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常见音频文件格式有哪些?
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1.CD; 2.OGG; 3.MP3; 4.ASF、WMA; 5.WAV; 6.MP3PRO;7.RM; 8.REAL; 9.APE; 10.MODULE; 11.MIDI; 12.VQF
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1 g; D; Y1 c# T: N4 S5 @1. CD是英文CompactDisc的缩写,意为激光唱片其专业术语原为“数字化精密型唱片及放唱系统”。它可以说是所以音频文件中音质最好的,不过它的最大弱点就是容量太大。
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2. Ogg是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。Vorbis是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计划只实现了Ogg这一部分。OggVorbis文件的扩展名是.OGG。这种文件的设计格式是非常先进的。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。9 g) e. ~/ \$ O8 h: e# j
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6 v# k4 e+ B: Z2 M" Q3 o3.MP3是第一个实用的有损音频压缩编码。在mp3出现之前,一般的音频编码即使以有损方式进行压缩能达到4:1的压缩比例已经非常不错了。但是,mp3可以实现12:1的压缩比例,这使得mp3迅速地流行起来。mp3之所以能够达到如此高的压缩比例同时又能保持相当不错的音质是因为利用了知觉音频编码技术,也就是利用了人耳的特性,削减音乐中人耳听不到的成分,同时尝试尽可能地维持原来的声音质量,MP3这个扩展名表示的当然就是MP3压缩格式文件了。MP3的全称实际上是MPEGAudio Layer-3,而不是MPEG3。由于MP3具有压缩程度高(1分钟CD音质音乐一般需要1M字节)、音质好的特点,所以MP3是目前最为流行的一种音乐文件。在网上有很多可以下载MP3的站点,还可以通过一些交换软件(比如Napster)进行音乐交换。不过由于音乐工业的强烈抵制(版权问题),这些服务都面临着关闭或改为收费服务的压力。播放MP3最出名的软件是WinAMP。$ x% J2 _" k9 X" E
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4.ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持,比如前文说的WinAMP也可以播放。另外也可以使用Windows的媒体播放机。
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- K9 r/ X5 D1 I5 ~5.WAV是MicrosoftWindows本身提供的音频格式,由于Windows本身的影响力,这个格式已经成为了事实上的通用音频格式。不客气地说,它实际上是Apple电脑的AIFF格式的克隆。通常我们使用WAV格式都是用来保存一些没有压缩的音频,但实际上WAV格式的设计是非常灵活(非常复杂)的,该格式本身与任何媒体数据都不冲突,换句话说,只要有软件支持,你甚至可以在WAV格式里面存放图像。之所以能这样,是因为WAV文件里面存放的每一块数据都有自己独立的标识,通过这些标识可以告诉用户究竟这是什么数据。
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6.mp3PRO格式与mp3是兼容的,所以它的文件类型也是mp3。mp3PRO播放器可以支持播放mp3PRO或者mp3编码的文件;普通的mp3播放器也可以支持播放mp3PRO编码的文件,但只能播放出mp3的音质。但是,虽然mp3PRO是一种优秀的技术,由于技术专利费用的问题以及其他技术提供商比如Microsoft的竞争,mp3PRO并没有得到很大的流行。大家可以从CodingTechnologies的网站下载Demo播放/压缩工具和Winamp的播放插件。目前也有许多专业音频编辑软件比如Cool EditPro 2.0支持mp3PRO格式,但播放器除了刚才说的和Music Match JukeBox就基本没有了。最关键的是由于Microsoft的媒体播放机不支持,使得mp3PRO失去了流行的机会。前段时间CodingTechnologies推出了最新的MPEG-4 aacPlus,通过将SBR技术应用在AAC(Advanced AudioCodec)技术中而获得更卓越的音质。CodingTechnologies并表示SBR将会成为MPEG-4的核心技术。
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7.rm 是目前网络上流行的主流多媒体文件格式之一,该类文件必须使用基于RealNetworks 公司开发的 RealMedia 引擎的播放器(例如RealPlayer)才能正常播放。
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8.real格式是RealNetworks公司网络音频和视频解决方案,通过很高的压缩比,使用“流式”(streaming)播放媒体技术,从而使人们能够在网上实时收听音频及收看视频。
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) s+ K4 X8 N6 N& w' G8 p& e9.APE是目前世界上惟一得到公认的音频无损压缩格式,由于它的采样率高达800kbps~1400kbps,接近于音乐CD的1411.2kbps,远远高于MP3的128kbps,因此它在压缩后的音质和源文件音质几乎毫无差异,其音质之佳已经过了严格的盲听测试,得到了全世界发烧友的公认,聆听APE将使你如临天籁胜地,更好地理解到音乐所要表达的内涵。$ x, y+ I' _( l: m1 x3 h. d
