,而是可闻声的起点,声强每增加10分贝,其声级就增加10分贝,房间的本底噪声的声级大约为40分贝,正常对话为70分贝,交响乐高潮时为90分贝,人的痛阈声级为120分贝。0 h" N7 \+ g9 b% F# ?4 _% u" Y
$ p; _5 ?8 ~" r# d
  声像
" b7 y4 ~6 @6 i( r  q- e
6 r: e' a1 |5 V4 ^+ i* D  又称虚声源或感觉声源。用两个或两个以上的音箱进行立体声放音时,听音者对声音位置的感觉印象,故有时也称这种感觉印象为幻象,声音图像的空间分布由人的双耳效应决定。立体声放音正是以声像的形式,再现原来声音的空间分布,从而使人们产生一种幻觉,诱发立体感觉。
) Z- i) Y' g# x' D
# s7 j. X3 a* C" t  声强, y" j; ?0 S8 Y( c5 {* H
/ i* w7 [! ~. D
  声波振动强弱程度的参量,在空间某点指定方向上,通过垂直于该方向单位面积的乎均声通量,即声源在单位时间内向外辐射的总声能。5 X6 P$ F& g3 Q" ?# Z
7 h( S2 H( D) D% v7 }: P; s8 d' |
  声带
1 ^1 u+ f/ y2 j2 G8 P0 ?& r+ |9 A1 J, k( G+ b* T% S
  录有声迹的电影胶片或在胶片上附著的磁性带。一般有声影片大都采用光学声带,宽银幕立体声影片则采用多路磁性声带,影片拷贝上的声带位于画面的旁边,影片放映时,声带经过放映机的光学或磁性拾音装置,即能将声带记录的声音信息还原,使声音与画面实时同步播映。: a) t8 V2 Q  g; b1 e

+ U9 m  K0 c, Q" `; k2 [. g  声级计
/ X4 m+ j  `2 t8 Q1 @' X' g  e5 X
# d5 p8 f* o4 w  o# B  预加校准的,包括拾音话筒、放大器、衰减器、适当计权网络和规定动态特性的的指示仪表的一种测量声级的仪器。有A、B、C等计权方式,A计权测量声级范围为0至30分贝之间,B计权测量声级范围为30至印分贝之间,C计权测量声级范围为印至130分贝之间。
  F! p9 m/ y7 m& a+ w; F2 L
9 L5 [6 Z$ M1 p4 y' l, F  声像调节  D. L7 |) k4 O8 j
2 f5 O* ^6 x( l9 [  Y* S  m* p
  调音台上调节左右声道音量比例的旋钮,用于调节声像的空间分布,往左旋到尽头,表示声源在左边,往右旋到尽头,表示声源在右边,若放在中间位置则表示声源在中间位置,这种调节对于真实再现立体声效果有重要意义。
+ H+ \( X5 l% q3 b9 K! @& A* a; i0 `; l8 g, B
  声场不均匀度
0 |# P& \8 ]8 ^- M8 }- [& o2 P7 T- [9 J0 @5 M. c# R  y$ @' w
  房间听音区域的最大声压级与最小声压级之差,要求各处音量不能相差太多,声场均匀意味著听音区域音质的一致性好。# `7 g( K, X4 ]" W. U
; U7 Q: R+ y$ Y& G+ \  T- a) M
  声桥
9 [6 Z. Z, C  C" A! E% @2 t9 i% ~! v. m; `# V
  在双层或多层隔声结构(例如:房屋中双层间壁;楼板等)中传播声音和影响隔声效果的连接物,是造成房间隔声不良的重要原因之一。2 Y. [- U* N/ C' N* b* A4 t! ~
: t" S6 C. b2 D/ l9 J
  受声场, L1 K/ u. `) F2 O% d7 v
3 A; P2 [( H* e3 h6 K
  从声源到话筒之间的区域或空间,即话筒的拾音区域,有近讲声场和远讲声场两种情况,与话筒的拾音质量有密切关系。2 F- s4 O( J9 ~: S

6 Q- k7 W! _2 H2 U  声谱: e& X% N' T' i6 W! z6 r% E3 v* }

5 O2 b* V# c6 d8 |" O5 }  声音频谱的简称,指构成某一声音的分音幅值(或相位)随频率分布的图形。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

2152

积分

2

听众

798

音贝

音频应用新手发布

Rank: 3

积分
2152
 楼主| 发表于 2017-6-14 08:35:02 | 显示全部楼层
  绕射
2 F9 Z, o* S: c# r" U/ [" ?# S8 }1 K: N* Q5 z
  声波在空间传播时,如果被一个大小近于或小于波长的物体阻挡,就绕过这个物体,继续前进。低频声音的绕射能力高于高频声音的绕射能力。! t" q& i6 ~  E7 \
6 X: z! R9 j; M0 E* _
  声源指向性因数(Q)
; U  o9 Z* C2 h# q
8 }$ C' A- n9 e% G5 [  声源位于房间的不同位置时,由于界面反射而使声级增加的倍数。如音箱在空中用挂时,指向性因数(Q)等于1;位于一面墙或地面上时,Q等于2;位于两墙面交线上时,Q等于4;位于三面墙角时,Q等于8。
" b. x" p0 M  i$ L& J" g! G2 x2 t# w+ f) d
  清晰度、可懂度4 E) h( f, \, v. c5 q

