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[资讯] 音频编辑器(SONY Sound Forge Pro)

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发表于 2009-11-19 12:23:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
音频编辑器(SONY Sound Forge Pro)

SONY Sound Forge11是Sonic Foundry公司开发的一款获奖双声道音频编辑器,具有强大的专业化数字音频处理和特效制作功能。这是一套符合工业标准的音频编辑、录制、效果处理和编码的程序。

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SONY Sound Forge介绍

SONY Sound Forge包括全套的音频处理,工具和效果制作等功能。这是整合性的程序用来处理音频的编辑、录制、效果处理以及完成编码。联合SONY Sound Forge®需要windows兼容的声卡设备进行音频格式的建立,录制和编辑文档。简单而又熟悉的windows 界面使音频编辑变得轻而易举,它内置支持视频及CD的刻录并且可以保存至一系列的声音及视频的格式,包括 WAV, WMA, RM, AVI, 和MP3等。除了音效编辑软件都有的功能外,它也可以让你处理大量的音效转换的工作,且具备了与Real Player G2结合的功能,能让你编辑Real Player G2的格式档,当然你也可以把其它的音效档也转换成Real Player G2使用的格式,能够轻松的完成看似复杂的音效编辑。

SONY Sound Forge®能够非常方便、直观地实现对音频文件(wav文件)以及视频文件(avi文件)中的声音部分进行各种处理,主要针对Flash用户而编写的. FLASH 本身自己不能处理声音,所以要配合其他音频软件来帮助它.
Sound Forge升级到10之后,改名为Sound Forge Pro 10,

SONY Sound Forge新特性:

-基于事件的编辑:适合高精度的母带处用户可以快速移动、切割、反转或trim剪切事件,创建淡化曲线,增加ASR包络和交叉淡化,而这一切都可以在单独的窗口里完成
-整合Disc-at-Once(DAO)CD刻录:节省时间和工作流程,快速刻录符合红皮书标准的CD
-Zplane elastique Pro时间伸缩DX插件
-iZotope 64位SRC(采样率转换)和MBIT+抖动处理技术
-可直接处理乐器文件,比如.DLS、.SF2和.GIG文件。用户可以查看音色库、乐器、音符范围和采样信息
-自定义窗口排列
-母带效果包2号,由iZotope提供:包含价值200美元的6个插件,母带EQ,母带混响,多段压缩,母带限制,立体声场和谐波激励
-互动教学:可以提供给新手快速学习的过程
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

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 楼主| 发表于 2009-11-19 12:36:01 | 显示全部楼层
Sound Forge使用教程

1,EQ

EQ:频率均衡。又分为三种处理方式:Graphic EQ、Paragraphic EQ、Parametric EQ。其中 Graphic EQ(图示均衡)用的是最多的。

204035_96317916.jpg
(图示均衡器)

这个一般人都会,我就不细讲了。

204035_96221240.jpg
设好后,可以先按 Preview 键,来预听效果,等满意了以后,再按 OK 。

2,Reverb

混响(Reverb)是最常用到的两个效果器之一。另一个是动态效果器。

很多朋友对混响效果器都有感性认识,尤其唱过卡拉OK的朋友。不过,Sound Forge 这类音频软件的混响效果可比卡拉OK的混响器专业多了。混响能模拟各种空间效果,比如教室、操场、礼堂、大厅、山谷、体育馆、走廊、客厅、卫生等等。

下面开始操作:

首先在 Sound Forge 中打开一个 wave 文件,然后选择一段。如果事先不选则一段波形,那么接下来的处理就是对整条声波的。

然后在菜单 Effects (效果)中选择 Reverb,如图:

204035_60926454.jpg
接下来会出现混响编辑窗口:

204036_12270158.jpg
建议初学者使用 Name 下拉式菜单中的预设项目,这里面囊括了各种常见的空间效果,象“明亮的大厅”、“走廊”、“普通房间”等等。非常好用。

204036_53607607.jpg
选完后,直接按下 OK 即可。如果你按 Preview,就可以试听一小段效果了。

这里还有两个很重要的设置。这就是 dry out 和 wet out :(图中右边显示的是 Reverb out,其实就是 wet out)