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10.Module(简称mod)是数码音乐文件,由一组samples(乐器的声音采样)、曲谱和时序信息组成,告诉一个mod播放器何时以何种音高去演奏在某条音轨的某个样本,附带演奏一些效果比如颤音等。因而mod与纯正的象WAV或AU那样的没有包含时序信息的样本文件不同,与象MIDI文件那样的不携带任何附加样本/乐器的文件也不同(与现在支持DLS技术的MIDI倒是有点相似,不过mod的体积要比DLSMIDI小得多。)。mod起源于Amiga计算机,当时的文件扩展名是MOD,为了区分具体的类型和整个结构体系,通常使用mod来表示整个Module格式体系。由于该格式起源很早,因此曾经非常流行,因为mod提供了一种具有可以接受的音质水平而又非常廉价的制作音乐的方法。而且这种文件的音质效果对于当时的电脑硬件水平来说效果比MIDI要好,文件的体积也不大,好处是轻而易见的。随着高质量的音响硬件的使用,新一代的mod的声音质量甚至可以提升到接近专业设备的水平。这使得mod成为一种介乎于象WAV或VOC那样的纯正样本数据文件和象GeneralMIDI那样的纯正时序信息文件之间的混合体,成为一种比较灵活的音频格式。
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11.MIDI的全称是The Musical InstrumentDigitalInterface,乐器数字界面。MIDI使得人们可以利用多媒体计算机和电子乐器去创作、欣赏和研究音乐。MIDI由三个部分组成,分别是:通信协议CommunicationProtocol,连接器Connector(硬件界面)及其传播格式,称为标准MIDI文件Standard MIDIFiles。
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3 U- ?1 K' p% _- C% |+ e12.VQF是日本YAMAHA公司购买NTT公司的技术开发出来的一种音频压缩格式,矛头直指MP3。主要卖点是压缩比比MP3高,而且音质还比MP3好(YAMAHA自己及其支持者如是说,在我看来不相伯仲)。但由于VQF是YAMAHA公司的专有格式,受到的支持(播放器)相当有限,所以影响力不如MP3。VQF需要YAMAHA公司的VQF播放器才能播放。其他播放器比如WinAMP需要安装支持插件才能播放。
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E/ A0 @3 y5 a9 Z1 @( v9 m常见音频文件格式种类' e7 ?5 r8 X; z+ R$ m% d4 a7 @
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9 ~$ K& k9 c/ u, j2 c+ X: |对于视频剪辑来说,音频也是一个必不可少的部分,各种视频文件的标准事实上也包含了音频文件的标准。那么常见的音频文件格式有哪些? 音频文件通常分为两类:声音文件和MlDl文件,声音文件指的是通过声音录入设备录制的原始声音,直接记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大;而MlDl文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,可以利用声音输出设备或与计算机相连的电子乐器进行演奏,由于不包含声音数据,其文件尺寸较小。+ t1 m0 _3 H' [ ] N* {* y; q
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一、声音文件
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) d9 Z; A: I- W1 G% F/ P2 h5 ]数字音频是将真实的数字信号保存起来,播放时通过声卡将信号恢复成声音。然而,这样存储声音信息所产生的声音文件是相当庞大的,因此,绝大多数声音文件采用了不同的音频压缩算法,在基本保持声音质量不变的情况下尽可能获得更小的文件。
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; b) O! d) G, @: P d0 HWave文件(WAV)
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Wave格式是Microsoft公司开发的一种声音文件格式,它符合RlFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。Wave格式支持MSADPCM、CClTT A Law、CClTT i Law和其他压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,是PC机上最为流行的声音文件格式,但其文件尺寸较大,多用于存储简短的声音片断。
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AlFF文件(AlF、AlFF)
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AlFF是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是苹果计算机公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,Netscape Navigator测览器中的Live Audio也支持AlFF格式,SGI及其他专业音频软件包也同样支特这种格式。AlFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位44.lkHz立体声。5 j/ M% i0 I. J8 F8 h; I/ C( _3 e