/ O1 W' o+ b) T- o  一个或几个发言人说话,经过音响系统后,被听音者听清楚的语言单位百分数。习惯上当语言单位问的上下文关系对决定听音者的确认不占重要地位时,就用清晰度这个词;当上下文关系占重要地位时,就用可懂度这个词。室内清晰度指脉冲响应中有益声能(对清晰度有帮助的声能,取直达声能和50毫秒以内的反射声能)占全部声能的比例。
8 T6 g1 _- I: g+ H" y# |- e4 _
! A" ]9 X( b4 s" ^& Y  听觉疲劳; \% U9 g  ?) U1 m5 w

5 s4 X+ X) r8 X  人们在强烈声音环境经过一段时间后,会出现听阈提高的现象,即听力有所下降。如果这种情况持续时间不长,则在安静环境中停留一段时间,听力就会逐渐恢复,这种听阈暂时提高,事后可以恢复的现象称为听觉疲劳。6 C( `9 J: ?6 r+ Z1 Z7 h2 S

, O+ Z: n8 m0 M$ h% D  厅堂效果9 _3 U( c0 y. I; w. n- e' T

1 D3 E- e9 }/ d6 M& f  具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。
& _2 X. v/ i: z9 P7 o
! p4 L* i4 v8 Z7 e* U  推挽扬声器系统+ S& L- z( X0 {! G2 `9 C- j
4 m! o9 k7 T4 L7 R( a& u0 {( r  \
  将两只或更多(必须为偶数)只扬声器安装在箱体内的扬声器系统,一半扬声器纸盆向外放置,另一半扬声器纸盆向内放置。在振膜振动相位相同的情况下,当给所有扬声器输入同一声音信号时,纸盆向内和纸盆向外的扬声器的声音互相叠加,从而提高了放音声压线。0 K3 v4 [6 y# F% G( U6 e- f

' }. k9 G4 v: S# ^  |" L) h4 w  稳态特性
' ]7 g, S( H( b
& g# H7 m  G# _% z  对平稳声音的再现能力,声音从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段是声音的基本特征,不同声源稳态阶段所占比例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。
0 o6 ?) v, ]" p5 g% X7 p5 C/ Q  Q* c" B% T- m; k% u7 F
  响度. m- q2 j" W$ z, U# }
7 T. [0 Q! Y3 z5 F# v( p
  声音在人耳中校感受的强弱程度。主要由声音的强度和频率所决定。入耳感受声音强弱的程度与声波功率的大小不成线形正比关系,而是与声波功率比值的对数成正比,即声音强度增加100倍,人耳感受到声音的响度只增加了20分贝。对声强相同的声音,人耳感受1000至4000赫兹之间频率的声音最响,超出此频率范围的声音,其响度随频率的降低或上升将减小,直到20赫兹以下或20千赫兹以上时响度为零,即在音频范围以外,物体的振幅再大,入耳也听不到其声响。响度的单位是宋。* F5 Q, L# d8 B  Q
# G2 w5 P1 O/ f3 J* [1 u$ r
  吸声系数4 A0 _) h' F7 g: u% b; F5 w

; }: I9 t  t# a% I* X- t$ E: F  人射声能被材料表面或媒质吸收的百分数,吸声系数越大,对声能吸收的越多。
# T% E) @+ W8 ^, z2 Z# t' [5 s1 l. _& k8 {, m
  响度级0 r( C  P' Q$ \! {
" I+ {" ~  Z/ D6 g
  某一频率声音的声压级,即此声音与1000赫兹的纯音比较,当两者听起来一样响时,这1000赫兹纯音的声压级数值就是该声音的响度级。响度级的单位为方。
, E9 a0 u4 v8 z$ Q/ Z
& Q& f2 p" H* q0 X$ `0 A$ `  厅堂效果
) V! h; Z. ]( c3 S% t8 O
& @# l6 S- t$ j( A0 [- M- g  具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。
+ G5 s2 G/ u* b( j# G
$ q2 }5 \  @+ ^$ K/ ?% z  声音的软硬度' G; n# y4 y' {; w; U# j5 l4 F/ K
# |% c) V9 i3 y/ k
  声音的软硬度也可以称为声音的松紧度,一般是针对低音效果而言,对再现声音的艺术风格有很大影响。在大多数的情况下低音的软硬度要保持适中,但在表现某些特殊的音乐风格时,声音的软硬度就要有一定的侧重,以使音乐风格更加鲜明突出,如摇滚乐的声音要硬些,而交响乐则要柔和些。软的低音一般听起来低音长度长,而硬的低音的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声音的软硬度,而音箱是决定声音软硬的最重要部分。目前很多音响周边设备都可以调整低音的软硬度,如激励器、压限器和均衡器等,但它们的控制机理和声音效果不尽相同。
6 S* Z) M" P2 _6 o9 ]7 f5 X9 L5 h+ `. g8 J& [4 Q
  梳状滤波效应
" k( Q+ w! T% J2 t! U# ]! y
. F, j% n( b! `  由于声音之间相互干涉而引起的频率响应曲线梳状起伏现象,会导致声音音色还原不良和保真度差等问题。
( x, k7 K/ x: ~" y* e( x6 x7 Q; t6 R; t! p6 ]( q9 m5 Q; [$ H! Z
  双耳效应
; H4 M" O: F* Z' d9 O1 u, S# v8 u* F
  人们依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应,由于两耳朝向、距离等原因,致使两耳听到的声音出现差别,感觉声音来自音量较大、较早到达和音色较好的方向。
7 _) K# C% C, C4 k6 S1 `2 \4 L. h! }8 e  }9 K+ L, [' N! Z9 [
  瞬态特性
0 b( O- w) E+ p1 b, y; C+ t0 h$ l# v& I- [5 [
  亦称顺应能力,指对脉冲信号迅速而明确的响应能力,音乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等,它们的上升沿很陡峭,音响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就无法真实地反映声音原有的特征,对声音信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声音听起来拖泥带水,当然过快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不一定舒服。3 g* }# P8 d: v

