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杜比全景声 (Dolby Atmos):工作流程集成9 j2 Q8 e9 ]3 ~8 N, B
生产团队采用新技术的关键是能够轻松集成到现有工作流程中的设备的可用性。; M5 J. P9 Q0 X7 p. ^% G
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“在现场制作中,通常是转播车,或者最近是远程制作设备,”Libolt 说。“我们最初提供由杜比制造的用于监控和创作的设备。控制台现在越来越多地为沉浸式音频做好准备,因此它不一定是杜比设备,它可以是合作伙伴的设备。” Calrec、Avid 和 DiGiCo 最近都发布了支持杜比全景声 (Dolby Atmos) 现场混音的调音台。
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Libolt 强调杜比技术提供的灵活性。“如果你愿意,你可以发送没有元数据的 PCM 未压缩音频,然后因为广播公司确切地知道音轨在哪里,他们可以与自己的评论员进行自己的混音,然后创建元数据,”她说。
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“或者您可以通过串行 ADM 发送带有元数据轨道的音轨,这是一种相对较新的 ADM 文件格式的序列化版本。它是由 EBU 和 ITU 创建的,因此它是一个开放标准。$ ?- `5 j* X' @
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“另一种方法是杜比 ED2,它是杜比 E 的演变。它是一种压缩格式 - 如果您只想占用更少的空间并将所有内容都放在一个或两个 AES 对上。我们正在努力让业界采用 PCM 加 ADM 方法,因为我们相信这是一个非常方便的标准。它是开放的,所以每个人都可以为它做出贡献和开发产品,并且可以从中产生很多应用程序。”
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杜比全景声 (Dolby Atmos):观众体验. O8 f. L( G1 X& k) k" D! \
比采用新的制作技术更重要的是观众访问它们的能力以及他们是否认为它们有价值。! p' j; E( [/ c4 O2 b
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Atmos 是杜比的下一代音频- d! W2 @) [ J% o; e/ ?8 r: g& s
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Libolt 讨论了消费者采用杜比全景声所涉及的因素。“这有不同的因素,”她说。“当我们谈到体育直播时,NGA 最重要的元素可能就是身临其境。这相对容易,因为像世界杯、欧洲冠军联赛和欧洲杯这样的大型锦标赛都是在沉浸式音频中本地制作的。您还可以将其以杜比数字+ (Dolby Digital Plus) 格式分发到几乎所有设备,您还可以选择以 AC-4 编码以用于 NGA 应用程序。这就是法国电视台正在开始做的事情,并计划在可能的一年内做这件事。他们明年将转向 ED2 和 NGA。”
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杜比全景声 (Dolby Atmos) 支持的个性化功能对于创造客户价值也很重要。“NGA 的其他功能值得探索,需要更多思考,”Libolt 说。
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0 T8 S* T1 t9 u' G“可访问性部分,我们称之为‘对话增强’——消费者能够选择一种通过更清晰的对话来收听内容的方式。不是每个人都会通过单独的对话接收他们的内容 - 电影和连续剧有时会混合传送给广播公司。因此,我们尝试通过为此类内容提供解决方案来让观众轻松上手。好处不仅在于使用单独的对话轨道创建的内容,而且它已经存在于当今所有支持 AC-4 的电视中。”
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8 P# H( w" K) F/ y. yNGA 的面向对象特性也提供了增强的可访问性。“如果你想到今天的音频描述,它是一个立体声轨道,可能在比特率和专业化方面根本没有优化,”Libolt 说。0 Z8 A; ]9 r, z8 I
8 d; A/ }7 T" ~, L+ [" N$ J“所以,当你选择它时,你会得到最糟糕的体验。我们认为需要音频描述的人通常对音频也有额外的敏感度,因为他们视力不好。那么,他们为什么要获得减弱的音频体验呢?”
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% p+ {2 D, S& z7 Q; Z) Y6 F8 s借助杜比全景声 (Dolby Atmos),观众成员可以访问高质量的音频描述频道,同时还可以接收到所有身临其境的对象。 |
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