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发表于 2010-4-20 22:02:47
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●频率响应(FR,Frequency Response)
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* d x9 k/ M/ ~+ d2 r 这是对声卡的ADC和DAC转换器频率响应能力的评价指标。由于人耳对声音的接收范围大致在20Hz~20KHz,所以声卡在这一区间内音频信号要保持“直线式”的响应效果,突起(功率增益)或下滑(功率衰减)都是失真的反映。通常应控制在±3dB的范围内。
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+ x% w+ g9 S+ J8 C, ~ ●半双工和全双工(Half Duplex,Full Duplex)
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8 h" _9 N3 z: s5 A7 m) y 双工表示在同一条线上能否实现双向的信号传输。当可以向任意方向传送数据,但同一时间内只能一个方向时,这种情况被叫做半双工;对可以同时收发信息的叫全双工。9 [ ?! t- v0 o5 j4 L
& j: \2 o8 H$ u3 j7 V _. g( b ●信噪比(SNR,Signal-to-Noise Ratio)
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' c+ i7 ^0 F4 J9 e( u 指有用信号和噪声信号功率的比值,是用于诊断声卡抑制噪声能力的重要指标,单位是分贝(db)。SNR值越大则声卡的滤波效果越好,按微软在PC’98中的规定,信噪比至少要大于80分贝。
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●声道数
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声卡所支持的声道数也是技术发展的重要标志之一。从早期的单声道、立体声,到现在的4、4.1、5、5.1、7.1环绕,伴随着三维音效技术的发展进步,用户可以获得更加完美的游戏听觉效果和声场定位。2 [) E( V( s& I# u
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二、基本结构 * Y+ T/ _8 H7 e5 y9 u1 K) U
[4 t, s9 f1 b( h, T. C 音效芯片/芯片组1 X9 B, e8 V* L2 ~
; E1 c8 s b( y% L% ?2 e3 i 是声卡的核心,它的功能是对数字化的声音信号进行各种处理。音效芯片能够使用的数字音源有以下几种:普通音频信号(包括WAV文件、CD唱片)或由CODEC芯片或S/P DIF接口送来的信号、MIDI及其他的数据格式。音效芯片的处理功能有:混音及特殊音效的处理(由芯片上的控制核心配合DSP核心完成)。近来的音效芯片还往往集成了S/P DIF数字信号的接口,可以传输较长距离的数字信号。& a! h# J. W! f2 D
; K" I; [: M. l/ x& l' Q S9 D1 S 音效CODEC(数字信号编/解码器)芯片# r3 M4 W. i& |3 Y2 m
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是声卡的另一个重要组成部分,它负责将模拟信号转换为数字信号的A/D转换和数字信号转化为模拟信号的D/A转换。声卡上的CD IN、Line IN、MIC IN等线路电平输入和Line Out等线路电平输出都是通过CODEC来实现的。它的分类包括最初的8位单声道、8位立体声、通常的16位立体声以及多通道16位立体声等。一般而言,位数越高、取样频率越高,精度就越好。
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6 M A7 k0 Y+ e" m9 O7 \' v 波表文件内存
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+ r2 | E2 T9 o [6 q5 C3 { 波表合成声卡上用于存放波表文件的存储器,与内存芯片的外形相似,通常的容量是1M~4M。
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; s4 S6 L2 R' A( N8 I: u! g 声卡的接口和插孔
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早期的声卡多采用16位总线的ISA总线插卡,随着技术的发展和日益成熟,现在的声卡大都采用32位总线的PCI总线插卡,以充分利用PCI总线的传输速率。PCI声卡通常为DLS波表声卡。(^13030501b^)" H2 D8 X/ P* I" B
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通常,声卡上具有如下插孔: # b$ Q" G& s( ~" F2 ]
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● 游戏/MIDI接口9 ~( L. P% n, ]6 j9 Y' l# R5 c
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用于连接游戏杆、手柄、方向盘等外接游戏控制器,同时也可用来连接MIDI键盘和电子琴。
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* U U8 c5 Z% x. W" |) Z! X" B( m ●线性输出插孔(LINE OUT/SPEAK OUT)
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用于将声卡处理好的声音输入到有源音箱、耳机和功放。3 U% Z B3 A/ x% x+ p( Q3 x
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●话筒输入插孔(MIC IN)7 i# I( k5 s a+ G+ U1 q
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用于连接话筒,主要用在语音识别、娱乐和录音等方面。
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8 @9 W, w3 v: P3 j9 ^ ●线性输入插孔(LINE IN), H) W, o4 U# m
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用于将随身听或电视机等外部设备的声音信号输入计算机。
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