/ w3 a* C+ A  c- x8 L# e  汤.霍尔曼实验. t; V5 Z7 _8 h/ x! S& N, L! ?/ w
3 r6 ^: w- R; @' O8 B) G
  英文缩写为THX,—种环绕立体声系统,这种系统可以较真实地还原软件中的声音效果(软件中必须有Ihx编码标准),有三个特点:(1)再均衡功能,在大的声场中提升高音能够使声音具有鲜明感,而在面积较小的家庭重放时,高音会过于明亮,为了去除过度的明亮度,必须对高音进行适当衰减。(2)去相关功能,利用将声音扩展到背景的方法达到扣人心弦的效果,使听音者觉得不像是从某个扬声器发出的声音。(3)音色匹配功能,修正前置声道与环绕声道的差异,可防止声音图像在正面和周围几个扬声器之间移动时可能出现的音色变化,保证音响效果。家庭THX与杜比定向逻辑环绕立体声的基本区别还在于将单声道的环绕声信号在中高频率分解成两个反相信号,从而产生一种声音并不限制在后面墙上,而是有了很宽阔的空间感的左右独立信号,并将环绕声模拟成立体声,再加上超重低音,营造出丰满的低音效果。8 |7 ~5 O7 x; M3 E5 X* `

% {+ d1 e, b% h( K9 ^  心理声学
: J5 B. p& J) o9 f/ |4 B! Z( K, ^: H, ]$ t
  研究声音的主观听觉和物理量关系的科学,它著重研究声刺激与其反应的关系,人们对声音的正确感受和理解能力对听音评价十分重要。
8 E. i; m7 D! U8 U
& C/ z0 ^. r9 C+ Q  同相
/ j5 L5 A2 F7 p7 n+ O6 X, I. ]8 y. @
% x$ _7 a7 `" o5 O$ L3 Y+ F& }  两个声音信号之间的相位差等于o的情况,在音响系统中指两种状态:一是两只(或多只)扬声器输入同一个信号时振动方向一致,音箱同相会使声音叠加,立体声声像定位正确,低音浑厚有力;二是两只(或两只以上)话筒拾取同一声音时,输出信号之间相位差等于0。
6 c1 C- q9 \, y+ C8 ?, L
- }, H$ c# V, U  信噪比/ h! |1 G' C$ c
" g/ A7 ^/ s7 g. a
  信号噪声比的简称,信号平均功率与噪声平均功率的比值,信噪比越高,系统本底噪声越小,较弱的细节声音信号就不容易被噪声所淹没,设备的动态范围也会相应提高。7 ^% {; B3 E( G# d
5 Q6 s8 B# [- `3 C* }  r/ e$ `) z
  相位失真* _0 G+ e! c( r7 _& o3 l

) e4 e& e* h2 ^5 K" p+ W3 n3 o1 ?" c  频率相位失真的简称,是音响系统线性失真的一个重要方面,由于不同频率的音频信号通过电阻、电抗的电路时的相移不同,以及由于音箱发出不同频率的声音到达听音者的时间顺序不同等,改变了声源声音各频率成分之间的相位(即时间)关系,输出的声音信号波形不再与原来的声音波形相同。相位失真会对再现声音的音色(改变了基波与谐波的相位关系)和声像定位(声音的前后、左右顺序发生混乱)产生一定影响,并导致低音模糊、高音层次变差等问题,在立体声放音系统中,相位失真对还原的声像定位影响尤为严重。它是一种不容忽视的失真现象,故在音响系统中要尽量减少相位失真。
- ^4 M+ y7 v; L$ ?
3 l5 |9 V' I+ T1 {) v" C  对混响时间9 r1 y; `- _, e6 x+ a# [
$ }. A5 G/ E8 {
  声源停止发声后,声压级衰减到人耳听不到的程度所需要的时间。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

2152

积分

2

听众

798

音贝

音频应用新手发布

Rank: 3

积分
2152
 楼主| 发表于 2017-6-14 08:35:39 | 显示全部楼层
谐波失真
+ ^2 p, D# O2 D8 G3 C1 w9 v1 C$ W$ y' W
       非线性失真的一种,信号通过重放设备后产生新谐波分量的波形失真,以输出信号中的谐波成分与总输出声音信号之比来表示失真的大小。研究表明,奇次谐波对声音音色破坏最大,如三次谐波使声音变尖,五次谐波产生金届感,七次及以上奇次谐波会产生极尖锐刺耳的声音;而偶次谐波则不同,如二次谐波比基频高八度,听起来不但没有不和谐感,反而能够使音 色更丰富,现代激励器就是利用这个特性,人为地给声音增加了偶次谐波成分,从而改善了再现声音音色。但任何严重的谐波失真都会使声音发劈、发破、发毛、发炸,要尽量减少音响设备的谐波失真。
; ]0 y3 J' S. F' S' A3 l* y% o% W# o
# W# H7 k" G" S4 l4 c) g听阈
( {( E6 f# v+ T% ?, o' q# h1 x
! z! @: k$ ]8 g3 M7 [$ C, p* e       能引起听觉的最小声压,即人耳能够听到的最小声音,听闻上移即耳背现象。  n! _& U/ h2 b! r

