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[资讯] 如何生成人工背景人声

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发表于 2005-10-23 00:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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! j8 F# o4 I+ _: P0 C! r
在现代音乐制作中,与不太遥远的亲戚相比,我们拥有更多可用的工具。例如,我们可以依靠Waves Harmony或OVox等插件将背景人声人为地引入我们的曲目。如果您只能访问单个主唱人声主干,而没有进一步录制的选项,这可能是一个不错的选择。0 e, I: h/ ]- Z0 E6 J* a( p

, d" ?( Q/ q7 Y. `. I6 J% p+ [Waves Harmony 是一款功能强大的人声和声工具,可在立体声场的任意位置添加多达七个背景人声,全部由原始主唱生成。每一层都是人工创建的,可以使用各种控件单独塑造和调整,使其成为添加人工和声的绝佳选择。
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( V4 X, f/ x1 D; }: IDAW 中的 Waves Harmony 插件可创建新的声音层
4 x9 `7 [3 m1 i+ i+ P7 y7 v, k您可以学习一些与和声器配合使用的音乐理论技巧,以获得更好的效果。/ _& A* M* _. ?( g
: p" {6 o/ u7 W6 u2 ^0 V
OVox是一款多功能人声合成器,可提供更大的创作可能性。它可用作传统的声码器,从输入音轨构建和弦、和声或音阶,但这还只是开始。查看我们的“使用 OVox 实时构建人声效果和和声”页面以了解更多信息。, ~2 [: b# p/ @

2 ?; {( l& r& ~% }使用双重伴唱怎么样?
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4 ^0 Y$ ~! K& ?  ]3 S" B最常见的伴唱技巧之一是采用两个独立的和声层,并将一个声像移到左侧,另一个声像移到右侧。您可以将它们 100% 推到任一侧,以产生尽可能宽的效果,或者,也许只将它们部分推到一侧,以获得更平衡、更厚重的效果。4 W- o6 b/ i8 d
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这种技术通常更像是适用于许多声乐部分的一刀切解决方案,因为您不太依赖使用背景人声进行艺术表达(如单声部分中的示例),而是主要将背景人声用于增强主唱。然后,您可以简单地调整音量推子来调整效果的强度(有利于区分合唱和主歌部分)。; D% E9 N! N' j/ U7 g- [/ f" u$ O
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使用重复的背景人声
9 S4 Q. [) c# u( |, M. ?7 b使用此方法时,需要注意一些关键事项。首先,重要的是要为每一层录制单独的音调,而不要仅仅依赖重复音调,否则,您可能会遇到相位问题,并且伴唱听起来不自然、机械化。通常,如果在主唱下方添加第三个音调较低的伴唱,则可以使用重复音调,但使用不同的人声伴唱,您将获得更自然的变化。表演者还必须完美把握每次音调的时机,以便尽可能使各层保持同步。, {( y, g8 M/ z$ [: |8 Z& u
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最后,如果你想要创造真正的和声,你需要让每一层都以不同的调内音高演奏。你可以通过将每个 BV 层调整到第三和第五个调(根据主唱的音高和音阶)来实现这一点。你可以手动执行此操作,或者,如果与专业歌手合作,让他们以所需的音高唱他们的伴唱。另一个更简单的选择是将每一层的音调比原始主音层低或高一个八度。
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, t7 H7 L- e7 j6 L# ]+ T* W保持伴唱同步
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在上一节中,我们简要提到了保持和声层同步的重要性。如果不遵守这一点,有时会导致出现不必要的噪音。这主要出现在辅音上,而不是长元音发音上。
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3 t- v1 \% k/ ?/ X6 R9 C  [假设有四位歌手演唱“Love you too”这个短语,其中“too”这个词的最后一个音节被拉长,保持其音调,延伸超过两个小节。如果每次演唱时元音重音没有同时结束,也不会影响效果。人声中的音调仍然会很好地协调,并且“too”这个词中的“oooh”听起来会很悦耳。但是,如果每次演唱时起始辅音“t”不合拍,您可能会听到多达四个不同的尖锐“t”音,而本应只有一个尖锐的“t”音。那么,我们如何解决这个问题呢?
6 C: t8 k! b  T0 S# V7 r1 s4 ~$ _# T
同步背景人声
8 d/ M$ e1 w  G( q如果处理像这样的单音节单词,其中只有一个辅音,你可以从每个音节中切出单词“too”并手动对齐波形,这样“t”音在每个音节中都有相同的起点。但是,如果处理像“tight”这样的单词,那么即使你修改了起点,两个“t”辅音(在单词的开头和结尾)也不太可能对齐。在这种情况下,你可以依靠一些巧妙的均衡器、压缩,甚至在某些情况下,去咝声技巧来解决问题。
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" E, E0 n4 Y9 f; Q4 t使用 EQ 来针对有问题的辅音
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首先,您需要使用频率分析仪识别有问题的频率。EQ 插件(如F6)内置有此分析仪,我们还可以使用 F6 的动态功能进行下一步。找到“t”辅音的 Hz 后,您可以将动态 EQ 频段(来自 F6 等插件)应用到该特定范围并激活阈值,以便仅在触发该频率时才会发生衰减。1 u9 }. e- d* k2 v/ Y# H6 M
; l6 L. n) e3 g4 N
然后,相应地调整控件以增加效果的强度。如果操作正确,您应该能够降低背景人声重复“t”声音的爆发力,直到几乎察觉不到。此方法还可确保其余背景人声保持不变。2 _1 c# K- C2 L% ?% X" i
, H5 ^9 D7 S2 i' _6 L1 n
使用动态均衡器来收紧背景人声录音
& x7 u* M7 V: a使用压缩来针对棘手的辅音: M6 i& |* a- v. Q5 L1 O
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要使用压缩器来处理那些令人讨厌的突出辅音,我们可以选择一个单独的压缩器,它具有快速启动时间和高比率,严格应用于我们的背景人声。像C6这样的多频带压缩器可以更好地完成这项工作,因为您可以将压缩频带仅应用于有问题的 Hz 范围。# E; m) _$ I  _, h+ ?4 t" d1 j
; |. k! N* t) ~0 ]
只需将压缩带划分到所需范围,设置快速启动时间(<50ms 应该可以),以及合理的高比率(大约 8:1)。现在,辅音的瞬变应该会大大减少,使其几乎无法察觉,就像动态均衡器效果一样。同时,预期结果也是不影响其他人声。
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使用多频带压缩来收紧背景人声混音$ N& v& S' |! p& \5 J; C. B
这种方法的另一个优点是,你可以在最后将 C6(或其他多频段)的实例直接敲入到你的背景人声 FX 链上,而不必担心会干扰可能通过总线轨道应用于你所有人声的任何预先存在的压缩(下一节将详细介绍这些内容)
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, H( C$ R* l1 x  r; P# q使用去咝声器去除难听的辅音/ u9 y' D1 M4 @# |
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为减少有问题的辅音,您可以使用的第三种 FX 类型是去咝声器,然而,自然地,它们更适合嘶嘶声(以“s”、“sh”开头的单词)。它们对于“f”音也很有用,包括“phone”等单词中的“ph”。8 t5 m% z" N# T1 p5 }2 a0 b
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因此,您可以再次识别背景人声音轨中的问题频率,并将去咝声器(如Sibilance)应用于该特定范围。如果可能,建议将去咝声器设置为分频模式,这样减少的效果只会应用于目标区域,而不会影响其余的人声。使用去咝声器时,您通常拥有的主要控件是一个简单的阈值旋钮或推子来调整强度。真的就是这么简单。请记住,对于“s”或“f”以外的辅音,去咝声器可能不那么方便。1 k5 z. j$ G& J9 ]" n/ ?
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使用去嘶声插件降低背景人声的刺耳感4 G+ w8 _" @) d4 x5 n) Y3 O
五部和声怎么样?
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我们已经介绍了如何使用双伴唱来创建三和声。我们还讨论了使用 Waves Harmony 人为地引入多达七个不同的和声层。当然,您可以根据需要添加任意数量的层,但您的立体声场很快就会变得过于混乱。五层可以形成有效的和声,允许大量的和弦和宽度,但这种复杂性会给混音带来一些复杂性。
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除了Waves Harmony等插件(其中所有层都是自动添加的)之外,我们还可以通过使用不同的人声录制来手动创建相同的和声效果。这只需要一点额外的工作。但是,如果认真执行并且每个和声层都有独特的录制,这将产生更自然、更人性化的背景人声,并且录制之间的变化更好。: `/ h  S5 T# `/ R: {1 q

