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发表于 2016-7-1 14:30:55
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[动态(Dynamics)]
控制动态是指让音量大小维持平均,让太小声的被听见,太大声的被减弱。在现代音乐不断要求声音越大越好及经常使用Compressor压缩的情况下,「动态」对混音来说变成重要的因素。在混音上使用动态控制器,最主要是为了:
控制动态增加效果
动态控制的Plug-in,基本上包含了Compressor、Limiter、Gate等,经由这些工具来对音量动态进行控制。经过压缩的声音会较为紧实,在输出阶段可让整体音量往上提升,然而过度的压缩会使声音失去活力与表情,若动态范围过大也容易造成输出破表让声音破掉,如何拿捏是混音中需要再三琢磨的课题。
[Compressor]
Compressor最主要的控制参数为Threshold跟Ratio。Threshold会决定Compressor在何时开始动作,例如设定在-20dB,表示当音量超过-20db时,Compressor就会进行动态上的压缩。Ratio基本上类似压缩的比例控制,假设设定Ratio在4:1,这表示每4db的音量,在超过Threshold设定的门坎时,会透过Compressor的压缩变成1db;同理,8:1就会变成每8db的原始音量只有1db输出。
如果以考试分数来举例,假设某次期末考成绩普遍不佳,但仍有少数同学接近满分,老师希望调整期末考的平均成绩同时避免有学生分数破表,这时候Compressor的概念就可以套进来;假设以60分为标准,超过60分的分数以2:1压缩,然后再加上20分为调分后的成绩,这样原本60分以下的同学,就等于成绩直接加上20分,而70分的同学,调分后会变成60+(70-60)/2+20=85分,而100分的同学,则[60+(100-40)/2]+20=100,仍然维持满分。在经过compressor压缩之后,整体数据便可以再往上增益而不会爆音,这便是compressor的常见用途。
大部分的Compressor还有attack及release变量,Attack会决定Compressor多快开始动作,Release则决定压缩的时间和时结束。有些Compressor还多了Automode,让这两个参数自动配合音频的原始动态来变动。
到这边应该可以了解,动态处理器其实就是执行gainreduction的动作,也就是把音量变小。那为什么会说,让声音变大需要使用这些效果器呢?因为当我们把比较大声的部份做压缩后,才有空间把整体音量再往上提升,也就是Make-UpGain,或OutputGain,来把减少的音量补回来。
[Limiter]
而Compressor跟Limiter最大的差别是在设定的方式,当我们把Compressor的ratio设到10:1以上,就会跟limiter有类似的效果。基本上limit就像一道讯号墙,当音量到达那个门坎后,就只允许原始讯号超过一点点,大部份的音量被强制压缩在Limiter的范围中,整个斜率看起来会接近一条水平线。
Limit通常用来保护输出讯号不致于过大,导致喇叭,或者音量过大造成的问题。而有些混音师也会在bass上使用,让bass的动态不至于过大,让混音变得容易一些。
[Gate]
Gate就像一道门,是透过threshold来控制门的开关,来决定讯号通过与否。可以用来让声音只有在我们希望的时间发出来,也可以用来消除一些串音的问题,例如:录鼓的时候,我们需要的只有Oneshot,只有那一声小鼓声,或是只有那一声大鼓,但是小鼓mic会收到其他部分的声音,这时候我们就可以利用gate来消除多余的声音,或者可以用来消除一些环境的或amp的杂音,或者可以让声音结束的比原始的讯号快。
这里有一些例子,希望对大家有帮助:
Bass-大部分的bass持续演奏同样的某些音,并且比其他乐器大声,有一些又很小声。我们利用compreesor来让这些差别减少,使得音量平均一些。
Leadvocal-大部分的歌手演唱每个字及每个旋律线时并不会在同样的level上,所以有些字会听不清楚compressor在这种情况下可以让每个字都被听见
大鼓或小鼓-有些时候鼓手不会每一下都打的一样。compressor可以让声音强度比较接近。而Gate可以避免鼓组中的延音影响到下一个声音出现造成混淆的状况。
把Compression当成效果使用时,也可完全改变声音,透过适当的设定,还让声音听起来更靠近、更有侵略性与刺激感。
在调整compressor时,过快的Attack反而会减少原始讯号的Punch,而太长的Release会让Compressor压缩到下个讯号的出现。因为Attack跟Release会强烈的影响到声音的变化,所以我们可以用最慢的attack,最短的Release开始设定,慢慢的将attack加快,直到感觉乐器声开始「变钝」,就先停在这个点,接着将Releasetime慢慢增加到下一个声音出来之前,避免压缩到下个声音,最后跟整体混音进行比较看看设定是否合适,目的是让Compressor的运作就像呼吸一样自然。
此外,Compreeor会让主要频率被压缩较明显,因为主要频率包含了声音中较大部份的能量,因而被压缩的比例就越多。越少的压缩量(6db或更少)对于动态的损害就越少,但是这并没有一个一定的方式,有时候我们也会对于电吉他或者鼓、人声进行大幅度的压缩,端看实际情况而定。
以下来介绍一些压缩使用上的小技巧:
小鼓:通常我们会使用gate,让小鼓只有在被敲击时发出声音,并把小鼓讯号作为side-chain的输入来控制其他轨的音量,使它不受到大鼓或其他声音的影响。
人声:大概3:1到4:1都是适当的起始ratio,Attack可以从慢到快,而Release从快到慢,并设定Threshold让Gainreduction大概在4到6db左右。
Bass:有时可使用limiter设定Threshold,让Gainreduction约略在3dB或4dB左右,让bass在混音中站的更稳。
吉他:较高的ratio例如8:1或10:1,通常可以起很好的作用,要注意Threshold需设定在不会让吉他被中断的位置,并且把Attack跟Release配合拍速进行设定。
对整组节奏组进行压缩:在一个bus上使用stereo的compressor,并于整组鼓的音轨间使用bus做效果的sendreturn,有时也可包含bass。接着,让compressor进行比较强的压缩,至少10db的reduce。并增加一些高低频(6~10db在10k及100Hz左右)到被压缩的讯号中,最后于混音中调整compressor的输出音量。这样可以使节奏组整体听起来更大并更容易控制,却不会有过度压缩的问题。 |
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