% h4 m7 w$ g6 e削波- R; j2 c2 C, H/ W6 }; _7 ]
5 J. `& m- }, N! J
       亦称切顶,由于音频信号过强或动态范围过大,超过线性区而造成的一种信号的峰值顶部被齐齐地切去的现象。削波现象导致信号削波失真,削波失真不仅会破坏音质,还有可能烧毁设备,如随之产生的高频谐波会烧毁音箱高音头,而直流分量亦可烧毁低音单元。避免的方法是适当调整信号电平,保证音响系统中各设备的削波灯(峰值显示)在最大声音信号时不能亮。9 R6 N  w5 W: \5 G$ s/ @
" h* o7 J1 n5 ~, r- c& T
扬声器灵敏度
2 R* ^8 ?0 J; U% \8 [9 w2 d
5 Q+ M/ q. G* `0 ^* |6 ~2 n2 g# r       扬声器电声转换效率的参量,通常以扬声器在输入1瓦功率信号的情况下,其轴线一米处酗得的声压级为指标,声压级越大,扬声器灵敏度越高,根据扬声器的灵敏度和额定功率可以推算出该扬声器的 最大声压级指标。, @: C+ a2 a# u1 h4 ]

' [. j4 F: w/ y+ @: l延时反馈率, H: r' I3 r' {* w% B, a/ j
* w: H0 n$ h8 z8 C* @$ x% R6 C
       多重回声随时间衰减情况,可以反映房间界面的吸声系数。在延时效果中,用于控制回声次数,反馈率在0%至99%之间连续可调e反馈率为0%时,为延时效果;99%时为无休止的回声。
- e* V6 y# l8 z4 K, Z5 J
6 R6 E" N! H, n3 t2 `8 B扬声器频率响应
+ u& s- ?( Z+ Z6 B, j6 H* n1 R3 X) u
       扬声器输出特性随频率变化的情况,主要由扬声器本身的惯性系统元件以及谐振频率等因素 决定。如声波辐射时声阻抗减少,使低频段灵敏度下降振动系统的惯性使高频段的灵敏度降低。通过对音箱的结构进行合理设计、选用优秀的扬声器单元和音箱材料等。可以改善扬声器的频率响应特性,补偿扬声器本身的频率缺陷。
' O# Y5 Y! p5 T
& Y2 T# L. M0 @, T4 K+ I+ K& q移相效果
' z. j: ^9 v2 h! ~7 e; _# I7 i7 r# J6 W2 c
       效果器中的一种特殊声音效果。声音在房间传播过程中声源发出的直达声与延时反射声之间由于 存在相位差,当两个声音遇到一起后,就会产生一种在声学上被称为梳状滤波效应的现象,即在某些点上互相加强形成峰点,而在另一些点上则互相抵消形成谷点。效果器的移相(Phasing)效果就是利用了这个现象, 它设有直达声(即未经过处理的声音信号)与反射声的延时时间量参数调节功能.可以控制梳状滤波效应的 峰与谷出现位置,从而使声音中奇次谐波增强、偶次谐波削弱,或者使奇次谐波减弱、偶次谐波增强,以便达到改善声音音色、滤除某些失真所产生的多余谐波成分的目的。杭状滤波器蜂谷幅度相差的大小由延时信号和直达信号的混合比例决定,两者的混合比例为1:1时相差最大,效果最明显,此时峰点幅度比混合前的直达信号高6分贝,谷点幅度为0。梳状滤波器通常选用短延时,其延时时间在1至20毫秒之间。; @- V3 }* R& ]- y9 \

7 @1 S! V4 I, E2 A  C, m3 o
. u7 O7 \% G  w9 q# j6 k相对混响时间: Y6 q% w3 |: T* S6 `% d7 m

