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[资讯] 电影、电视、游戏和动画的声音设计技巧

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发表于 2005-10-7 23:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
那么,您想从事电影、电视、动画、游戏或任何其他媒体的声音设计吗?关键技术之一不仅是了解信号链,而且还要拥有一条适合您并能提供各种声音的链。! U# G2 w0 N! W5 f! `7 [' i

  |6 W# z9 e0 [, s) H这是我多年来慢慢开发的一种技术,我已经为这些设置保存了Pro Tools轨道模板。我处理的大多数会话都会在 SFX 部分中准备一些效果辅助设备,以便进行一些增强和“加重”。在此视频中,我向您展示了我的技术:6 T. R- U2 t+ i' p, L0 T, V- ~0 }

. p# Z8 @9 ?( C! T4 I) ~' ~1 F. x# ?$ N! \( W; {0 y3 P: p
7 E* ^3 I% ^1 W5 r1 s8 z* A
这项技术中最有趣的播放器是音高延迟,在视频中我使用了 Valhalla Delay,但任何具有音高功能的延迟都可以使用!即使你没有提供此功能的延迟插件,如果你足够聪明,也可以使用你拥有的任何工具来实现它;所有 DAW 都带有延迟和音高转换插件。可能只需要多几个步骤就可以实现相同的结果。
0 |+ F3 M! ^( o) B2 i$ O$ K; o# o* d- {6 r) w6 i. u3 M) i$ }
声音设计技巧8 Y1 B) u6 M1 S% [  b# T# W* u
1 Z( c+ I% Q3 i: [# E! g
以上是我通常使用此技术的设置。重点是延迟时间和音高量。65 毫秒的短暂延迟可让您尝试赋予深度的声音快速下降。. q* r+ P+ ^  H, \9 K3 |3 [2 j9 r+ f& p

/ f- F# A8 Y  w  Q4 f7 Z& b音高量很有趣,正如我在视频中所说,我总是选择 5.00、7.00 或 12.00 的音高量,因为它们分别与纯四度、纯五度和八度音程相关。即使您可能没有使用典型的音乐样本,您仍然在使用音频频率,如果您要对音乐谐波量进行音高转换,那么我发现音高延迟比其他值更具凝聚力。1 S3 Z8 A% x, t6 K. R* s9 W

' r* U& a1 e6 I2 S/ J( R8 d! Q下一个重点是路由,如下所示:
* S7 L# @- z0 a7 g4 l+ L* n) u( i: _, B
Pro-Tools.png
) b" M# U  p) x: Y6 K1 F% F) V8 U
希望您能理解这些涂鸦!声音被并行发送到效果器,因此混音中仍然存在干音版本。'del pitch' 音轨直接路由到混响。这是一个重要的步骤,因为如果没有这个,音高延迟听起来会有点奇怪,如视频中所示。在视频中,它给它带来了一种几乎卡通般的声音!然而,当完全混响时,结果是背景声音模糊地降低和加深。
" X$ K: I  S7 t& T
6 J! r# d6 |; f( {' A我为什么不把混响放在延迟通道上呢?这样不是可以达到同样的效果吗?! a  I! f$ b) b. ?! p4 I
  Q1 H3 N- ~2 c% I4 |1 ~
是的,但是,我这样做是因为这个部分通常构成更大的混音或声音设计会话的一部分,所以我通常会使用混响通道,但也会将音高延迟通道路由到其中。/ S  @% ?3 K) n+ _! U

8 |8 o4 v& }* ]0 Y好了,就这样!我的秘密被揭晓了!如果你对音效和声音设计感兴趣,那就试试吧!
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发表于 2005-10-7 23:57:00 | 显示全部楼层
电影、电视、动画和游戏的声音设计技巧
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发表于 2005-10-8 00:01:00 | 显示全部楼层
支持,问好!
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发表于 2005-10-8 05:40:00 | 显示全部楼层
好![em01]
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 楼主| 发表于 2005-11-9 10:06:00 | 显示全部楼层
<P>:)</P>
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发表于 2005-11-26 20:58:00 | 显示全部楼层
好,好,好
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发表于 2005-11-30 06:29:00 | 显示全部楼层
<P>我是新手, !!谁来教我啊!!!!<BR>
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发表于 2005-12-3 02:07:00 | 显示全部楼层
精彩!学习,欣赏!
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