204036_62864825.jpg
这两个名词在音频领域的各个方面、各个效果器中时有出现,是很常见的专业术语,并不是混响里才有。wet out ,就是指经过了处理以后的声音。dry out 是指原始声音。一般的效果处理,都是把这两种声音以一定的比例混合,得到最终的声音。我们可以把它理解成“处理的强度”,dry out 越小,wet out 越大,处理得越“厉害”,反之越轻。

在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小,wet out 设大。

此外,控制空间大小和声音远近的还有两个重要参数,就是衰减时间(Decay time)和前反射到达时间(Pre-delay),如图:

204037_97376696.jpg
衰减时间,也就是混响的长度,是指混响声音从开始到结束的声音持续多长。衰减时间越长,则表示空间越大。比方说大厅的混响衰减时间大约是2.5秒,西方大教堂的混响衰减时间大约有3秒,而象很长的走廊之类,混响衰减时间就很长了,一般都有4、5秒左右。需要注意的是这里所说的大厅、走廊都是没有摆放任何物体的,如果里面放置了一些很大的物品或者物品很多,那么混响特性就会改变。

前反射到达时间(一般简称前反射或早反射)是指“第一个”反射声到达你耳朵的时间。如果你看不懂我说的话,你只要记住下面的几个数字就行了:一般的教室的 Pre-delay 是15秒,大厅大约是30毫秒左右,大教堂是70毫秒左右……空间越大,Pre-delay 越大。

还有两个能改变混想“色彩”的频率参数:

204056_22179193.jpg
这分别是低频截止频率和高频截止频率,也就是说混响的声音的频率被控制在这俩参数之间。通过他们可以调节混响的色彩,“色彩”这个词可不是我随口乱讲的,混响领域中确实有“color”这个参数。

3,Chorus

合唱效果能带来一些使声音更丰满的变化,能极大地改变声音效果。

Chorus 效果器在菜单 Effects 下面,点击后会出现设置界面:
204056_56482686.jpg
合唱效果器主要是用于一些特殊效果,我们可以直接在 Name 菜单中选择需要的效果。如图:

204057_70940856.jpg
4,Dynamics

动态,是最常用的两个效果器之一,在音乐录音、后期制作等处使用十分广泛。(另一个是混响)

动态效果器一般又可以分为如下几种:Compressor(压缩)、Limiter(限制)、Expander(扩展)、Gate(门)、Multi-band dynamics(多段动态)等。Sound Forge 中的动态效果器在菜单 Effects 下。

动态效果器比较难于掌握,而且讲起来很复杂,需要很大的篇幅,而且由于它是要根据声音的具体情况灵活设置参数的,因此还不能简单地讲解。所以我只好请感兴趣的朋友到我的主页去观看一篇长达一万多字的专门讲述动态处理的文章。地址:www.hugenoize.com

5,pitch

最后讲讲升降调

升降调,主要用于两个目的,一是“帮助”歌手唱出一些太高的音,或者把歌手唱跑调的音改回来;二是用于搞笑,比如把男声变成女声,女声变成男声。

例如,我们要把下面这段男声变成女声,方法就是把他的音提高一点(pitch up)。先选中要处理的一段声波
204057_95977454.jpg
然后点击 Effects 菜单下的 Pitch --- Shift :

204057_41881987.jpg
出现了升降调处理窗口:

204058_91462384.jpg
它主要有两个参数:一个是升降调的度数(Semitones),另一个是升降的音分(Cents),他们就相当于“粗调”和“微调”。Semitone,1表示升高半音,-1表示降低半音;Cent,1表示升高一个音分,-1表示降低一个音分。100个音分就是一个半音。在这次处理中,我们将声音提高两个多半音

但是这样出来的声音是改变了速度的。如果需要不改变速度,你要选中底下的 Preserve duration。

092650_68315252.jpg
注意,只升降调而不改变原声音速度,这种处理是一定会带有失真的。我们可以点开下面的 Mode 菜单,来选择一些 Sound Forge 提供的减少失真的处理方法选项,来获得最小的失真。例如,对人声说话的处理就要选择“Speech”项目。

最后按 OK 即可。一个很搞笑的“女声”就出现了。
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发表于 2009-11-19 14:11:09 | 显示全部楼层
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