2 h9 X8 ]; T  I- |% z1 s创作新的背景人声
- i4 _( Y$ y) V6 t7 H: }因此,一旦你有五次不同的拍摄,并决定哪一次是你的主角,你可以将主角设置在中间,将两个备用镜头 100% 左右平移,将剩下的两个备用镜头 50% 左右平移。你也可以尝试不同的宽度,只要你保持平衡即可。例如,如果第一个设置太宽,请尝试将最远的对联设置为 70-80%,然后将第二个对联设置为该值的一半(35-40%)。) [  O$ w, K, m6 j6 B4 z. a

7 l2 A' e8 w, U/ P, \- H: r现在到了和声部分。为了使每个声轨之间实现真正的和声,我们需要以适当的间隔来调整音调。如果你精通音乐理论,你可能已经明白这意味着什么,选择权在你手中。只要每一层都合拍,和声就会奏效。
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) z( G# C- A; g, a# T! C6 _但是,如果您对音乐理论不太熟悉,一个好的经验法则是将最左侧的人声层设置在比主人声低一个八度的位置,将最右侧的人声层设置在比主人声高一个八度的位置,将中间的两个层设置在五度音程的位置(左侧较低,右侧较高)。同样,这时Waves Harmony等插件可以自动为您完成所有复杂的音乐理论。它还允许您通过单击鼠标以任何可以想象的和弦类型构建您的人声。
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使用 Waves Harmony 插件创建新的和声
+ b/ T. {/ n6 L" X" H最后,您可以通过在每个和声层之间添加一些进一步的区别来为五声部和声锦上添花。混响通常用于将立体声场的每个扩展间隔进一步推回到混音中。您可以通过对最远声像的人声应用更强烈的混响、更长的延迟和更湿润的混音来实现此效果,而对中间声像的人声应用强度较低的混响(延迟较短且音量较低)。您甚至可以对主唱本身进行第三种变奏。
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另一种选择是为每个混响添加不同的房间设置。总的来说,您可以自由发挥创意。您甚至可以选择在其中自动执行一些延迟。无论如何,您可以依靠总线控制 FX 音轨来节省时间和计算机电量。
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