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[资讯] 让我们来深入探讨混响与回声有何不同?

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音频应用新手发布

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发表于 2009-12-31 02:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
混响和回声之间的差异可能会让人感到困惑。我们经常根据直觉或预感来选择混响或回声。但如果在没有目的和愿景的情况下进行混音,就像没有图纸就建房子一样。你可能会添加一些东西,它们可能有效,但你并不清楚自己最终要达到什么效果。然而,没有人会想要一个卧室在楼下、厨房在楼上的房子。这样的布局并不符合其应有的功能。同样的道理也适用于混音,你可能在应该使用回声的地方加了混响,或者反过来。# [* n; E& q* c0 |  H# E
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这就是为什么我们觉得有必要继续深入探讨《回声与延迟》这一主题,以确保我们能够全面覆盖基于时间的音频效果之间的差异。- t; m, a7 u3 H7 c, L3 q
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阅读本文将使您对回声和混响有更深入的理解。这将使您成为一名更出色的音响混音师,并提升您的母带处理过程。无论您是专业的音响工程师还是视频导演,我们都希望确保您能够带着这些知识离开,帮助您使不同的录音听起来更加协调统一。确保最终的声音完全符合您的预期是非常重要的。 - `' P" M3 v1 E, s' U- _

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什么是回声?
' E& ^2 R  C2 \7 W. `4 x, B回声是一种较安静、清晰且在时间上分离的声音重复现象,它是由声音在硬表面上反射后返回给听者的结果。这种现象通常发生在听者与反射表面之间有足够的距离时。因此,声音在原始声音之后稍晚返回。这个距离对于我们想要的回声效果类型至关重要。在有对面远墙的大房间录音会产生较长的回声,而在有邻近墙的小房间录音则会产生更紧凑的回声。
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$ ]- G+ C2 C/ [' S# W1 s- M6 Q8 s我们在哪里可以听到回声?
6 V9 [& g" ~7 Q% r' [, A在现实生活中,你可以很容易地在大自然中找到回声。无论是在峡谷还是山上,我们都至少有一次享受过在那里大喊,然后在几秒钟后听到回声的乐趣。它可能是一个理想的音频效果,比如在声呐和音乐制作中;或者是一个不受欢迎的效果,比如在电话系统中。
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借助现代数字音频工作站(DAWs),我们可以使用插件来模拟这一自然现象,这些插件提供了多种回声效果供我们选择。如果房间没有进行隔音处理,麦克风的摆放位置仍然非常重要。5 \5 ?% _0 k/ u, j

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如何处理回声?* O- r* p+ k# ?
声音很容易被软性材料吸收。减少回声的诀窍是在录制音乐之前尽量减少硬质表面的数量。尝试使用那些有利于声音吸收的软性材料。对于地板来说,铺设地毯(carpet)和毯子(rug)可以非常有效地吸收声音。用声学面板(acoustic panels)覆盖硬墙是每位受尊敬的制作人吸收声音的首选方法。至于天花板,acoustic cloud是一种非常有用的吸声材料,它们被悬挂成平行且错开的方式(这种材料全称“acoustic ceiling cloud”,使用吸音材质制成,像云朵一样悬挂在天花板上,故名。──译者注)。这些技巧将确保你只听到你想要听到的反射声,或者完全没有反射声。
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什么是混响?1 Q7 U( G% u2 W, @
混响是声波从硬表面反射到另一个表面所产生的短促声音反射。通常情况下,我们在小空间里会听到混响,那里的反射会在多个表面上迅速弹跳,以至于相互叠加。这就是你边淋浴边唱歌时会听到的那种奇怪但愉悦的失真效果。
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无论是录制音乐还是现场演奏,混响都能让歌曲听起来更加生动。它赋予了音乐更多的色彩。一个很好的例子是摇滚歌曲,每位制作人都会添加混响来为歌曲增添一些额外的活力。混响的一个绝佳用途是在我们使用不同的麦克风分别重新录制一条音轨时。混响能够统一声音,仿佛一切都是在同一时间、以同一方式完成的。/ k9 S. Y# V# {& X
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0 p$ _8 `; O* Y! @8 M6 U7 F* Z我们在哪里可以听到混响?
8 D5 `  Y2 U$ G* m7 Q通常在像淋浴间或小录音室这样的狭小空间里。尽管如此,混响声音也可以在体育馆、餐馆和拥挤的地方找到。当声音与其他噪声混合时,它会产生相同的效果,即短促的反射声彼此叠加。! o0 ^8 h/ c9 ?' B

