|
许多人在录制完自己的歌曲之后仍然对于自己的作品质量不满意,这是很正常的事,因为你还需要对自己的歌曲进行后期制作,这样才能算是完整的歌曲制作。下面利用samplitude这款软件来讲述如何来录制歌曲和制作歌曲(注意:本教程主讲歌曲后期制作,穿插地讲歌曲的录制过程)- Z! N+ V0 R* X8 |. k
# e$ q1 Q# Z( ~! ~1 o9 a/ ^' R; ]' K
* z* m8 Q, U, ~8 q% h6 V
工具/原料+ X2 I+ v, b7 k' ~4 {& d) K
2 Q9 v2 e: L+ _) dSamplitude Pro X 软件 VST插件 准备工作% O' K2 N/ s. J: |: d, M6 b
6 l. |9 U5 @; r! H14 \! L3 A/ V8 ^. V: i s; \# W, P" \
首先先安装Samplitude这款录音软件,按照里面的教程进行步骤安装
% e" O, ^; v3 p3 `& x) b9 D( [- q6 S. X
8 k+ m* J/ H Q J; S5 X5 k
2, D! j6 T- T! u ]3 q" V( T- t
安装好之后打开这款软件,然后右键点击图示处,根据自身声卡等硬件方面的实际情况进行一些参数设置5 o9 L) U! s0 ?# H
- l8 C7 C- s$ J7 j( S
, h' ?% r ]3 o: X+ p4 F
* ?0 F* f J7 D) m% K, ?
- K8 ~& a: H4 x2 Q6 [2 d
. x6 ]6 T# @" H5 r
: ?; K; \* }, n% d5 i* \3 n3, v/ C% L, M) o+ h' {: U
点击此处导入自己要录制歌曲的伴奏: S* P! x1 Q9 q
3 B3 |5 Y. I' s
1 \) J8 u5 Y0 B% r: k5 f
R$ _1 ?6 C: C3 t8 M2 @ L4
" T* ?: l! t* w3 G点亮轨道2的录音键后,点击“R”键或点击工作区中的录音键开始录制自己的干声,要注意的是此时应为单声道录制,录制完成后再转成立体声轨,这是已经完成录制的多轨工程
$ X: J5 d1 n: f1 [/ G! Q5 x/ _5 Z! K/ a% Z; `' A( p
5 Q5 ]9 j6 C8 P9 W* m
* @% o/ y I; d0 S% w! D
5# `6 [& ?7 T- \ B, o* ?4 s
接下来,为了提高歌曲后期制作的工作效率,本人将录制好的干声多音轨混缩成单音轨,但这会有后期细节处理不够精细的弊端,最好的后期处理是多音轨分开来处理,但这将耗费很多时间。本教程以单音轨来做后期处理。0 L1 e+ P/ c9 q' f" T' { x+ k- S
M6 Z+ K+ w+ d+ c9 }5 _% W" r# @
1 {/ g' Y R+ X4 K7 c
# ^( k) q R( ]68 g6 S1 t }, m3 a
Samplitude是个强大的音频编辑软件,因而它本身也自带有一些后期编辑工具,也非常好用(在干声音轨上右键单击→对象效果器,即可找到自带插件)。当然为了更好地完善歌曲,我们需要结合后期制作其他常用的vst插件。此处附上常用的vst插件链接,然后在干声音轨上右键单击→对象效果器→对象DirectX/Vst插件→添加插件→Vst/DirectX/ReWire设置,点击图示去浏览下载好的vst插件目录以导入使用
6 D& a; j7 s* @1 ]3 [& V5 t0 }1 }; N
) {/ N' l0 C. X( o6 ~1 }
" j+ ]8 i& A0 H. z# K+ g* O
5 \0 [& O, D4 @/ T# D8 r0 L. p
; y( `+ m4 U6 U- j 8 z# _1 I' F- J2 z; O& T
1/ N. B6 g* k1 M4 D4 ` m
我们要了解的是,最基本的后期制作步骤为:降噪-激励-压限-EQ-混响3 p( I5 q* G9 m8 O4 ~
3 c* q" V) \9 m
2. t* t% |+ b4 L1 a3 R) G5 m* n
