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[后期] 如何利用samplitude 12来制作歌曲后期

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发表于 2005-12-3 20:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
许多人在录制完自己的歌曲之后仍然对于自己的作品质量不满意,这是很正常的事,因为你还需要对自己的歌曲进行后期制作,这样才能算是完整的歌曲制作。下面利用samplitude这款软件来讲述如何来录制歌曲和制作歌曲(注意:本教程主讲歌曲后期制作,穿插地讲歌曲的录制过程)7 h8 Y2 ~. C3 w2 V* a6 o

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9 E5 b/ X" V: J) X  E$ l% Y首先先安装Samplitude这款录音软件,按照里面的教程进行步骤安装8 N! [2 |( T0 f2 @

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安装好之后打开这款软件,然后右键点击图示处,根据自身声卡等硬件方面的实际情况进行一些参数设置
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1 O' e( _1 y% A9 X# X# l点击此处导入自己要录制歌曲的伴奏
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& J% [( n0 a; f* {点亮轨道2的录音键后,点击“R”键或点击工作区中的录音键开始录制自己的干声,要注意的是此时应为单声道录制,录制完成后再转成立体声轨,这是已经完成录制的多轨工程7 @8 K: J+ L' h. `0 R

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接下来,为了提高歌曲后期制作的工作效率,本人将录制好的干声多音轨混缩成单音轨,但这会有后期细节处理不够精细的弊端,最好的后期处理是多音轨分开来处理,但这将耗费很多时间。本教程以单音轨来做后期处理。
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. L. j2 M' }; ^2 \Samplitude是个强大的音频编辑软件,因而它本身也自带有一些后期编辑工具,也非常好用(在干声音轨上右键单击→对象效果器,即可找到自带插件)。当然为了更好地完善歌曲,我们需要结合后期制作其他常用的vst插件。此处附上常用的vst插件链接,然后在干声音轨上右键单击→对象效果器→对象DirectX/Vst插件→添加插件→Vst/DirectX/ReWire设置,点击图示去浏览下载好的vst插件目录以导入使用
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我们要了解的是,最基本的后期制作步骤为:降噪-激励-压限-EQ-混响) B- z4 r/ H& ^0 p( G( v: ^
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首先是降噪,在没有录制之前我们需要录制一段干声去进行噪音采样,然后右键点击音轨,找到波形编辑器。右键点击波形,找到效果(离线),找到恢复中的降噪器去进行噪音采样,对噪音等级和降噪按钮进行适当的调整后点击图示中的保存按钮,然后在录制结束后加载已经保存好的噪音预设进行降噪处理(在干声音轨上右键单击→对象效果器→恢复→降噪器→加载→选择预设)
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第二步是激励,我们通常利用BBE激励器和antares tube暖声器去处理录制完成后力量不足的声音(在对象效果器的对象DirectX/Vst插件中点击添加插件,找到BBE激励器),一般来说,男生的高音不亮,女生的低音不足,因而我们通过自己的需求去调整,但需适可而止。我们一般设置不要超过6到7db,否则会失真。对于暖声器来说,我们一般点击图示中的圆圈部分,输入需要增加的分贝,来增强自己的声音即可。
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7 N- D, v, {( T第三步为压限。压限的作用是平衡整个干声音量。我们以自带的压限器来做后期(在对象效果器中的动态找到)。我们可以基于预设中的效果来适当调整那5个按钮。在此不给出那5个的数值,我们需要通过自己的耳朵去调试到自己认为最好的效果。
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/ Q8 M* G) r  V. F第四步为EQ均衡。均衡器也以自带来讲述(在对象效果器中的频率/滤波器中找到EQ116均衡器)。我们看到有4个增益区间,其中低音、中低音、中高音、高音分别对应1、2、3、6区间,因而我们通过自己的实际情况去对各个区间进行增益(通过调节增益旁边的上下按钮)4 [/ g6 y- Z# S1 Q
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第五步需要加入适当的混响。一般来说,我们在好的录音棚工作需要一定的混响,但如果你处在一个吸音环境不好的场所去录制,那加入混响则会把效果变差。混响我们也可以通过预设,简单地调整下方的5个按钮来完成工作(在对象效果器中的延迟/混响中找到)。
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至此,最基本最简单的后期制作已经完成。当然还有一些其他需求的朋友也可以继续完善。像音准不好的朋友需要修音高等等。
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录制环境(嘈杂声,墙壁等)和录制硬件(声卡,麦克风等)对录制效果有极大的影响,几乎占据整体效果的百分之80,因此如果这两个因素都没做好,即使你后期做得再好效果也不明显' f$ `& ?' e% c9 M0 a
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6 d. u( [' w0 G如何利用samplitude 12来制作歌曲后期. C* c1 }. `3 B: H
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发表于 2005-12-4 18:45:00 | 显示全部楼层
<P>我觉得不错~做个沙发</P>
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