$ D7 }5 G- V: U* l! w1 z. J7 j       声源停止发声后,声压级衰减到人耳听不到的程度所需要的时间。
& C/ h% Z- q8 H5 F2 e& g2 B* b" ~! `8 @; S0 e- \7 E6 c
扬声器失真
7 u1 \: [+ o' r1 r$ v
+ J, p0 N* F: M' m  c2 Q- H       扬声器输出声信号较原输入的音频信号发生了畸变的状态。主要由扬声器振动系统的振动幅度与输入电平不成线性关系变化而产生谐波,以及扬声器振动系统的瞬态特性跟不上电信号的变化而产生,这种失真是扬声器固有的。
# p7 J8 n3 v2 m6 ]) U: ^9 q* H& F1 K- R" i
+ f/ I% j. r; y% i! r
音叉
, s! G5 u. P' y! m; w0 e7 \9 u' u6 [! X& S, Z* R$ T- C) x
       形似英文字母u的金属又,下端有柄,用锤击其上端,即发出一定频率的音。音叉两臂长而薄,所发音的频 率较低;两密短而厚,所发音的频率较高。由于它所包含的泛音成分极少,声音接近于纯音,因此常用作测定音调的标准,还可以用它做声音干涉产生驻波的实验。
4 D: r. J5 W& M9 w2 ~3 U: @- Q5 @& `9 V' ^( ?5 O0 `- U% D
双耳效应
: w  `0 N* g! y9 ^( e# _1 P
5 q5 G( y7 o& g% v       人们依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应,由于两耳朝向、距离等原因,致使两耳听到的声音出现差别,感觉声音来自音量较大、较早到达和音色较好的方向。
$ s; x; r' I* ?- l& h( m) ^! A; M' R: f7 X) R+ r
瞬态特性2 L2 n$ R8 v8 |) a, F. f# b
* m6 e  d- E1 D
       亦称顺应能力,指对脉冲信号迅速而明确的响应能力,音乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等, 它们的上升沿很陡峭,音响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就无法真实地反映声音原有的特征,对声音信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声音听起来拖泥带水,当然过快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不一定舒服。
) X, P% Y1 W$ \( S
4 M) ^. c! K* C0 V+ \7 y衍射
. }/ a: ]/ \& ?1 x9 c$ A6 g- V) }3 k. g* G  u& P$ c/ c8 ~! ~
       亦称绕射,声波在传播时,如果被一个大小近于声波波长或等于波长的物体所阻挡,就会绕过这个物体, 继续行进。当阻挡物较小(与波长相比)时,其后面仍能清晰地听到声音;但当阻挡物较大时,就会在其后形成声影民音量明显减少。9 [3 T, @7 P4 `2 h# X  k# v
: Y( r0 y2 X! L' ^7 N' p  k- b
扬声器阻抗曲线
6 v, A" W; r7 G  i9 e  M& `
" ^$ i# I  H% t$ c6 U# l; w3 G       描述扬声器阻抗随频率变比的特性曲线,在谐振峰频率处,阻抗达最大值,在反谐振垮频率 (谷)处,阻抗达最小值,通常以此值作为扬声器的额定阻抗,当频率高过反谐振峰对应的频率时扬声器线 圈的感抗作用增大,阻抗曲线就继续升高,阻抗曲线对于设计音箱及阻抗匹配等都有一定参考作用。
1 p2 ?6 F8 U- V7 `( x
( n' ^+ m9 n+ z$ Z音程
$ o" Q( @6 s" V8 i5 q
6 c2 ~7 K" ~7 U2 k0 G7 t       两音之间的距离,计算音程的单位称为度,两音问包含几个音级就称为几度。
* `1 ^% W# P: W' J) ^2 }8 n8 ^0 ]! P
痛阈
3 W$ S& ?- y' ~2 }5 L
/ W5 n3 [  Z0 H" V+ Q& Z       人耳对声音产生难受感时的声压,不同频率的声音具有不同频率的痛阂,例如50赫兹声音的痛阑在10帕左右,而1000赫兹声音的痛阈则达200帕左右,对各种频率声音的痛阂画成一条曲线,叫做“痛阈曲线”。* d3 B/ b1 Y% r6 Y5 g7 E
5 i0 D( T! {- P0 h* }
音域
. c. f* d2 O3 F6 c  A. M
7 ]; D7 K4 n8 r  N7 @/ t- W' e: e       指某一乐器或人声所能发出的最低音和最高音之间的范围。; Z5 y, ~1 a4 h7 B

4 @/ l! @! K/ P5 f: @1 I- w" U, x5 I& b) S8 ]
音区
. s6 Z# E! H( c
3 @7 R" q; S2 N       乐器或人声的整个音域,可根据其音高和音色特点划分为若干部分,每一部分叫做一个音区。指人声时则 称“声区”,音域大都可分成三个音区。
* ^/ g2 V  t% W% i( Y: ]. ]
( E3 }/ w4 L; o" g" h音频
, d! }% c0 Z# _; Q4 |- l7 V: G; y- B
       亦称声频,音频的频率范围定义为20赫兹至20千赫兹。/ }/ R: I. g4 k
! k, L; w' z$ Q( e
听觉定位! D" }. i$ y% L, b; }8 Z, A

7 {# Z5 Z7 {! L, U( K5 P1 k      人耳判断声源的方向和远近的功能,人耳确定声源远近的准确度较差,而确定声源方向却相当准确。听觉定位是由双耳效应引起的,声源发出的声音到达两耳时,会产生音量差和时间差,频率高予1400赫兹时,强度差起主要作用,低于1400赫兹时,则时间差起主要作用G人耳对声源方向的辨别,在水平方向上比垂直方向上好。在声源处于正前方,即水平方位角为0度时,一个正常听觉的人,在安静无回声的环境中,可 以辨别1至3度的水平方位的变化和左右耳间0.5至1分贝的声级变化;在水平方位角为0至60度范围 内,人耳有良好的方位辨别能力,而超过60度就迅速变差。在垂直方向,人耳定位能力相对期差,但通过头部 摆动可以大大改善垂直定位能力。
& p1 @  y0 K! ?* t8 U+ l; D& e4 {0 a5 l7 f9 N
隐蔽效应
4 ^+ T9 i1 q2 f7 s$ s8 \% V# R! [
4 d% m. L) o- j" n8 M) i+ {& L      在聆听一个声音的同时,由于被另一个声音(称为隐蔽声)所掩盖而听不见的现象,被掩蔽声的频率越接近掩蔽声时,隐蔽量越大;掩蔽声的声压级越高,掩蔽量越大;低频声容易隐蔽高频声,而高频声较难掩 蔽低频声。在音乐进行的过程中,人们感觉不到噪声的存在,但当音乐停止或间歇过程中,人们就可以感觉到音箱发出的本底噪声,这种效应就是掩蔽效应。) S4 L2 ^6 j; T( f$ K1 M

