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7 F n2 O$ D5 N3 d空间音频和杜比全景声最近成为发烧友和技术爱好者讨论的焦点。这些音频技术有望改变我们体验声音的方式,让我们置身于比以往任何时候都更具沉浸感的听觉环境中。但这些技术究竟是什么,它们之间有何不同?此外,它们是否优于其他?本指南深入探讨了空间音频与杜比全景声的复杂性,剖析了它们的定义、差异,并确定哪种技术可能在增强我们的聆听体验方面占据优势。让我们开始吧!# g! e) r3 F w7 A6 @$ P4 w4 ~: X
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什么是空间音频?1 B/ K2 A# N+ a8 ^# O. ~% W
空间音频是一种先进的声音技术,旨在创造更具沉浸感的 360 度音频体验,模仿我们在现实世界中感知声音的方式。与仅限于左右声道的传统立体声不同,空间音频将空间元素引入聆听体验,让听众感觉声音来自上方、下方和四周。
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6 z/ ~. B2 R' b7 S- }空间音频通过利用先进的音频技术实现这种沉浸式效果,例如双耳录音(使用两个麦克风捕捉就像人耳听到的声音)和基于对象的音频编码(允许音响工程师操纵 3D 空间内声音的位置和移动)。
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该技术通常用于各种应用,包括电影、音乐、视频游戏和虚拟现实 (VR) 体验,以增强音频的真实感和沉浸感。它还在某些带有内置运动传感器的设备(如耳机或耳塞)中具有头部跟踪功能,可根据听众的方向和动作实时调整音频,进一步增强临场感和沉浸感。
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6 u) Z7 s' Z% I& J& D+ e什么是杜比全景声 (Dolby Atmos)?' V, @& r9 {* e1 f; h, r# Q1 D
杜比全景声 (Dolby Atmos) 的核心是一种创新的音频格式,它使音响设计师和工程师能够以惊人的精度将单个声音放置和移动到房间内的任何位置,包括头顶,从而让听众沉浸在更加身临其境和逼真的声音环境中。杜比实验室推出的杜比全景声 (Dolby Atmos) 通过整合高度声道,超越了传统的 5.1 和 7.1 环绕声设置。这些额外的声道使声音听起来像是从上方传来的,为聆听体验增加了以前传统系统无法实现的垂直维度。& x' p' w5 i. o, X" L2 M, V
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杜比全景声 (Dolby Atmos) 技术由先进的音频渲染引擎提供支持,该引擎可将传统的基于声道的音频转换为基于对象的动态音景。在此上下文中,“对象”是指单个声音,例如头顶上飞过的直升机或雨滴落到地面的声音,这些声音可以独立控制并放置在三维空间中。1 F% n) T! C# F# q5 w
$ r6 [1 ]. `* G" Z8 j! W* N% S( _2 ~2 w杜比全景声 (Dolby Atmos) 的多功能性使其应用范围从影院扩展到家庭娱乐、游戏甚至移动设备。随着支持杜比全景声的条形音箱、家庭影院接收器和电视扬声器的出现,曾经仅限于高端影院的沉浸式声音体验现在可以在舒适的客厅中享受。对于游戏玩家来说,杜比全景声通过提高空间感知能力提供了竞争优势,让玩家能够更准确地检测脚步声、枪声和其他游戏内声音的方向。同时,配备杜比全景声技术的智能手机和笔记本电脑即使通过耳机也能提供更广阔、更身临其境的音频体验。- V9 g6 Q# a% ^7 k: t
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1 S ?$ R8 q- H6 d- E3 S+ w空间音频和杜比全景声之间的区别6 E$ G1 E# T; {1 L# H ]6 I+ T* z0 U
虽然空间音频和杜比全景声都旨在通过创建沉浸式三维音景来增强聆听体验,但它们在技术、兼容性、设备要求和用户体验方面有所不同。让我们详细比较一下杜比全景声和空间音频:
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C0 p U8 g% `0 _6 \& K技术基础
' z- x/ h1 b/ Q空间音频: 空间音频是一个宽泛的术语,涵盖旨在创建三维声音环境的各种技术。它不依赖于特定的格式或品牌;相反,它代表了一种适用于多个平台和设备的总体原则,包括虚拟现实 (VR) 设备、耳机和家庭音响系统。; K) c0 s1 a7 l; l
8 v- f5 P9 B7 h杜比全景声:另一方面,杜比全景声是杜比实验室开发的一种特定类型的音频格式。它是一种基于对象的音频技术,允许在三维空间(包括垂直轴)中精确定位和移动单个音频对象,以营造一种包围式声音氛围。( V3 `% y" G5 t* d$ R2 x; o* }
; k8 r: P9 e* V/ e# g1 n2 z9 Q内容和兼容性
; c' A/ T, J% s空间音频: 空间音频可应用于各种音频内容,增强立体声信号,使其具有三维质量,而无需专门为空间音频混合内容。这使得空间音频成为升级各种媒体音频体验的多功能选项。2 v1 r B8 {" m- B. }! ]
/ h3 \& M- C5 k3 `) U4 T1 x9 E5 [$ `杜比全景声: 杜比全景声内容需要专门混合和编码才能利用基于对象的声音布局。这意味着,虽然杜比全景声中可用的电影、游戏和音乐选择越来越多,但与可从空间音频处理中受益的内容相比,它更为有限。 |
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