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我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法.# H9 |2 g/ I' c# b* e
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DC Offset最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜单里选择"Dc Offset"就可以了.这是录好一段音乐后第一步的处理., F5 i3 m, z2 b7 }' n
9 y& ?- B7 a5 D, s( k' @% n6 d背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,
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3 r8 A1 O a- ]/ i' ]/ ~% t采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。
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8 }7 u0 b+ U# s$ A* O$ QCool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手.7 \, k. o7 x( z- R
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原理明白了,实现也很方便./ G6 [& X/ A( u. ?4 f8 |$ L4 ]
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1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的.; T- W0 d. X% w9 j' q N$ j R
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2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"采样"(在 Samplitude 里是Get Noise Sample命令).取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"干净"的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.
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* V8 R# U0 t$ k0 A; N) g' K. g. V3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit和Samplitde里都是Noise Reduction命令).适当调节参数,然后按"确定"就可以了.
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需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形. |
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