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[midi] CAKEWALK SONAR4 快速上手-10

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发表于 2010-4-30 14:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
第五章 音频编辑
本章将介绍音频编辑的基本概念以及基本的音频编辑技巧。



第一节 数字音频(Digital Audio)简介
数字音频是录制和播放任何种类声音的一个简单的方法。就像一个磁带录音机一样,你录制什么,稍后就可以回放出来。数字音频把声音保存成一长串的数字。



5.1.1 声波
声波就是空气的振动,它可以通过任何的振动形式产生。一个振动体振动,引发空气振动,从而借空气向四周传递。当振动的空气进入你的耳朵时,引发骨膜振动,你就听见声音了。同样,如果振动的空气“撞击”话筒,它就引起话筒振动,并传送电信号到连接的设备上。

这些振动是非常快的。我们能听到的最慢的振动大约是每秒钟振动20次;而最快的振动大约是每秒钟振动16,000到20,000次。



5.1.2 录制数字音频
录制数字音频时,电脑会监听来自话筒,电吉他或其他音源的电信号。以相等的时间间隔(对于CD质量的声音是每秒44,100次),测量并保存来自话筒的电信号的强度,其范围是从0到65,535。

简而言之,数字音频数据就是一长串的数字。电脑发送这些电信号数字给扬声器。然后扬声器就产生和录制时相同的声音振动。

数字音频主要的优势就是声音的质量。和MIDI不同,数字音频很丰富,包含声音所有的细微差别,泛音以及其他的声音特性。其主要缺点就是体积太大,耗费了大量的磁盘空间。要录制1分钟的CD音质的立体声数字音频片断,需要耗费大约10M的磁盘空间。

在PC电脑上,数字音频通常以波形文件格式保存(扩展名是.wav)。许多软件都可以创建,播放和编辑这些文件。SONAR可以读取,写入以及编辑波形文件。



第二节 录制声音
录制数字音频时,电脑会监视来自话筒(或其他的电声设备)的电信号。由于信号是由声音产生的,所以信号的强度和声音的波形成正比。电脑测量并保存来自话筒的电信号的强度,从而记录下波形。在这个测量处理过程中有两个重要的参数:

*一个是采样率。该比率保存信号强度的测量值。这是必须要取样的物理参数,信号的这个比率必须要大于你希望录制的最高声音频率的两倍。例如,你想要录制一个小提琴的A音,其基本频率是440 Hz,而且所有的泛音频率都在基本频率的五倍之上。要录制的最高频率是2,200 Hz,所以你就必须按照每秒钟4,400次的采样率进行采样。由于人能听到的频率在10 kHz以上,那么大多数声卡和数字录音系统都可以对高于这个数值的采样率进行采样。现在,被音乐家和音频工程师使用的典型采样率是22 kHz,44.1 kHz和48 kHz。其中44.1 kHz采样率被称作CD音质的采样率,这是因为该采样率是音频唱盘所使用的采样率。

*另一个是采样精度(采样位深)。采样精度决定了每个采样振幅被测量的精度。现在,音乐工业已经统一使用65,536种数值分配给波形振幅。因此,保存在电脑上的每个采样都需要2 bytes (16 bits)的存储空间(使用2 bytes保存从-32,768到32,767的一个数字)。电子输入信号到振幅值的转换比例是由音频硬件和输入电平控件(如音量推子)的位置确定的。如果采样信号的振幅太大了,那么16-bit就不足以表示该波形,这样一般就会造成信号限幅,限幅将会剪切掉最大的值。


通常限幅都不是我们想要的操作而且还可能会有不舒服的声音效果。突然而无规律的限幅可能导致嘀嗒声、爆音以及原始声音的失真。

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发表于 2010-4-30 14:23:56 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-30 17:41:29 | 显示全部楼层
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