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Audio文件(AU)5 n! z; Y9 L ^: A
' ~& C& r. M$ l8 g3 c* h8 l- l6 }Audio文件是Sun Microsyslems公司推出的一种经过压缩的数字声音格式,是lnternet中常用的声音文件格式Netscape Navigator测览器中的Live Audio也支持Audio格式的声音文件。
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, P! W6 z- P$ w- R! z# }1 N% YSound文件(SND)* G" g: _7 l, h7 n( o6 e
% s4 V, A6 N9 g& _8 G& w4 SSound文件是NeXT Computer公司推出的数字声音文件格式,支持压缩。7 Z! W3 U4 x9 W2 Y
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Voice文件(VOC); w$ v- v: d- y3 R/ U0 }8 P
% g G9 y+ b3 Q0 O: x- R# KVoice文件是Creative Labs(创新公司)开发的声音文件格式,多用于保存Creative Sound Blaster(创新声霸)系列声卡所采集的声音数据,被Windows平台和DOS平台所支特,支持CCITT A Law和CCITT i Law等压缩算法。
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MPEG音频文件(MP1、MP2、MP3)
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MPEG是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的英文缩写,代表MPEG运动图像压缩标准,这里的音频文件格式指的是MPEG标准中的音频部分,即MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG Audio Layerl/2/3),分别对应MPl、MP2和MP3这三种声音文件。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MPl和MP2的压缩率分别为4:1和6:1-8:1,而MP3的压缩率则高达10:1-12:1,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压缩需要lOMB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有lMB左右,同时其音质基本保持不失真,因此,目前使用最多的是MP3文件格式。
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2 P+ K! [0 F, N1 bRealAudio文件(RA、RM、RAM)
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RealAudio文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式音频(Streaming Audio)文件格式,它包含在RealNetworkS公司所制定的音频、视频压缩规范RealMedia中,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息。网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同:对于14.4Kbps的网络连接,可获得调幅(AM)质量的音质;对于28.8Kbps的连接,可以达到广播级的声音质量;如果拥有lSDN或更快的线路连接,则可获得CD音质的声音。6 g6 i+ M/ s, z6 y2 d8 C
0 n8 d' H+ x2 s/ x二、MIDI文件(MID、RMI)9 V: j* [; ]$ `$ r
# |$ k8 A4 ~# t+ X3 F& EMIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准,它定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备交换音乐信号的方式,还规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,可以模拟大提琴、小提琴、钢琴等常见乐器。在MIDI文件中,只包含产生某种声音的指令,这些指令包括使用什么MIDI设备的音色、声音的强弱、声音持续多长时间等,计算机将这些指令发送给声卡,声卡按照指令将声音合成出来,MIDI声音在重放时可以有不同的效果,这取决于音乐合成器的质量。相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件尺寸通常比声音文件小得多。
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$ s9 K( N9 y; s三、模块文件(MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT)* H8 [# b) I0 ^' |$ T( z! L; f
: K! B, v, z( y+ `5 q) ]模块(Module)格式是一种已经存在了很长时间的声音记录方式,它同时具有MIDI与数字音频的共同特性。模块文件中既包括如何演奏乐器的指令,又保存了数字声音信号的采样数据,为此,其声音回放质量对音频硬件的依赖性较小,也就是说,在不同的机器上可以获得基本相似的声音回放质量。模块文件根据不同的编码方法有MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT等多种不同格式。% `$ r T: D ~! u
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