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发表于 2010-4-29 08:35:28
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部分音频硬件术语解释
ASIO——一种规范,符合该标准的声卡,用CubaseVST 等软件进行多轨录音和使用实时音频效果器处理以及使用虚拟乐器时,将会表现出“零延迟”的优良性能。
GSIF——Giga Sampler/Studio Interface的缩写,在符合该标准的声卡上运行软件采样器Giga Sampler/Studio时,将会有出色的表现。
MME——该标准可保证声卡产品能够在所有版本的Windows9X中正常使用。
DirectSound——符合该标准的声卡将兼容于各种以DirectX为标准的软件,例如顺利运行各种游戏软件和多媒体教学软件等。
WDM——这是微软最新制定的Windows驱动程序,在Win98 SE以后版本的Windows平台中使用符合该驱动标准的声卡,将能有效地降低音频流的延迟时间。CakeWalk Sonar也专门针对WDM驱动做了优化处理。
EWDM——由韩国EgoSys公司提出,被称为“万能驱动”,它是建立在微软的WDM标准基础上的扩充,它将WDM、MME、DirectSound和 ASIO、GSIF合而为一,用户在使用符合该驱动标准的声卡产品时,不需像使用其它专业声卡那样,为了不同的应用而必须在各种驱动标准之间进行切换。如 果要经常使用CakeWalk Sonar、Giga Studio和各种VSTi音源,那么具备EWDM驱动的声卡将是上上之选。
DSP: 即Digital Signal Processing 数字信号处理.DSP技术在音调控制,失真效果器,Wah-wah踏板等模拟电子领域有广泛的应用.同时,DSP在模拟均衡和混响等多种效果上也能大显身 手 。通过电脑CPU或专门的DSP芯片都可以处理DSP 动作,不同的是,专门的DSP芯片处理要比电脑CPU处理更优化,速度更快 。
采样:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,所用到的主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC.与之对应的是数/模转换器,即DAC)。采样的过程实际上是将通常的模拟音频信号的电信号转换成二进制码0和1,这些0和 1便构成了数字音频文件。采样的频率越大则音质越有保证.由于采样率一定要高于录制的最高频率的两倍才不会产生失真,而人类的听力范围是 20Hz-20kHz,所以采样频率至少得是20k×2=40kHz以保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1kHz(稍高于40kHz是为了留 有余地)的原因.
采样率——指的是对原始声音波形进行样本采集的频繁程度,采样率越高,记录下的声音信号与原始信号之间的差异就越小,采样率的单位是kHz(千赫兹),专业声卡通常提供以下几种采样率:32/44.1/48/88.2/96kHz。
采样精度——是指对声音进行“模拟-数字”变换时,对音量进行度量的精确程序。采样精度越高,声音听起来就细腻,“数码化”的味道就越不明显。专业声卡支持的采样精度通常包括:16/18/20/24Bits。
失真度——是表征处理后信号与原始波形之间的差异情况,为百分比值。其值越小,说明声卡越能踏实地记录或再现音乐作品的原貌。
动态范围——是指当声音的增益发生瞬间态突变,也就是当音量骤然或突然毫米波时,设备所有名承受的最大变化范围。这个数值越大,则表示声卡的动态范围越广,就越能表现出作品的情绪和起伏。
信噪比——指的是有效信号与背底噪声的比值,由百分比表示,其值越高,则说明因设备本身原因而造成的噪声越小。以dB计算的信号最大保真输出与不可避免的 电子噪音的比率。该值越大越好。低于75dB这个指标,噪音在寂静时有可能被发现。AWE64 Gold声卡的信噪比是80dB,较为合理。SBLIVE更是宣称超过120dB的顶级信噪比.总的说来,由于电脑里的高频干扰太大,所以声卡的信噪比往 往不令人满意.但SBLIVE!提供了一个数字输出口SPDIF,可绕过输出时的模拟部分,极大地减少了噪音和失真,同时又极大地提高了动态范围和清晰 度。
FM: Synthesis Frequency Modulation调配合成技术。FM发声器的原理是先对音色本质进行研究计算之后再通过人工方式“模拟”(或合成)其频率,使用调变波去调变载波,最 终获得不同的音色表现。该方法很难制出*真的真实乐器音色,听上去有很强的人工合成的痕迹.
GM:即通用MIDI标准系统第一级(General MIDI system Level1),制定于1991年.在GS标准基础上,规定了MIDI设备的最大同时发音数不得少于24个、鼓镲等打击乐器作为一组单独排列、128种乐 器音色有统一的排列方式等。GM的音色排列方式基本上沿袭了GS标准.它一推出便得到了全球MIDI厂商的一致支持,实现了MIDI设备间的交流.
XG:YAMAHA于1994年提出了自己的音源标准——XG。XG在兼容GM的基础上做了大幅度的扩展,能够进行“音色编辑”和自由发展不同层次的器材.具有强大的可扩充性.通过其"库方式"可选择共480种音色.
SMPTE(The Society of Motion Picture and Television Engineers).它是目前在影音工业中得到广泛应用的一个时间码概念.该码用于设备间驱动的时间同步,计数方式 ,主要参数格式是:Hours: Minutes : Second : Frames.其中SMPTE 24 Film Sync: 以每秒24帧的速度播放,通常用于电影工业;SMPTE 30 Non-Drop: 该标准适用于音频领域.
音频压缩(Audio Compression).是指降低信号动态以滤除噪声和避免动态过大的失真。通过不同的计算方式、忽略人耳不易察觉的频段、或通过制造听觉上的错觉,从而大幅度降低音频数据的数量,却令音质基本不变甚至更好。
合唱(Chorus):最常用的音响效果之一.原理是将信号的调制延迟部分做copy,然后再与原信号合成.这种效果可产生多个相同声音组合的感觉。MIDI应用时,与Reverb等效果适当配合和渗透,作出意想不到的效果.
放大器(Amplifier),俗称“功放”,用以增强电平信号.
Hz:同一频率每秒振动次数的单位.
quantize: 量化。其作用是对音符或音频以某个精确度进行“对位”。
半双工(half-duplex):计算机技术上可以在 两个方向上进行信息传输。但在同一时刻只可单向进行.
EQ(Equalize)均衡效果器.其中Paragraphic EQ是参数图形均衡器.Graphic EQ是图示均衡器。用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器。滑动控制器下的标识与其频率响应所对应。每一频段的中心频率与带宽是固定的. |
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