Flash声音函数详解 除了前面说的一些音频处理的基础知识外,如果你想做出更复杂的效果,或者对声音在动画中进行更复杂的控制,那么学习Flash的ACTION SCRIPT脚本语言中的声音控制函数也是比较重要的。 1:构造声音对象:
语法:
new Sound();
new Sound(target);
参数:
target 该参数是可选参数(对应于必选参数),用于指定生成的Sound对象所在和控制的MC。
说明:
该函数的作用是产生指定的MC中的新声音对象,该对象将用于控制这个MC中的声音,如果没有指定target参数,则产生的对象将控制所有的时间线上的声音。
例子:
GlobalSound = new Sound();
MovieSound = new Sound(mymovie); 2:Sound.attachSound
语法:
mySound.attachSound("idName");
参数:
idName 同attachMovie()一样,在库中右键点击我们要使用的声音文件,从弹出菜单中选择linkage...,在Linkage:选项中选择 Export this symbol ,然后就在上面的 entifier 中输入 你的inName ,对大小写不敏感。
说明:
该函数的作用就在于将idName所指定的库中的声音绑定到指定的声音对象中。大家可以使用Sound.start来播放声音。
3:Sound.getPan
语法:
mySound.getPan();
参数:
无
说明:
该函数返回当前声音的左右均衡值,数值为在-100~100的整数。
4:Sound.getVolume
语法:
mySound.getVolume();
参数:
无
说明:
该函数返回当前音量值,数值在0~100,其中0为静音,100为音量最大值,缺省设置为100。
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