$ K6 g* R2 O- z- o9 f音频频段的划分
" T1 O1 h9 G7 i( N* Z! t
, A6 z5 a% J& ^& [7 N( a       在音质评价和音响系统调整个通常要将音频范围分为若干个频段,不同频段声音信号的提升与衰减对于听音评价者来说,主现听音感受有所不同,根据不同要求,音频频段可以分为3段、4段和7段等,最多将音频分为极低音、低音、中低音、中音、中高音、高音和极高音等7个频段。极低音的频率范围是20 至40赫兹,负责声音的重度,这个频率的多寡决定了声音的沉重感,合适时声音强而有力能控制雷声、低音鼓、贝司和管风琴的声音,过度提升会使声音含混不清。低音的频率范围是40至150赫兹,负责声音的宽a, 吉他和鼓等低音乐器位于此频段,过度提升会使声音变得松软,听起来有拖长的感觉,合适时低音张弛得 宜,不足时声音单薄、欠丰满。中低音的频率范围是150至500赫兹,负责声音的力度,人声位于这个频段,这个频段不足时,演唱声会被音乐声淹没,声音软绵绵,过强时会使低音生硬,合适时低音有力度且硬朗。中音的频率范围是500至2K赫兹,负责声音的亮度,包含大多数乐器低次谐波和泛音,过强时,会产生类似电话 中听到的声音,但小军鼓等打击乐的特征音就在此范围合适时透彻明亮,不足时声音朦陇。中高音的频率范围是2K赫兹,负责声音的透明度,为人类听音最敏感的部分,弦乐器的特征音(如拉弦乐弓与弦的磨擦声、 弹拨乐手指触弦的声音)位于此频段,过强时会掩蔽语音声音的识别,不足时声音穿透力下降。高音的频率范 围是5K至10K赫兹,负责声音的脆度,影响声音的距离感、亲切感和色彩感,过强时会使木管乐(如短笛、长笛)和小提琴的声音突出,语言的齿音明显。极高音频率范围是10K至20K赫兹,负责声音的纤细度,合适时三角铁和立镣的声音金属感剔透逼真,沙锤的节奏清晰可辨,不足时声音的细节听不到。
* f7 r4 v! O4 r
  i; U& V6 f9 j/ F# r" S, B音高$ i5 @& n7 i/ L  q4 J9 o9 B/ W5 q. `

) o9 X) G3 U, A. x       在语言学中表示声音的岗低,由声波振动的快慢来决定,决定于人声带的长短、松紧、薄厚。在音乐中称音 调。
0 c$ ]) T& x7 F; C9 [
/ u6 H+ [7 R) ^$ _2 R折射
1 g- I' v4 U! O' m0 p3 k: ]4 @& Q
+ F- E3 ~+ q! ^+ D% e8 b       声波在两种物质(或密度不同的物质、媒质)的接触面上由于声速变化而改变传播方向后,进入第二种物 质的现象,例如声音从空气中进入墙体,方向就会发生改变。
* \+ j0 K% t* b) e/ ]! C
8 T% P7 y8 W: w5 r7 J) V谐音
# N: Q. H0 O: }3 x3 k
% u8 |* Z8 k. I; |( y/ H, a       指复音中的频率与基音频率成整数倍关系的分音,通常基音称第…谐音,频率为基音二倍或三倍的分别称第二谐音或第三谐音等。
; _. ~3 k8 c; C1 Z
; h1 y7 s% [: x3 M+ L早期反射声
. {3 s; o; i; b) ]4 I# F" U
6 @% r1 J0 T2 c+ Z; Q: B' T       亦称近次反射声,直达声后50毫秒以内到达的、经一次或两次反射的声音。在声场中,合适的早期反射声可以使声音加厚、加重,甚至可以加强直达声,但过强时会破坏声像定位,要通过声学设计,合理利用和控制界面的早期反射声。& f/ @& A% B+ y8 b9 V% {

1 E. C/ q/ H5 T直达声
3 @: ?# a1 p; M) }4 L  A5 X$ o5 M. z* H# e5 M& V  P! i# s
       从声源(即音箱)发出直接到达听音者的声音,是声音的主要成分。在音响系统中,未经过处理的声音信号也称为直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,距声源的距离每增加一倍,直达声的声压 级衰减6分贝,音色非常纯正,但听起来发干,现代音响声场设计要求充分利用从音箱发出的直达声,合理控 制反射声,音箱吊挂是获得直达声的最好方案。在听音区获得音箱直达声的条件是:(1)听音区可以看到所 有音箱,(2)听音区位于所有音箱交叉辐射的区域。6 \3 b/ c; w4 r
: L2 U' s  h6 \" L! N% w( ~
延时时间
$ q( @) ^0 t* [# Z, \9 H0 L9 Z9 U# X  U. c8 n, U! u0 d
       同一声音的前后到达时间差。在房间中用声源与反射面的距离除以声速即可计算出声音发出后返回的延时时风延时时间短时(小于50毫米)为早期反射声效果,较长时则为颤动回声和回声效果。有些效果器 把早期反射声之前的预延时时间和混响声之前的进入时间统称为延时时间,而不具体分是初始延时还是混响延时。效果器的延时时间调得短时(小于50毫秒),声音近似混响声;在50毫秒至0.2秒之间时,可以创造不同颤动频率的颤音效果;大于0秒时,为回声间隔时间。
, p8 Y6 `' [+ ^  `4 o9 p# b# W" R0 h8 W! [; T. }+ w  ?* s
有效值
' K9 A8 @, I/ L0 F& `% T9 \7 r* X, |: C$ ]4 t
     亦称均方根值,声音信号的实际音量和强度值,与人的听觉响度感觉非常接近,故一般应根据有效值状态显示,判断声音信号是否合适。% Y+ H! e8 f% l9 C* I! ^3 E7 o# \4 w
2 f' W! x) h+ S  R( y" A: T+ ~
远场$ U. v$ E6 _# D, E8 Z0 ]# m

* n  ^2 J2 f# n/ {. S       大于两倍波长的声场,声波的员长波长(即频率为20赫兹时)为17米p故对于整个音频范围来说,大于34米的声场为远场,尺寸达到远场的房间为大房间,在远场的情况下,声音之间可视为无干涉。距离每增加一倍,声压级衰减6分贝。) j+ l- t. M4 l& c, b& p* ~0 Z( `" S

