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每個玩MIDI的人都知道Quantize,大部分的人也都知道Quantize很重要,但是筆者很少看到有人真正知道什麼叫Quantize,如何用Quanti ze,在此我僅就己所見為大家釋疑。* B! h! v$ }, D+ Y" b
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所謂Quantize,按照字面的翻譯是"量化"之意,但是這樣的翻譯實在難懂,所以有人用"修拍"這個比較接近實際功能的名詞來代替,顧名思義 ,修拍就是把你彈不準的拍子修準,對於鍵盤技巧還沒有很好的人來說,這真是個不可或缺的工具,即使已經有深厚的鍵盤技巧,在處理某些技巧時 ,還是非得使用Quantize的功能。
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在決定Quantize之前首先你要先了解Resolution,也就是你的編曲設備每一拍到底可以切成多少個等分,一般來說,合成器與編曲機的等分約 可分為96-120左右,電腦的編曲軟體則可以高達480,如果以4/4拍來說,每個四分音符都可以再劃分為480個等分,那麼八分音符所在的位置就是2 40或0,而十六分音符就可能存在於0,120,240與360,Quantize最基本的功能就是把你所彈的音符對準到這些點上,所以在執行Quantize的功能之前,首先你得先要選 擇所要對準的最小刻度,舉例來說選擇16分音符吧,如果你彈的音是在1.1.251的位置,也就是第一小節第一拍又第251個等分的位置,那麼 Quantize就會把你的拍子修準到1.1.240的位置,如果你的音是落在第1.4.431的位置,因為它比較靠近2.1.000的地方,所以Quant ize就會把拍子修到2.1.000的地方。
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& s( a( d/ r8 k/ e) a8 G 這只是Quantize最基本的功能,我們通常也稱為Grid Quantize,還有一些相關的參數是在Quantize中會使用到的,介紹如下:( c& Z& m2 z# B" L4 c' \
+ N- Y" Z) F% `& F Shift:這是指在修拍完成之後,將修改的音再往前或往後移動某個固定的數值,譬如說拿前面的例子,我們修到2.1.000的地方,如果這 時將shift設定為50,它就會變成是2.1.056。$ M* W, p3 s8 |% t1 c& d$ @: x8 N+ U
8 Q/ k3 _/ {* q4 J Smear:這個功能也有人稱為Humanize,它是以%為單位,範圍從0%-100%,意思就是說當你修拍完之後,如果你將smear設為20,修過的音符就不見得會落在正拍上,舉 上例來說,如果修拍後為2.1.000,音符真正的落點可能在120*20%之間也就是1.4.456至2.1.024之間,這樣聽起來比較不會有修太準的感覺 。/ N5 N a ~; K/ B2 r$ m6 M
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Sensitivity:也稱靈敏度,數值範圍從-100%至+100%,舉上例來說,如果靈敏度是50%,表示在120/2*50%=30內的範圍都會被Quantize,也就是說 數值在1.4.450-2.1.030間的音都會被修拍,而在此區間之外的則不會受影響,反之如果是負數,則表示在此區間外的音才會被修拍。5 F/ E, d$ B# ] y* z$ c
4 h( `/ e5 w) w7 G. F# x Strength:這是指修拍時移往準拍的數值,舉上例來說,從1.4.431修至2.1.000,如果Strength=100%,表示修拍時的移動數值為480- 431=49,如果是70%,則移動的數值為(480-431)*70%=34,那麼修拍後的位置就不是在2.1.000而是在1.4.475(431+34)了。# V4 R4 w3 X. x7 e# y
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Tuplet:如果修拍的最小刻度是16分音符,即120等分,那麼Tuplet=2 in termsof 5的意思就是指修拍的最小刻度為120*2/5=48等分。
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Swing:這種修拍方式比較特別,譬如說以16分音符為最小刻度,原始設定為Swing=50%,也就是說,每準拍間之距離為120,換句話說,1.1 .000與1.1.240之間的準拍刻度為1.1.120,但是如果是Swing=68%,那麼其中的準拍刻度就會移動至120*68/50=163,換句話說,靠近1 .1.120的音符就會被修到1.1.163。
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有時候Quantize不只影響位置,還可修準音符"長度"(Duration),舉例來說,如果你將修拍時的Duration設為16分音符,那麼所有被修拍的音符都變成只有1 6分音符的長度。
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0 _5 j: b7 _! n0 d% f 以上所談的都稱為Grid Quantize,也就是大家平常所稱的Quantize,不過還有一種更有意思的叫做Groove Quantize,我們日後再為您介紹。 |
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