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[耳机] 音箱耳机为什么要分左右?

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音频应用新手发布

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发表于 2017-4-22 10:21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你知道音箱为何要分摆布吗?你有从前把耳机或许音响的摆布声道用反掉的阅历吗?出现了什么样的景象
; z3 P6 y/ ]) `6 E8 k8 T"从前和兄弟打CS,我聚精会神紧张防卫,突然发现右侧有脚步声挨近,我心说不好,有敌情!鼠标顺势右转,抬手一枪射中在另一防卫方位的无辜队友,然后敌人从左面路口上来把我干掉了。". m' U- N! G% `" _$ o9 r" X2 X% b
关于像影片、游戏这些动静方向感很重的运用来说,LR带反疑问就大了,你会很晕,一些盘绕声技能如杜比盘绕立体声是有严格摆布之分的,方位摆反了就彻底不对了,不过能够思考看恐怖片的时候故意带反,左面突然一动静,却在右边出个鬼脸,哈哈,两层冲击。
1 ~8 k! f( E5 f6 z$ C" g) @(KEF EGG无线数字Hi-Fi音箱专为游戏爱好者创造的一款电脑桌面Hi-Fi音箱。EGG还涵盖了简直一切你能想到的衔接方法,别离为Apt-X4.0技能、规范USB数字输入、MiniToslink数字光纤输入、3.5MM音频仿照输入,只需你摆放好摆布声道,想用在哪里打游戏就用在哪里打游戏,带你尽享游戏之乐。)
, v- S5 {% t5 h/ l7 X一般来说,听歌假如LR摆反掉到没有多大关系,横竖你听到的作用仍是立体声的,只不过原先应当出如今左面的音效你是在右耳听到,现已不是音乐本身想要出现给听者的状态了。+ D1 z* |" s" o3 r1 [+ m% p: ?
歌曲里,左声道是配乐,右声道是人声,立体声是摆布声道的结晶,规划细腻的游戏里,游戏规划方会准确到音效中游戏人物的发声方位。
0 m( q" X# w5 E7 ]& v' Y& S假如你把音箱摆错位听交响乐,会发现乐器的方位都是反的,而且跑到你死后去了。撇开音箱不说,如今许多的耳机规划都是分摆布的,反了的话一般是带不上去的。
& H3 r5 U( Z! D* t从人体学构造上来说,一般人的左耳要灵敏于右耳,为了合适人体学构造,所以需要把耳机分为摆布。: A0 @/ |6 F. b) N
是不是又涨了一波常识? 9 x: H1 }# I+ `; n7 e$ r
立体动静源录音时也是仿照人耳构造别离用两个(或多个)麦克风别离录制来自摆布方向的不一样动静,然后制作出立体声源。比方录制交响乐现场表演,钢琴、小提琴、大提琴、架子鼓、大号、小号、长笛等等散布在表演现场不一样的方位,运用多个麦克风拾音能够从头结合各种乐器的摆布摆放方向,经过前后音源的动静推迟能够表现纵深感。 + p5 @3 ?. j) c* X$ W" S
以上这么的录音再制作的唱片,当运用立体动静箱或许立体声耳机(摆布两个耳机)倾听,将会从头原现场的乐器摆放顺序,摆布二道就会听到不一样的动静也就是所谓的“立体声”。
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