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如何处理混响?7 R3 U$ D7 J$ U; k
对于音乐混音师来说,混响效果是受欢迎的,它有助于在音轨中营造出空间感。然而,对于播客等语音录音,建议使用声学泡沫材料(acoustical foam)使房间达到“死寂”的效果。当短促的声音反射仅叠加在语音上时,它会制造出嘈杂的混音。, G& @  ?# Q. w; g! P
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混响只是延迟吗?! K" D# s  B* E/ M2 R. l5 X
从技术角度来说,混响是一种延迟效果,你几乎可以同时开始听到反射声,最多也就是延迟一毫秒。原始声音和反射噪声几乎同时传入你的耳中。延迟通常在原始声音之后几毫秒返回。在自然界中,它们需要截然不同的空间才能产生。( u. |5 k* U1 \" |/ e

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( c/ a8 ^# T$ l/ k! _混响和回声一样吗?
) ?" z5 r( ?7 m5 b回声仍然是用来定义混响的常用词汇,然而它并不完全等同于回声。混响的声响反射比回声要短。这让我们认识到一个重要的区别之处,在音频混音时我们必须始终牢记。  P3 Z# {# C( ~( O& ?
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混响和回声之间的差异  }2 H  d# j. ]! U; o% H3 k' |
回声和混响基本上是相同的概念。它们都是基于时间的音频效果,由声音在硬表面上的反射产生。混响和回声之间的差异在于时间。回声是在远处硬表面上的长反射,而混响的反射时间则要短得多。或者在这种情况下,我们称之为混响时间。它从听者周围的一个表面反射到另一个表面。
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$ ^+ d0 |  H, u3 m例如,如果我在没有添加任何效果的情况下录制一句话并加上回声效果,我们会在我说完原始句子之后听到反射声。如果我选择添加混响效果,我们会在我还没说完第一个字时就几乎立刻听到反馈。因此,混响和回声并没有太大的不同。这里有一个有趣的实验:如果你运行你的DAW,加载一个回声效果并缩短它的反射时间。你会达到一个点,在那里,这个回声效果变成了混响。( t9 n& u7 b: D) [# \, u

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* K2 r5 s% t& j8 f混响和回声有相同的效果吗?- ?  K) {1 z$ r1 o
在音轨中添加混响可以营造出一种空旷感。它为声音提供了更多的空间去游走,并可以帮助你统一不同音轨之间的差异。添加回声可以创造出动态的重复效果,这种重复虽然较为安静但仍然清晰可闻。它返回来,让听者印象深刻。要注意反射时间,回声如果回来得太晚就会变得烦人。关键在于平衡。6 M) q* T* C4 ~3 ?2 V  B

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混响还是回声,哪个更好?3 E- B5 p6 P' o7 l
这不是哪一个更好的问题,而是各自最适合什么用途的问题。拿掉任何经过母带处理的歌曲中的混响,你就会感觉到空间感和宽广感的缺失。去掉回声后,你就会感觉到音乐动态性的缺失。
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什么时候使用回声?5 M1 A/ N3 b+ @3 j
回声是产生精确间隔声音重复的绝佳方式。你会用它来在音轨中创造一些动态效果,或者如果你只是想强调歌曲中的某个部分,使其在听众脑海中留下印象。! p* n* B' {1 u! t6 G5 @% \
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1 s& P( j" x  \什么时候使用混响?
( D  s9 V$ W2 n  L+ `混响对于为你的混音增加深度至关重要。此外,将混响应用到音轨上,能够使声音呈现出平滑连续的扩展效果。你会用它来为你的歌曲增加一些宽广感。它让歌曲变得立体。
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在同时使用时,应该先使用哪一个?5 h* ?' Z! ?1 ~2 q; o- D+ q0 G* k! b
这两种基于时间的音频效果通常放在信号链的末端,其中回声是在混响之前添加的。如果混响放在回声之前,那么你的回声听起来会显得浑浊,因为你实际上是在对回声层(混响)进行回声处理。(即:若将混响放在回声之前,那么回声效果器也会对混响信号进行处理,此时再与原始信号混合,就会导致浑浊。——译者注)
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结论:混响和回声,差异在于你的使用目的。! U3 X0 ^' \5 A9 j3 P8 k
再次强调,混音是将你的创意和构想变为现实的过程。客观来说,这两种音频效果都很好,它们都能为声音带来奇妙的改变。然而,一切都取决于你想要实现的目标,以及哪种工具能最好地帮助你实现你的构想。
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