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发表于 2010-6-2 17:46:02
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eq:全称equalizer,中文均衡,台湾叫等化器,均衡也是大学问,最少两段,多到几十段的均衡,吉他中一般用三到四段均衡,单块式均衡一般6到 10段,均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。均衡是对特定频段进行电平上的提高或者衰减,根据Q 值的大小对周边频率也有影响,所以胡乱的调均衡会造成音色的毛刺感,这也是调效果器最难和最关键的地方,专业级别的效果器会提供尽量多的参数控制,而越便宜的越贴近傻瓜操作,就是为了避免由于均衡的操作不当而劣化音质。另外舞台音响方面使用的多段均衡不是为了调节音色,而是为了避免某频段的反馈,和声音的 驻波,或者是弥补场地的声学环境,千万不要以为均衡越多越好。
boost:激励,在用电子管音箱的人中非常关心的是这个激励器的选择,激励器是为了弥补电子管自带失真的不足,修补频段,让音色更饱满而产生,当初是为 了弥补电子管失真度的不足而想在前面增加一个放大级别,但现在基本上是用做对音色的修饰而并非增加失真度,现在电子管失真技术已经可以做到非常大的失真度 了。
single pedal:指单块式效果器
stomp box:同上,某些时候特指过载失真类单块效果器。 传统的合成效果器基本上都是失真源再过诸如均衡,压缩这样的波形处理,再进效果处理。 而现代的效果器就不只是上面说的那么简单的步骤,而是完全模拟一个专业成音的过程,当初出现这种效果器的时候称为音箱模拟器,而现在效果器与音箱模拟器的 界限是越来越模糊。 用个最好的比喻来说,传统的合成效果器对失真的描述往往是bluse,distortion,metal,fuzz这些对音乐或者音色本身的描述 而现代的合成效果器或者音箱模拟器对失真类型的描述就习惯于用历史上经典的设备名称来命名,比如清音不在叫clean而是用black face或者vox或者ac30之类常用于做清音的设备来命名,而一个金属失真不再叫metal,而是用mesa,rectifier,5150等来定 义,所以要玩转这些效果器,你就必须明白这些历史上具有代表意义的设备本身是个什么风格或者倾向。下面是一些合成效果器的名词解释:
MODES:模式,这个词出现在合成效果器上代表非常多的意思,可以是输出模式,可以是输入模式,或者单块模式,或者预设模式,关键是看用在什么地方。
AMP CHANNEL:这就是对音箱模拟的表述,是对放大器前级通道的模拟,往往包括,GAIN,EQ,LEVEL这些,这也是调出清音还是失真的位置,音色的关键部分。
DATA WHEEL:数据轮,现代的高档效果器基本上都有这个数据轮,也就是你在对某一个具体参数进行调节的时候,就是使用数据轮来进行定点设定(增大或减少)
AMP SAVE:这不是所有效果器上都有的,意思是音箱储存,也就是对你所设定的一个音箱模拟音色的单独储存,而不是对整个音色,其实也就是对清音类型或者失真类型的设定储存。 STORE:储存,这个就是对预设的储存,也就是对你调节好的一个整体参数的储存。
PATTERN:种类,往往是对类型的选择,一般常用在鼓机节奏类型上面。
TEMPO:速度,一般指鼓机的速度,或者延时效果的时间。
TAP:一般是指实时控制延迟时间的一个装置,也就是用手或者脚对延时时间的把握。根据你触发此开关的时间,而定义节拍。
EXPRESSION PEDAL表情踏板,这个踏板可以是哇音可以是音量,通常高档合成里面所有可调节的音色参数都可以用表情踏板来进行脚踏控制,而且一般可以设定几个参数同时改变。
BALANCED:平衡输入或者输出,平衡信号是信号传输中最标准最好的一种信号传输方式,采用的是火线,零线,地线单独传输的方式,在乐器领域不常用, 但在PA系统,也就是舞台音响领域是最标准的信号进出标准,由于现在的大型合成效果器基本上都需要和调音台连接进行录音,演出,所以在效果器上也越来越多 的出现平衡输入或者输出。一般都是用XLR来作为接口标准,但有时也用双声道6。5作为接口。
UNBALANCED:对比上面的平衡信号,非平衡信号就是吉他,乐器领域常用的信号协议,单声道非平衡只需要两个信号端口,一个火线,一个是零线地线合并。双声道非平衡需要三个信号端口,两声道各占用一个火线端口,零线,地线共四个信号合并,注意:平衡的双声道需要6个端口。
STEREO:立体声
MONO:单声道
1/4:也就是我们常用的6.5插头或者接口,国际标准是说1/4,也就是0.25英寸。
XLR:MIC的接口标准,也是平衡信号的接口标准,国内一般叫卡农。 |
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