; k* @. w/ b* R' c驻波: M4 @8 v/ m; f
4 x" J$ Z* m) Q5 S8 W/ B
       两列传播方向相反的声被迭加干涉产生的声音起伏变化的现象。声音在介质界面(如墙壁)上,入射波发生反射,反射波与人射波迭加,以及两声源发出的声音相遇等都会形成驻波,驻波是引起声音在空间传播时声染色(亦称音染)现象的主要原因。1 \( k9 {# K/ o; L* Z

' W2 k7 N. ~, R, h1 a) P, T主观评价  V  |4 K+ [4 R8 D" s
) L! B' B% i9 f
       根据人耳的听音结果对声音进行评价的方法,是音质评价的重要方面,可以对音质做出定性评价, 具有简便易行的特点,但评价结果带有一定的个人主观色彩,对评价者的听力水平要求较高。
8 C& m4 S. ?" C+ R% E+ h6 A6 x$ v9 {" f4 F% X$ }8 J
- ?% ]7 C% ?6 J5 h# [
延时反馈率
% Z7 a9 n  m7 f3 L) I  q) u0 S' G7 n! s) n, d+ |, y3 ]- W
       多重回声随时间衰减情况,可以反映房间界面的吸声系数。在延时效果中,用于控制回声次数,反馈率在0%至99%之间连续可调e反馈率为0%时,为延时效果;99%时为无休止的回声。( {& ]9 E7 l) C/ n0 ]

4 z( h7 r' Z& l% F/ p' B$ A转折频率: W! {, E7 W: X5 T( p
* b/ J, Y, F% p8 V' N* l/ e- A! R
       亦称截止频率,全电平通过的信号与被衰减或截止信号的分界频率,高于此频率的的信号可以全电平通过,低与这个频率的信号则完全不能通过(实际上是迅速得到衰减)。如在低切或高通滤波功能键旁所标的频率就是转折频率,意味著低于这个频率的声音不复存在,高于这个频率的声音正常通过,有些设备的转折频率是连续可调的。/ ^& k# x# i$ }8 _6 B3 \+ }

* t* b$ N8 _2 O. i- W5 z衍射. E6 W; G, v& \+ v9 u* w
: Q- G* ^1 T$ x+ }$ k1 I4 u
       亦称绕射,声波在传播时,如果被一个大小近于声波波长或等于波长的物体所阻挡,就会绕过这个物体, 继续行进。当阻挡物较小(与波长相比)时,其后面仍能清晰地听到声音;但当阻挡物较大时,就会在其后形成声影民音量明显减少。! q& E8 z5 D( k( q) @

  O1 c. ~) y7 r4 y4 u5 h噪声门
: w' _( u6 c! u5 G2 P$ {" ~; i3 `7 m4 b* x! L# v
       利用扩展器原理制成的一种降低背景噪声的设备,输入信号小于一定程度(阈值)时噪声门无输出,大于此值时正常输出,可以消除声音间歇过程的本底噪声,在音响领域中除了降低背景噪声外,还可以用于提 高声音分离度、处理鼓声等。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

2152

积分

2

听众

798

音贝

音频应用新手发布

Rank: 3

积分
2152
 楼主| 发表于 2017-6-14 08:36:10 | 显示全部楼层
折射% B4 `2 @- ]  H: @% D0 L, D( Z
6 c; b1 j' `  J# r& ^
       声波在两种物质(或密度不同的物质、媒质)的接触面上由于声速变化而改变传播方向后,进入第二种物质的现象,例如声音从空气中进入墙体,方向就会发生改变。1 g9 \, ^% A; l
1 Q* F  [4 e/ F* h) @
总噪声级4 w1 Q/ G6 K- ?2 F$ x

  f# u4 ]; Z& ]: d6 R9 z! w. }% N       扩声系统在无有用声信号输入的情况下,音箱发出的本底噪声级。系统总噪声级与音响工程质量、音响系统设计、音响系统的调试和音响设备本身等因素有关。; k" Z8 s, G# {

