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大厅室内声源的直接声和间接声是混合一起的,这两种声音的关系如前所述(式3)(距离越远,声压级减衰的dB值)0/4πrr2为直接声、r为与声源间距离(m)。由此可见,和r2成比例变小(这时,Q是一定的,4π也是一定的,故4πr2是r为半径的球表面面积)。
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又,4/R为反射声,可见,与室常数(R)所决定的距离与其他的因素没有关系,室常数取决于室内表面积(S)和平均吸声率(a)下图表示Q=6.0、R=770时声压级和距离成比例降低的状况。如下图所示那样,直接声笔直地降到20.0m点,要比1.0m点的低了26.6dB。 1 |) V8 J' h+ x
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但是,包含反射声在内的这些声压级为-21.8dB,差数7.4dB,是来自反射声的。在这样的位置听来,几乎听不见直接声,只听得见反射声。这个反射声是来自室内顶棚、墙面、底面等的扩散声,所以均成为延时声。这些延时声中迟50msec(l/20sec)以上的,听起来好像回声。容积较大的体育馆等混响时间长了,距离8m~l0m的会话就听不清楚。这些虽说是极端的例子,可以说只是反射声对音乐有不好的影响。假如大厅声源在舞台侧,从室内音响设计来看,几乎不会产生回声,但舞台前部用扬声器的话,由于室形,声音就会绕回来。室内音响特性中有D值(直接声与分散声比),D值表示来自舞台上的声音在测量点(听取点)显示的直接声比率,直接声和到50ms为止的反射声认为可以加强直接声的,直接声及反射声在内的全体音响等级比就叫作D值。来自扬声器的直接声和反射声声压级相同的距离叫做极限距离,用Dc表示。
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- B) f: N, I" @2 Z2 r- e7 b 下图中Dc点为9.6m,直接声降低3.0dB。经过了Dc点,直接声与反射声相差越来越大,到了4Dc,直接声降低12.0dB,就变成几乎只有反射声的状态。这时声音清晰度总免不了降低,对声源方向感也会减小。
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. X) i/ w! F8 G6 y 但如果是大厅,与体育馆或一般大室不同,在声源位置于舞台侧的条件下,室内设计要尽量减小易变成回声的50ms以上的延时声,由此可见,不必担心清晰度降低。
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) A |+ ` c6 O% [4 y3 x8 Z4 p! y 一般认为这4Dc是极限点,实际上,国内大厅有超过4Dc点的观众席的例子为数极少。就是使用方向性较大(0=4)的扬声器,中高音部的方向性变小,因此Q变大,Dc伸长。4 d8 b. J1 a0 F2 J' l. v
& E* I, I8 [9 l$ V! b 另外,从听觉上来讲,对Q较小的声音,方向感也钝化起来,由此可见,大厅有问题的例子也越少。如果是混响时间较长、容积较大的体育馆,延时反射声就重复传来,因此,声音清晰度显着降低,对中高音部的扬声器方向性也变小,Q也随之变大,特别在多谐式蜂窝状喇叭或扇形喇叭等扬声器使用时,Q达到10以上,Dc也随之变大,因此可以说,大多数大厅没有超过4Dc的观众席。
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; d" j* G5 \# v8 y( X6 S& ?# t 据说对于以4Dc为听觉上限这种意见,除实验之外没有证实方法,但是设置上述那样音响装置的大厅,只要声源位于舞台一侧,就不会成为问题。
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如后墙是反射性时,在最后部两三排座位上听来,好像受到后墙反射声的影响而升高声压级,甚至听见延时声,这类大厅也是有的,但实际上属例外。 |
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