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[声学] 室内声场基础知识

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发表于 2010-4-30 23:21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、自由声场与室外声场
. j* a9 S$ D) P4 P传播声波的空间称为声场,声场分自由声场、扩散声场(混响声场)和半自由声场。: N+ Y1 @! U5 D0 Q6 V; ?* ]

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# P  _& ^0 Q. T/ m1 s0 G4 d( r8 [
) F# _4 n" b1 h7 o& F( \( b7 Z所谓自由声场,即在声波传播的空间中无反射面,声源在该声场中发声,在声场中的任一点只有直达声,无反射声。消声室就是人造的自由声场。电声设备的都要在消声室中进行。8 Q4 `/ f) J4 ^; T4 }

7 `0 G9 k- z8 ]( u6 b3 T3 A3 _" |在室外,某点声源发出的球面声波,其波阵面连续向外扩张,随著声波与声源距离的增加,声能迅速衰减。当点声源向没有反射面的自由空间辐射声能时,声波以球面波的形式辐射。这时,任何一点上的声强遵循与距离平方成反比的定律。如果用声压级表示,则距离增加一倍,声压级衰减6dB。
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二、室内声场1 w" }8 O& U0 c1 P
在室内,声波在封闭空间中的传播及其特性比在露天场合要复杂得多。这时,声波将受到封闭空间各个介面,如顶棚、地面、墙壁等的反射、吸收与透射。室内声场因而存在著许多与自由声场不同的声学问题。研究室内声场,对室内音质设计和杂讯控制具有重要的意义。
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室内声场的特点7 E' X6 w; @1 u; F
1、声波在各个介面引起一系列的反射,吸收与透射;
. f! j" \: ~9 Q+ S& _& [# ^) R3 n2、与自由声场有不同的音质;  k4 I4 ~9 k* ~9 ~( L1 @
3、由于房间的共振可能引起某些频率的声音被加强或减弱;
9 F1 x5 T+ n4 d4、声能的空间分布发生了变化。8 F% M1 A& E$ ?& r6 O
) }; i& J# F* D( d, @6 e* P
三、房间共振(驻波)( r1 `7 E8 H8 Y5 u% \- @( U
当声波在两面平等的墙之间传播时,如果墙面之间的距离等于半波长的整数倍时,就会产生驻波。房间中的低频驻波也称为房间模式(Room Mode)。5 ?+ K  G* d* i9 b+ `, d$ F, \5 {
在一房间中,空气振动的共振频率主要由房间的大小来决定。而房间内所激发的共振频率的分佈则决定于房间的比例。共振频率的计算很复杂,一般都用软体来计算。
* @* v0 i2 s8 G& b2 n. I小房间(长5m,宽4m,高3m)低频声场的仿真:
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! d5 q% g2 @; Z% n
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频率从20-100Hz,步长0.5Hz。. w; {9 B( p6 G7 F
消除驻波的最佳方法是改变房间的形状,使墙面不平行,或将墙成做成弧形。
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四、混响与回声
0 X! j, q9 b- d8 G2 o混响是室内的声学现象。声音由声源发出后,在空气中传播,传播过程中在房间的介面上产生反射、吸收、扩散、透射、干涉和衍射等波动作用,形成复杂的室内声场,使人产生混响感。声源停止发声后,室内声场会持续一段时间。* D! A" r; J. T+ _
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1 A+ L" w( u* P

/ x( v- \+ v$ o, Q混响是室内声反射和声扩散共同作用的结果。同样是源于反射,但由于人耳的听闻特性,混响和回声有明显的不同。8 T# a+ g/ ]4 ?; u) M) m
3 W, M. j8 t* V+ E4 I: r
声源的直达声和近次反射声相继到达人耳,延迟时间小于30ms时,一般人耳不能区分出来,仅能觉察到音色和响度的变化,人们感觉到混响。但当两个相继到达的声音时差超过50ms时(相当于直达声与反射声之间的声程差大于17m),人耳能分辩出来自不同方向的两个独立的声音,这时有可能出现回声。回声的感觉会妨碍音乐和语言的清晰度(可懂度),要避免。
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五、混响时间
* z" x6 W( e/ z当室内声场达到稳态,声源停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间称为混响时间,记作T60或RT,单位是秒(s)。
1 g, F% E  W/ S% r  h2 p  _* p* n; n; q3 I/ V! y0 @, B5 _