首先是降噪,在没有录制之前我们需要录制一段干声去进行噪音采样,然后右键点击音轨,找到波形编辑器。右键点击波形,找到效果(离线),找到恢复中的降噪器去进行噪音采样,对噪音等级和降噪按钮进行适当的调整后点击图示中的保存按钮,然后在录制结束后加载已经保存好的噪音预设进行降噪处理(在干声音轨上右键单击→对象效果器→恢复→降噪器→加载→选择预设)
' f8 j, v) O* [7 D- G6 U+ n
; L- K, S6 v3 d+ _1 L/ k
6 i! H8 I/ z* p6 Y
! S. f! a: Q% v* m6 L
, }7 s1 R& C# p9 h5 y8 X
! _- f$ F9 c) a# F& P! [3 i, z
8 ^4 f1 S' Q6 u) x! O% M; r
3" U8 t+ m! j5 l7 }, `5 e4 s
第二步是激励,我们通常利用BBE激励器和antares tube暖声器去处理录制完成后力量不足的声音(在对象效果器的对象DirectX/Vst插件中点击添加插件,找到BBE激励器),一般来说,男生的高音不亮,女生的低音不足,因而我们通过自己的需求去调整,但需适可而止。我们一般设置不要超过6到7db,否则会失真。对于暖声器来说,我们一般点击图示中的圆圈部分,输入需要增加的分贝,来增强自己的声音即可。# A( ^9 ]0 \, Y: w, _5 y- ~) q
# W$ T" F. S, t" g L
' h+ Z% m! U9 P5 `# z U6 R
8 R1 R$ j4 n8 ~$ r5 m- Y9 \6 N! `47 j& f# P2 Y& U* T
第三步为压限。压限的作用是平衡整个干声音量。我们以自带的压限器来做后期(在对象效果器中的动态找到)。我们可以基于预设中的效果来适当调整那5个按钮。在此不给出那5个的数值,我们需要通过自己的耳朵去调试到自己认为最好的效果。
; C3 c H) S: @$ h, Z' b, I. ]+ f1 y) w- C; S9 t$ u7 o N# O
3 p7 ^, t& g+ Q$ i2 A+ m5+ m5 S: F2 u# k6 b
第四步为EQ均衡。均衡器也以自带来讲述(在对象效果器中的频率/滤波器中找到EQ116均衡器)。我们看到有4个增益区间,其中低音、中低音、中高音、高音分别对应1、2、3、6区间,因而我们通过自己的实际情况去对各个区间进行增益(通过调节增益旁边的上下按钮)
6 t' |" @2 b" B$ s, ^0 W
1 G$ ^9 Q6 s8 P5 Y
63 B/ p: p* H5 }( M; s ^$ q |+ P
第五步需要加入适当的混响。一般来说,我们在好的录音棚工作需要一定的混响,但如果你处在一个吸音环境不好的场所去录制,那加入混响则会把效果变差。混响我们也可以通过预设,简单地调整下方的5个按钮来完成工作(在对象效果器中的延迟/混响中找到)。
7 C2 a; Z+ y$ j
. Z0 D- `* `6 K4 O6 z0 J7 _$ U$ T. ]74 s9 P( b+ E) Z+ V! r
至此,最基本最简单的后期制作已经完成。当然还有一些其他需求的朋友也可以继续完善。像音准不好的朋友需要修音高等等。
5 E; Z9 N/ p+ k x/ K2 z+ A: ?
% P7 |9 w9 H1 _: m8 {! I
( F, e0 d' w/ V3 M- g c录制环境(嘈杂声,墙壁等)和录制硬件(声卡,麦克风等)对录制效果有极大的影响,几乎占据整体效果的百分之80,因此如果这两个因素都没做好,即使你后期做得再好效果也不明显
9 p' D2 M( z6 x
, r& h$ T! U/ ?/ y
1 G. C2 g( Z+ E% ^: [. I
( E- D# Z+ ]# W# y1 ~4 y K% N如何利用samplitude 12来制作歌曲后期
$ o# u: v& l8 l4 }. |http://pan.baidu.com/s/1pL0ok35
( h7 A$ s b; _/ W2 Vhttp://pan.baidu.com/s/1nv3GclF |
|