) x3 [2 ?. e* j响废控制
" D3 Q3 \* X5 J: g4 [8 `) O6 q% F" C( t, v& D$ F4 R; ~
       亦称等响控制,是为补偿人耳的听觉对中音比较敏感而对低音和高音比较迟钝而设置的一种控制方式,当放大器开大音量时它不起作用,而当放大器音量关小时,响区控制电路能目动将信号的同首和低音适当加以提升,从而得到响度频率补偿。由于人耳在音量大时对低音和高音感觉较好,而在音量小时低音和高音感受力不良,听音时就会出现音量大时人们感觉高音低音合适,而当音量小时高音低音明显不足这一现 象。响度控制是一种带补偿的音量控制器,它能补偿人耳在不同音量情况下对听觉特性的差异,不论音量开大或关小,人耳听觉感受只是声音的响度发生变化,音色不变。
' G- A. A, f3 J! M8 [% m& d# }) s; {) z: r
主动分频1 w- D0 `9 |/ W# [2 y
! I6 H. e1 A: [
       亦称电子分频、电压分频或前级分频。分频器位于功率放大器之前,将音频信号分频后,按不同频段分配给各功率放大器,各功率放大器将不同频段的音频功率信号送至各扬声器,因电流较小故可蝴小功率的电子有源滤波器实现。优点是调整容易,电声指标高,信号损失小、音质好,但由于这种方式每路要用独立 的功率放大器,故成本高,电路结构复杂,适用于专业扩声系统。& G! q0 w$ l! H2 \. K. k
- i! m' g3 o: m: S. M+ a
移相效果
" ^) ]) a' x' }% [  r5 v0 O1 c) b
: A2 i2 M# l$ E8 T       效果器中的一种特殊声音效果。声音在房间传播过程中声源发出的直达声与延时反射声之间由于 存在相位差,当两个声音遇到一起后,就会产生一种在声学上被称为梳状滤波效应的现象,即在某些点上互 相加强形成峰点,而在另一些点上则互相抵消形成谷点。效果器的移相(Phasing)效果就是利用了这个现象, 它设有直达声(即未经过处理的声音信号)与反射声的延时时间量参数调节功能.可以控制梳状滤波效应的 峰与谷出现位置,从而使声音中奇次谐波增强、偶次谐波削弱,或者使奇次谐波减弱、偶次谐波增强,以便达 到改善声音音色、滤除某些失真所产生的多余谐波成分的目的。杭状滤波器蜂谷幅度相差的大小由延时信 号和直达信号的混合比例决定,两者的混合比例为1:1时相差最大,效果最明显,此时峰点幅度比混合前的 直达信号高6分贝,谷点幅度为0。梳状滤波器通常选用短延时,其延时时间在1至20毫秒之间。' K3 P2 _5 n# R9 ^4 j( i7 |
4 e" ?  o4 V/ V- r6 g

1 p  ^2 W6 b0 @; U' u2 J最大声压级
( _4 G- {' k- h4 W" T1 Y/ X
% R7 g4 H5 M9 I0 x       在扩声系统中,音箱所能发出的最大稳态声压级,最大声压级越高,说明系统的功率储备就大,声音听起来底气足、动态大,坚实有力。决定扩声系统最大声压级的因素主要是功放、音箱总功率和声场大小 等。
+ M& ^& m; ]' m3 a5 g" g  O) c1 u7 x& ]* k. C
纵波% P2 y7 A+ s# I

+ \/ {9 h: N( ~2 c       传播方向与振动方向相同的波,亦称疏密波,声波即属于纵波,将振动引起的气压变化传送开采,气压高 (正压)的地方空气致密,气压低(负压)的地方空气稀疏。: E' L1 F$ h6 B8 a. j

$ x, `" H& R# C' s* ?# `: u阻尼系数
% w3 e7 j9 E9 X, }3 e
; r; l" \% `# X1 {3 m       反映音响设备瞬态特性的指标之一,计算方法是:音箱阻抗/功放内阻*导线阻抗。扬声器放送声音 时,纸盆的往复振动,会导致低频共振,只要功放的内阻和音箱线的阻抗很小,就有可能将扬声器共振时音团产生的感应电动势短路,起到抑制共振的目的,从而使声音清晰明了。阻尼系数过小,声音出现拖后,造成浑浊;过大,声音硬而干涩无味,一般在10至30之间较为合适。- W( z# g, d* V
4 f1 `. M3 a4 A
柱面波. H/ ]3 h* W1 C5 `& }, m$ [
; j( `+ o' l( g: e! {( N$ B2 b
       波阵面为同轴柱面的声波,一般为线声源(如声柱)或声音通过较长的狭缝所产生,在传播中的衰减小 于球面波,距离每增加一倍,声压级衰减3分贝,使扬声器发出柱面波是扩声系统提高声波传输距离的重要 手段。( _9 U7 B3 \0 n' [

$ N$ r* M7 A+ |1 }预延时
& Q% W! E' C3 ]/ p* q
6 T7 V% L8 v# \2 Y* K       亦称初始延时,为早期反射声与直达声之间的时间间隔,不同体形和体积的房间的预延时时间是不尽 相同的,但它主要与房间大小有关,可以用房间的平均自由程来计算。效果器的预延时调得较大时,可以获得大空间、大厅堂效果,同时还可以避免反射声直接对直达声的干扰而造成的声染色,但也不宜调得过长,一般 应调到听音空间与房间的实际空间大小相适和声音清晰、声像殷实的程度。
' i2 Z) j& L1 U0 g8 n) K9 L# D3 n# f% U8 o
自由声场% I& j! X6 G$ Q

# ?$ H8 d/ |5 Z+ ~5 y8 Y3 U8 Y6 m$ e       开放空间形成的,如开阔的、周围无任何建筑物的空旷场地和野外等,露天演出即属于此类情况。界面吸声性能非常好(吸音系数接近于1)的房间—般也属于自由声场,如消声室和某些声学实验室等,此类房 间一般用于电声器件(如话筒、扬声器和音箱)的测量和进行声学实验。在自由声场中,声音不受反射界面影响,相当于无限大容积的空间,没有由于反射而产生的声音干涉现象,故音色纯正,但听起来发干,混响时间几乎等于零,距离每增加一倍,声压级衰减6分贝。
" p# N  b1 X$ j& S9 }  p- |9 B7 [2 R' D
啭音
/ p9 t7 l/ x/ S3 W$ O9 ?& C8 N
% Q3 _* f; v+ s. h: B2 `       频率作正弦式调制的纯音,常用在混响时间等厅堂声学特性指标的测量中,用唠声作测试信号时,可以充分减少由于声音干涉而导致的驻波干扰,使测量结果更加准确。8 G6 K" r4 s0 {' X8 o/ w
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

QQ|小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频应用 ( 鄂ICP备16002437号 )

GMT+8, 2025-6-7 06:06 , Processed in 0.033858 second(s), 7 queries , Redis On.

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表