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[资讯] 谷歌通过空间音频将VR用户视线吸引至视场外

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音频应用新手发布

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发表于 2017-6-1 17:03:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
谷歌为Daydream平台推出了《Audio Factory》的VR应用,希望以此向外界展示他们为VR专门开发的Spatial Audio Engine(空间音频引擎)技术。通常情况VR的第二感官就是专门为空间音频命名的,这是一个可以提高用户沉浸感的重要元素,现在主要的VR平台商都在SDK中设置了自己的解决方案,也包括谷歌。

用户在VR世界中可以自得其乐观察四周的环境,那么想要引导用户的注意力,就成为VR内容开发者的重要挑战之一。在视线范围内的吸引就成为了很多的开发者的首选,但是如何将将用户的视线吸引转移方向,甚至是视线之外?谷歌的《Audio Factory》给出了一个答案:空间音频。
《Audio Factory》通过一系列的交互式环境的展示,向开发者以及游戏设计师展示了空间音频设计的重要性。2016年1月,谷歌就将空间音频集成在了Cardboard SDK之中;在10月的I/O大会上,谷歌又推出了专门为VR设计的Spatial Audio Engine(空间音频引擎)。一直到近期谷歌又通过推出Daydream 2.0的更新,进一步的提升和优化了音频,其内容包括了实时早期反射声渲染、以及预计算空间声学和空间环境烘培。
谷歌通过头相关变换函数(HRTF),以及SDK模拟的来自特定位置音频,实现了沉浸式音频,并进一步提升了VR体验效果。
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发表于 2017-6-2 14:37:18 | 显示全部楼层
分享,谢谢啊
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