2 p3 T9 a* Z& y) v3 p8 r: d; q* o6 X. x' p0 g5 N( F
混响时间是目前音质设计中能定量估算的重要评价指标。它直接影响厅堂音质的效果。房间的混响长短是由它的吸音量和体积大小所决定的,体积大且吸音量小的房间,混响时间长,吸音量大且体积小的房间,混响时间就短。混响时间过短,声音发干,枯燥无味,不亲切自然;混响时间过长,会使声音含混不清;合适时声音圆润动听。
* b  m2 E3 I& E3 M- dSabine公式,适用于α小于0.2的较活跃的房间:
% o- g- X- Q0 R7 R式中:V为房间容积,单位为m^3(立方米);S为房间表面积的总和,单位为m^2(平方米);α为房间表面积的平均吸声系数,百分率;Sα的单位为m^2(平方米)。K为与湿度有关的常数,一般取K=0.161s/m。
: {4 M: I- z/ e" n( FEyring公式,适用于α大于0.2的建声条件良好的房间:4 x7 O' J5 I( z& J, X( M9 o; K
式中4mV为空气系数值,m为空气吸声系数,(它不但与频率有关,还与温度和温度有关)。其他与上式一样。& {3 A' H: G2 m: K, O

* x( r7 H2 C. X! \* c  W1 d) |, a1 k9 ?4 a- l
4 i2 b1 H! ^" W" s' x; E
混响时间的大小与频率相关,低频、中频、高频的混响时间是不一样的。一般所说的混响时间都是指平均混响时间。
1 A3 l5 C" r: x9 z9 Q: h' H* t8 K) k& ^" H( D8 E
六、临界距离(Critical Distance)
4 k/ S: _5 G! ~. _& i就是在声源轴线方向上,直达声与混响声声能相等处的距离。临界距离在全频带内是不同的。回声越强的房间临界距离越近,吸音越强的房间,临界距离越远。(临界距离在全频带内是不同的)。" h; l" d; n# A

: r/ m! {/ `" g- C! L2 X4 A
2 ^5 [5 Y* l% q
% T1 P- F1 O1 V: W& p: a好的声学设计,临界距离要离声源尽可能远,结果在全频带内混响最小最平坦。直达声从扬声器系统开始递补减,是距离的函数(平方反比定律),但混响恒定地散佈房间(新的声音不断从扬声器发出,混响不断建立,直到新的声音与被吸收的声音相等,因此混响保持恒定。)两曲线的交点就是临界距离。
" z/ s% z+ z" V6 Q: ~: `
9 |8 g( \6 z9 f0 n) R- I" F( E最佳听音区一定位于临界距离内,因为临界距离是以直达声为主,清晰度和声像定位最好。
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2 y  C7 L  ?, v% o# i: n. c6 L- u1 ?" Z* }6 Q6 }; Z* R+ K
房间无吸声时的临界距离距声源很近,这种房间只适合近声场听音。4 G: U3 ?$ f* t5 Y6 G4 U7 C. h
0 U% I, ?3 I3 s5 c" J4 Z

! J) ], T4 R1 `' o+ I6 |, s4 i+ _5 {( W
在吸声的房间中,临界距离被推向后墙,使最佳听音区变宽。上图中,附加的好处是漏到室外的声压降低了20dB,降低了对隔音的要求。
- V( q* p9 `0 f, T6 `( ]当混响声比直达声大 12db 以上,声音清晰度将全部失去。' ~4 G, Y0 `0 {, u8 O0 F0 @
寻找临界距离的最简单方法为:用音响系统播放压缩的流行音乐,开始用一个音箱(左或右),在房间里来回地走,很容易就能找到临界距离。用另一个音箱重复一遍,再同时用两个音箱重复一遍。与声学测量相比较,你会对人耳的精确性感到惊讶。+ P/ `5 h1 K( V, U  U( A! U
? 混响越强的房间临界距离越近。
$ c) i0 B  z/ c* }? 吸声越强的房间临界距离越远。+ x% K6 K  N! [6 Z+ J) n
? 近声场或直达声场在临界距离内。2 F/ Z! o. L9 ^$ f
? 远声场或反射声场(混响)在临界距离外。
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发表于 2010-5-1 00:50:33 | 显示全部楼层
欣赏了,谢谢楼主啊
) K; e, ?: w9 z6 m7 i
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