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发表于 2010-8-16
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采样频率:由于数字表示的声音是断续的,把模拟量转换成数字量时,每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,称之为采样。其时间间隔称为采样频率。常见的采样频率有8KHz、11.025KHz、22.05KHz、16KHz、37.8KHz、44.1KHz、48KHz等。这个值越大声音的失真越小。! y" N6 n: \8 n; _- M% c
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( d; Y% |+ }- H( O0 F 波表合成:它通过对乐器声音进行取样,并将之保存下来,重播时靠声卡上的微处理器,或PC系统内的CPU经过处理来发声。根据取样文件放置位置和由专用微处理器或CPU来处理的不同,波表合成又常被分为软波表和硬波表,两者各有特点。
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" z( E* M n1 q) i( t8 u& i MIDI规格:又叫电子乐器数字化接口。是一组由MIDI生产商协会(MIDI Manufacturers Association)制订给所有MIDI仪器制造商的音色及打击乐器排列表。它包括总共128个标准音色和81个打击乐器排列。
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数字信号处理(DSP:Digital Signal Processing):DSP是指声卡中专门处理效果的芯片,常常又被称之为效果器。由于价格比较昂贵,通常只在高档的声卡中才有。DSP对提高声卡性能很有帮助。
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0 q0 o9 I6 @& j" `/ E g! n 环境音效扩展(EAX:Environmental Audio Extensions):它是由创新和微软联合提出作为DirectSound3D扩展的一套应用程序接口。其最新的2.0版可以实现混响、封闭、阻塞等效果。这里的混响可以实现对虚拟音源随环境变化的效果;封闭则是指真实再现听者与音源之间有大面积阻碍的情形;而阻塞是模拟听者与音源间有小面积阻隔的情况。通常要实现它,需要四只音箱。
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A3D:这是由Aureal Semiconductor开发的一套互动3D定位音效技术。它在3D音效定位上有很独到的地方。最初的A3D技术只需一对音箱输出,但在新的版本中也加入了对四只音箱的支持。+ F- X3 d& l3 S8 I6 E& T
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; |+ J4 o% I# A. a0 U" A! E 数模转换器(DAC:Digital-analog Convertor):因为一般的音响都只适用于模拟信号,而计算机中处理的通常是数字信号。所以声卡读出数字式的信号后,通过DAC转换成一般音响放大机能接受的模拟信号,再由它来带动音箱发出声音。
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5 z; d# W9 A7 d" h/ L 频率响应(FR:Frequency Response):这是对声卡的DAC转换器频率响应能力的评价指标。由于人耳对声音的接收范围大致在20Hz~20KHz,所以声卡在这一区间内音频信号要保持“直线式”的响应效果,突起(功率增益)或下滑(功率衰减)都是失真的反映。通常应控制在±3dB的范围内。# b" [( d+ W. X/ L4 F
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